Console Nintendo Switch
Tout Ce Dont Tu As Besoin? (Photo : Nintendo)

La page des lettres du mardi débat du facteur de risque des jeux en solo et en direct, car un lecteur est confus quant à la façon dont Gollum s’est produit.

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Complète Nintendo J’ai donc toujours eu les trois consoles depuis 2009, avec la PlayStation 3, Xbox 360 et Wii, mais j’ai récemment vendu mon Playstation 5 et Xbox Series X et je m’en tiens juste à mon Commutateur Nintendo pour l’instant. pour de nombreuses raisons. L’une des principales raisons est le calendrier de sortie des jeux et la durée des jeux. Je travaille à plein temps et je suis aussi père à la maison, donc je n’ai pas toujours le temps et l’argent pour jouer match après match après match. Et avec PlayStation et Xbox, il y a presque un nouveau jeu toutes les deux semaines et ces jeux modernes semblent tous devoir être des jeux de plus de 50 à 100 heures, donc je n’ai jamais vraiment terminé les jeux avant une nouvelle version.

Beaucoup de nouvelles versions que je voulais se sont affrontées, donc c’était toujours un choix difficile, surtout d’octobre à décembre alors que, oui, le Switch a des jeux très longs (comme Zelda : Tears Of The Kingdom) mais ils n’en ont pas. Tous sortent dans les mêmes semaines, vous avez donc le temps de jouer et de profiter du long jeu AAA sans avoir l’impression de devoir vous précipiter.

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Une autre raison est la facilité d’utilisation du Switch en famille, il y a tellement de jeux adaptés aux enfants disponibles que ma fille peut participer à l’amusement ou quand elle dort si ma femme veut regarder la télévision, je peux simplement jouer au jeu que je veux en modèle portable. Nous pouvons tous les deux profiter de notre soirée. Je suis sûr que je ne suis pas le seul à penser à passer au Nintendo complet.

Leurs jeux propriétaires sont parfaits pour tout le monde et ils ont une bonne quantité de jeux tiers disponibles, comme FIFA 23 et The Witcher 3. De plus, la différence de prix entre les consoles est assez importante. Obtenir une PlayStation 5 coûte maintenant 480 £, une Xbox Series X coûte 450 £, sauf si vous voulez le S entièrement numérique à 250 £. Mais le Switch a une bonne quantité de modèles différents, tous à des prix disponibles à partir de 199 £ pour un Switch :ite jusqu’à 310 £ pour le Switch OLED.

Même avec la mise à niveau du stockage, le Switch ne nécessite qu’une carte micro SD, dont les prix varient en fonction de la taille mais, à titre d’exemple, une carte de 1 To coûte environ 45 £. Alors que pour obtenir une extension de stockage pour PlayStation 5 et Xbox Series X, qui vous permet de jouer à des jeux de nouvelle génération, cela peut vous coûter jusqu’à 190 £ juste pour un 1 To. J’espère que vous avez trouvé cela utile et intéressant et que vous vous aidez à prendre une décision si vous envisagez de commencer à jouer pour la première fois ou de mettre à niveau une ancienne console. Anonyme

Décision finale Moins d’un mois avant la sortie de Final Fantasy 16 et j’ai des sentiments mitigés. D’un côté, ça a l’air beau, l’histoire ne peut sûrement pas être aussi mauvaise que 15… ça pourrait être incroyable.

Cependant, d’un autre côté, ils facturent un supplément pour acheter de l’équipement qui améliore l’expérience, ce qui laisse un goût amer dans la bouche lorsque les prix des jeux sont extrêmement élevés de nos jours.

Final Fantasy est la raison pour laquelle j’ai investi dans la PlayStation 5, donc je finirai par l’acheter sans aucun doute, mais l’examen de GC déterminera si je l’achète dès que j’ai fini de lire votre avis ou six mois plus tard quand il continue vente.

Pas de pression! Michael

Décision sensée Il semble donc que la raison pour laquelle le multijoueur The Last of Us n’a pas été vu en public depuis sa première annonce est parce que… c’est pas très bien. Ce n’est pas une explication à laquelle je m’attendais mais je suppose que c’est logique. Il semble vraiment que les roues se détachent sur PlayStation en ce moment. Et pourtant, s’ils ont le bon sens de faire venir Bungie, en tant qu’opinion impartiale, et de dire qu’il a besoin de travaux, c’est en fait une très bonne utilisation des divers atouts de Sony.

