Cela me déconcerte toujours que l’industrie n’ait pas trouvé un nouveau terme pour les « Souls-likes » sur lesquels nous pouvons tous nous mettre d’accord. C’est peut-être en partie à blâmer pour la raison pour laquelle chaque jeu qui côtoie À partir du logicielle travail de doit être comparé à ses inspirations. Quelles que soient les nouvelles fonctionnalités introduites par un nouveau jeu – ou les mécanismes existants qu’il modifie – sont inévitablement appelés « la meilleure nouvelle version » que le développeur japonais d’origine doit incorporer dans son prochain projet.

Non, les jeux de FromSoftware n’ont pas besoin d’emprunter à leurs héritiers, ni plus ni moins qu’ils n’ont besoin d’apprendre de leurs contemporains.

Avant que cela ne déraille, ce n’est pas une défense générale du travail du studio, ni une suggestion selon laquelle il est en quelque sorte infaillible et que, par conséquent, ses jeux dépassent tout ce que les imitateurs proposent. Même en dehors du vaste catalogue de jeux que nous pouvons appeler «Souls-likes», les propres jeux de FromSoft changent et modifient ce que vous pourriez considérer comme incontournable.

Vous pouvez facilement trouver des arguments féroces contre la facilité et la disponibilité des voyages rapides dans Dark Souls 2 et suivants, qui, selon beaucoup, ont privé les jeux de leur horreur et de leur malaise. Les erreurs dans les Dark Souls originaux étaient coûteuses. Vous êtes souvent mort et le jeu s’attendait à ce que vous appreniez à naviguer seul dans la course depuis le point de contrôle le plus proche jusqu’au combat contre le boss. Une fois que vous vous êtes trop éloigné d’un feu de joie, vous avez été effectivement coupé du reste du monde. Il se sentait hostile à chaque étape du chemin.

Mais tout cela était-il intentionnel ou un sous-produit de certaines décisions prises pendant le développement ? C’était peut-être une limitation technique que certains considèrent comme un moment prophétique de Miyazaki. Blighttown n’était probablement pas destiné à fonctionner à 25 ips pour la plupart, et il n’y a aucun moyen de me convaincre que le Lost Izalith que nous avons obtenu est celui que FromSoft avait prévu.

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Vous, lorsque vous mourez contre le même ennemi de la foule pour la cinquième fois.

Vous pouvez même retracer ces mutations aussi loin que Les âmes du démon. Deux des aspects les plus déterminants de ce jeu sont également les plus controversés ; la guérison reposait sur des ressources limitées, ce qui a poussé les joueurs moins qualifiés à suspendre leur aventure afin de cultiver suffisamment de cache de guérison pour continuer, et World Tendency est si impénétrable que même le Remake de Demon’s Souls compris ce qu’il tentait même de faire/d’être.

Avant même que le terme Souls-like ne soit inventé, FromSoft s’est rendu compte qu’une source renouvelable de guérison est peut-être meilleure, alors Dark Souls a introduit l’Estus Flask – qui finira par être un pilier dans (presque) tous les jeux depuis. Pourquoi l’a-t-il abandonné en Transmis par le sang? On ne le saura peut-être jamais ! Même aussi récemment qu’Elden Ring, un jeu avec des commodités intentionnelles et des ajustements de qualité de vie pour rendre les inconditionnels de Dark Souls dégoûtés, le studio a continué à affiner et à modifier ses propres règles partout où il l’a jugé bon.

Le fait est que vous ne pouvez pas vous attendre à ce que chaque nouvelle version de cette formule de la part des nombreux fans du studio informe d’une manière ou d’une autre le prochain projet FromSoftware. Coop et options de difficulté sont les deux qui reviennent toujours.

Je peux nommer plusieurs Souls-likes qui sont beaucoup plus conviviaux à jouer en coopération, offrant des moyens beaucoup plus simples de rassembler les joueurs. Le meilleur vendeur Reste 2, et son prédécesseur font mieux en coopération. Mais ces jeux sont construits en pensant à la coopération, et la nature procédurale de leurs niveaux est conçue pour la découverte de groupe et pour rejouer le même monde encore et encore dans différents contextes (solo, coopératif) et avec différents hôtes. Remnant a également des niveaux de difficulté, mais vous pouvez clairement dire que tout ce qui dépasse la valeur par défaut est fait pour 1 % de la base de joueurs ; le genre qui fait des courses nues dans les « Souls-likes » tout le temps.


Le Personnage Elden Ring Se Tient À Côté De L'Invocation Des Cendres De L'Esprit Mimic Tear.
Avec des amis comme eux, qui a besoin… d’amis ?

Tant d’autres jeux font des choses comme ça différemment. Le Jeux Star Wars Jedi empruntent plus que quelques éléments à Souls (et même à Sekiro !), mais leurs options de difficulté sont presque une nécessité. Un jeu Star Wars a besoin d’un attrait plus large, en particulier compte tenu de l’accent mis sur la narration. Je dirais également qu’aucune option de difficulté unique n’offre une expérience comparable à la difficulté de stock réglée de Souls, que ce soit en défi ou en précision.

Et oui, les jeux FromSoftware faire offrir des moyens d’aider les joueurs moins qualifiés. La coopération a toujours été cet égaliseur. À tel point qu’Elden Ring vous a laissé invoquez votre propre IA coopérative si vous n’avez pas d’amis.

Le prochain Lords of the Fallen ressemble à des âmes avec un mécanisme unique de deux mondes parallèles où le jeu existe essentiellement sur deux plans. Faut s’attendre Anneau des Anciens 2 faire ça, maintenant ? S’il y a une chose que j’aimerais que FromSoftware « emprunte » à ses fans de développeurs, c’est youtube.com/watch?v=5EtcrUrsl38″>une meilleure utilisation du matériel et un savoir-faire technique plus compétent. Je n’ai pas besoin que le prochain jeu soit aussi beau que le remake de Demon’s Souls, mais il devrait fonctionner et être aussi beau que les jeux qui sortent la même année.

Pour en revenir au terme de type Souls, il est assez amusant de se rappeler que ce que nous considérons maintenant comme des tireurs à la première personne s’appelait tous des clones de Doom à l’époque où le jeu historique d’id Software montrait aux gens quelque chose qu’ils n’avaient jamais vu auparavant. Imaginez demander à un nouveau Call of Duty d’emprunter une fonctionnalité de Doom, ou Battlefield de Tribes ! Le genre Souls-like n’est peut-être pas aussi établi, mais il est déjà suffisamment large pour que nous devions arrêter d’imaginer ce « parfait » Souls-like.