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Capture D'Écran De The Legend Of Zelda : Tears Of The Kingdom
Tears Of The Kingdom – toutes les similitudes Elden Ring ne sont pas intentionnelles (photo: Nintendo)

Le producteur et réalisateur de Tears Of The Kingdom a expliqué qu’il n’aime pas utiliser les idées des autres et qu’il n’a jamais joué Anneau d’Elden.

L’une des principales différences que vous remarquez lorsque vous parlez aux développeurs occidentaux et japonais est que les premiers connaissent généralement très bien les jeux d’autres éditeurs et seront prompts à faire des comparaisons avec eux. tandis que les développeurs japonais détestent parler des jeux des autres et ne semblent souvent pas très familiers avec eux, même s’ils sont similaires aux leurs.

Dans quelle mesure ils sont timides, c’est rarement évident, mais dans un commentaire intéressant, Zelda : les larmes du royaume Le producteur Hidemaro Fujibayashi et le réalisateur Eiji Aonuma affirment que non seulement ils n’ont pas joué à Elden Ring, mais qu’ils évitent délibérément de réutiliser ou d’adapter les idées des jeux d’autres personnes.

« Bien sûr, il y a des situations où vous créez quelque chose qui ressemble à un jeu existant, mais je n’essaierais jamais de mettre les idées des autres dans mon jeu. Je suis trop fier pour ça. Je suis toujours à la recherche d’idées originales », a déclaré Aonuma.

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Le réalisateur d’Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, a admis qu’il s’était inspiré du prédécesseur de Tears Of The Kingdom, Breath Of The Wild, mais apparemment, la même chose n’était pas vraie à l’envers.

Beaucoup ont fait des comparaisons entre Elden Ring et les profondeurs souterraines de Tears Of The Kingdom, mais selon Fujibayashi, ce n’est qu’une coïncidence.

‘Désolé, mais nous n’avons pas vraiment eu la chance de jouer le match. Nous étions trop occupés par le développement de Tears Of The Kingdom, ce qui nous a empêché de vraiment jouer à des jeux. Nous en avons entendu parler, cependant », a déclaré Fujibayashi dans une interview avec le site Web néerlandais NTL Nieuws, traduit par Tout sur Nintendo.

«Même si nous avions le temps de jouer à des jeux, nous ne réutiliserions pas leurs idées. Lorsque nous créons un jeu, nous proposons un concept général pour proposer de nouvelles idées basées sur cela.

Aonuma était particulièrement catégorique sur le fait qu’il ne voulait pas prendre les idées des autres, même si elles étaient bonnes :

« Lorsque j’ai créé A Link Between Worlds, vous aviez un système 3D lorsque vous sautiez, ce qui donnait l’impression que Link venait droit sur vous. Quand j’ai montré ça à l’ancien président de Nintendo [Satoru] Iwata, il a dit qu’il « ne savait pas que c’était possible ». J’étais très heureux d’entendre cela, car pour moi, c’est l’essence même du développement de jeux : découvrir des choses auxquelles personne d’autre n’a pensé.

Il ne fait aucun doute que de nombreux membres du personnel de niveau inférieur du jeu ont joué à Elden Ring, ce qui a peut-être créé des similitudes qu’Anouma et Fujibayashi n’auraient pas reconnues, mais ce n’est pas comme si insister pour faire les choses à leur manière était inhabituel pour Nintendo…

Dans la même interview, Anouma a également réitéré qu’il y avait pas de retour à l’ancienne formule Zeldamaintenant que Breath Of The Wild et Tears Of The Kingdom ont connu un tel succès.

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