Un mauvais spin-off sortant dans la foulée de la version PC de The Last Of Us Part 1 aurait été la dernière chose dont ils avaient besoin. Mais c’est peut-être le signal d’alarme dont Naughty Dog a besoin pour arrêter de se défoncer sur son propre battage médiatique. Si c’est mauvais, je l’oublierais et l’annulerais tranquillement quand les gens ne regarderaient pas. Il vaut mieux continuer avec le prochain jeu que de perdre plus de temps sur quelque chose que personne ne voulait en premier lieu.

Si le multijoueur de The Last Of Us était annulé, non seulement je m’en ficherais, mais je serais vraiment heureux. À la fois parce que c’est quelque chose qui ne m’intéresse pas personnellement et parce que cela montre que Sony ne croit pas au sophisme des coûts irrécupérables. Royston

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Hors de contrôle Il y a deux choses que je ne comprends pas avec le Gollum que je ne comprends pas. Eh bien, trois, si vous ne comptez pas l’évident « Qui voudrait d’un jeu basé sur Gollum? » La première est la raison pour laquelle tout le monde pensait qu’un design ridicule serait une bonne idée, avec les yeux croisés et la coupe de cheveux en bol. C’est juste risible.

La seconde est que les titulaires de droits n’ont aucun intérêt à savoir comment ces choses se déroulent ? Je sais que depuis la mort du fils de Tolkien, les choses ont été plus laxistes, mais c’est le genre de chose qui n’aurait pas volé même au plus fort des films Star Wars à encaisser au début des années 2000.

Comme quelqu’un d’autre l’a dit, c’est drôle parce que cela ne m’intéresse pas personnellement, mais tout cela est vraiment ridicule et il n’y a aucun moyen que les choses aient pu aller aussi loin. Enlacé

Durée d’attention Jeu et temps, en un mot. J’ai acheté Zelda: Tears Of The Kingdom lundi, j’ai joué pendant environ trois à quatre heures au cours des prochains jours, je me suis retrouvé coincé / perdu / confus dans la zone enneigée des étapes du didacticiel et il était en vente et vendu samedi après-midi. La façon dont j’ai eu la capacité de terminer Breath Of The Wild me dépasse.

Lorsque la portée et l’échelle du jeu sont devenues évidentes (c’est-à-dire absolument stupéfiantes à tous égards), il était parfaitement clair que je n’aurais jamais, jamais le temps ou l’intérêt soutenu (ou la mémoire de ce que je devais faire) pour le terminer, ou même obtenir à mi-chemin pour le terminer. La vie me gêne et à mesure que je vieillis et que je prends plus de choses, quelque chose doit céder. Dans ce cas, il est temps de jouer.

Retour sur les sessions de 10 minutes de Tetris 99. Phil303

Risques et certificats morts L’argent, c’est pourquoi Sony s’intéresse au jeu de service en direct. Fortnite a réalisé près de 25 milliards de dollars de revenus en six ans. Mettez cela dans son contexte, Elden Ring n’a gagné que 804 millions de dollars et c’est si chacun des 13,4 millions d’exemplaires a été vendu pour 60 $ (peu probable). FromSoftware ne peut produire qu’un Elden Ring tous les quatre à sept ans, de sorte qu’au moins quatre ans sans aucun revenu.

Harry Potter est le plus gros jeu de l’année à ce jour en termes de ventes et fera exploser un milliard de bénéfices, mais il leur faudra probablement sept ans pour créer le prochain, tout comme Zelda. Bien sûr, il est très peu probable que l’un des jeux de service en direct de Sony atteigne ces types de chiffres. Même si seulement quelques jeux parviennent à atteindre des centaines de millions de revenus, cela atténuera considérablement les hauts et les bas des revenus de leur division de jeux.

