Saint Elme et le Longue COVID Europe Le réseau de patients sensibilise à Long COVID en apportant de vrais symptômes dans les mondes d’Elden Ring, Minecraft et The Witcher 3. Le nouveau niveau de difficulté appelé Long COVID Mode permet à des millions de joueurs du monde entier de découvrir à quel point la vie devient difficile avec Long COVID . La campagne de sensibilisation a été lancée le 12 mai, Journée internationale de l’EM/SFC.
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Même si le COVID-19 en tant qu’urgence sanitaire mondiale a été déclaré terminé début mai, cela ne signifie pas qu’il a disparu. Partout dans le monde, les gens sont toujours touchés par le virus. Selon l’OMS, une infection au COVID-19 sur dix entraîne des problèmes de santé à long terme. Actuellement, des millions de personnes vivent avec Long COVID, et ce nombre continue de croître. Les options diagnostiques et thérapeutiques étant actuellement insuffisantes, nombre d’entre eux pourraient souffrir de limitations de santé pour le reste de leur vie. Malgré cela, peu de gens connaissent cette maladie débilitante et ne comprennent pas les difficultés rencontrées par les patients. Sensibiliser, notamment auprès d’un public plus jeune, Saint Elme et le Longue COVID Europe réseau de patients ont lancé une campagne de sensibilisation utilisant les jeux solo les plus populaires au monde.
Les symptômes de Real Long COVID traduits en effets de jeu
En utilisant des modifications de jeu ou des mods, le mode Long COVID impose des effets débilitants sur les personnages du jeu qui ressemblent à de vrais symptômes Long COVID. Ceux-ci incluent l’épuisement, la capacité de concentration réduite, les étourdissements, les pertes de conscience, l’essoufflement et plus encore. Cela crée un nouveau niveau de difficulté – quelque chose que les joueurs recherchent toujours – tout en mettant en lumière ce que c’est que de vivre avec le trouble multisystème.
« Les défis présentés par Long COVID et d’autres syndromes d’infection post-aiguë invisibles comme l’EM/SFC nous ont obligés à trouver de nouveaux moyens pour montrer aux personnes sans cette expérience ce que c’est vraiment de vivre avec une maladie aussi débilitante. Avec le mode Long COVID, nous avons pu créer une simulation vivante d’une vie avec Long COVID. dit Ann Li, coprésidente, Longue COVID Europe.
Matthias Harbeck, directeur de la création, Saint Elme, voit la portée des jeux comme une autre raison de les utiliser comme plate-forme pour l’éducation Long COVID : « Comme Long COVID, les jeux n’ont pas de frontières géographiques. Notre campagne peut être expérimentée dans n’importe quel coin du monde et reproduite pour n’importe quel nombre de jeux. Le jeu est vraiment un moyen fantastique de sensibiliser à un problème aussi complexe et important.
Sensibilisation à l’EM/SFC en tant que composante du syndrome post-COVID
Le lancement de la campagne coïncide avec la Journée internationale de l’EM/SFC le 12 mai et intervient juste avant la Semaine européenne de la santé publique : il s’agit de souligner que le long COVID est une maladie grave dans laquelle l’EM/SFC (encéphalomyélite myalgique/syndrome de fatigue chronique) fait partie du tableau clinique. On estime que jusqu’à la moitié des personnes atteintes de Long COVID ont également l’EM/SFC. Par conséquent, on s’attend à ce qu’en raison des infections à Long COVID, le nombre de patients atteints d’EM/SFC augmente massivement dans les années à venir.
Pour attirer l’attention sur l’introduction du mode Long COVID dans Elden Ring, Minecraft et The Witcher 3, Saint Elmo’s et Longue COVID Europe a coopéré avec des joueurs éminents qui ont présenté le nouveau niveau de difficulté en direct à leurs abonnés le jour de la sortie. PC Gamer et Rock Paper Shotgun en ont parlé ainsi que plus de 30 autres médias internationaux.
Saint Elme est responsable de l’idée et du concept de la campagne de jeu pour la sensibilisation à Long COVID. L’agence a également développé le mode Long COVID pour Minecraft et, en coopération avec les développeurs Garden of Eyes et Stellar7Project, les modifications de jeu pour Elden Ring et The Witcher 3 respectivement. Les modes de jeu sont disponibles en téléchargement pour les joueurs en ligne, sur nexusmods.com et legacy.curseforge.com.
La campagne comprend également des activités sur les réseaux sociaux et une page de destination qui peut être utilisée pour faire des dons au réseau de patients Long COVID Europe. Saint Elmo’s est également responsable de la mise en œuvre de la page d’accueil et du support des médias sociaux.
Site Web de la campagne : longcovideurope.org/lcm/
Téléchargement en mode COVID long :
Anneau des Anciens : nexusmods.com/eldenring/mods/3481/
Minecraft: legacy.curseforge.com/minecraft/mc-mods/long-covid-mode-fabric
Le Sorceleur 3 : nexusmods.com/witcher3/mods/8184
Source: Saint Elme