Les jeux triple A pour une personne sont géniaux pour nous, les joueurs, mais le temps de produire de tels jeux, et avec des budgets atteignant maintenant des centaines de millions, ils ne sont pas géniaux pour les sociétés de jeux et présentent un risque très, très élevé. Je suis toujours convaincu à 100% que Sony a une autre émission axée sur PlayStation Studios cette année, ou au moins quelques bandes-annonces ou un état des lieux pour les jeux solo à venir cette année. Anonyme

GC : Les jeux à un joueur ne présentent pas de risques élevés ; les jeux de service en direct le sont. De peut à peu près garantir que tous leurs jeux Souslike seront un succès. Les dernières années se noient dans les aspirants Fortnite qui se sont écrasés et ont brûlé en quelques mois seulement.

Très bien J’ai été surpris de lire la négativité dans la boîte de réception au cours des derniers jours envers Helldivers 2. Je pensais que la PlayStation Showcase était vraiment médiocre, mais Helldivers 2 était l’un des deux jeux qui se démarquaient pour moi. (L’autre étant The Plucky Squire.)

Pour moi, cela a l’air amusant, dynamique et un excellent jeu en ligne pour jouer avec des amis. Pigfish2 (identifiant PSN)

Aucune leçon apprise Ainsi, Zelda: Tears of the Kingdom est maintenant entre les mains des gens depuis deux semaines et il y a déjà eu un certain nombre de lettres dans la boîte de réception se plaignant des graphismes, et même un commentaire selon lequel le jeu serait « meilleur sur PS5 ». Je ne sais pas comment plus de polygones amélioreraient la conception des quêtes et des niveaux, mais c’est peut-être juste moi.

J’ai envoyé une lettre il y a quelque temps au sujet de mon incrédulité quant au fait que la conversation graphique est celle que nous avons encore apparemment et souhaitant que les développeurs dépensent des ressources pour améliorer l’IA et les systèmes physiques au lieu d’un éclairage plus joli, et Tears of the Kingdom prouve que cela est exactement ce que Nintendo a fait. (Enfin, peut-être pas pour l’IA…)

J’ai vu récemment plusieurs exemples d’autres développeurs de jeux qui ont été époustouflés par ce que Nintendo a réussi à faire. Le problème étant souvent qu’un public général ne se rend même pas compte de la complexité impliquée, il se rend compte simplement que quelque chose « semble bien ».

Ce sont quelques-uns des exemples que j’ai rencontrés, et lorsque d’autres développeurs de jeux décrivent ce qui se fait comme de la « magie noire », alors il est clair que quelque chose est bien fait. Et pourtant, les gens se plaignent toujours des graphismes… Bien qu’il s’agisse toujours d’un très joli jeu avec un style artistique distinctif, mais pas photoréaliste.

Malheureusement, le fait que le Switch soit si peu puissant par rapport aux autres consoles prouve simplement que c’est le genre de chose que nous aurions pu obtenir depuis au moins les deux dernières générations de consoles, mais y arriver prend tellement de temps, d’efforts et attention que de nombreux éditeurs ne sont tout simplement pas disposés à donner aux studios de développement les ressources nécessaires pour le faire.

Si les rumeurs sont vraies selon lesquelles Tears Of The Kingdom a été pratiquement terminé il y a un an et que les 12 derniers mois ont été purement consacrés au polissage, cela montre simplement combien de temps il faut pour amener un jeu à ce niveau. Vous pouvez donc en quelque sorte comprendre pourquoi tant d’éditeurs préfèrent sortir le jeu et gagner de l’argent.

J’espère que le succès de Zelda incitera les éditeurs à réfléchir à deux fois à la façon dont ils vont sortir les jeux à l’avenir, mais je crains qu’ils ne retiennent les mauvaises leçons, comme d’habitude. Sparky le Yak

GC : Ce n’était pas une rumeur sur les 12 mois de vernis, c’était selon le producteur.

La boîte de réception fonctionne également Je ne peux pas croire qu’avec toutes les choses qui ne vont pas avec Sony en ce moment, la seule chose dont les gens sont obsédés est Days Gone 2. Je ne peux penser à aucune suite moins susceptible d’aider leur situation actuelle. Câble

J’aurais aimé entendre parler de Castlevania lors de l’événement de Sony. C’est sûrement beaucoup plus connu que Silent Hill ? Je ne comprends pas pourquoi nous obtenons 100 jeux de plus et aucun jeu que tout le monde connaît vraiment bien de Netflix, Metroidvanias et Super Smash Bros. Ultimate. Gosford

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