Le Misérable Regarde

le misérable regarde

Après ce bref pic d’excitation chez FromSoftware annonçant Ombre de l’Erdtree, c’était le retour à la longue et solitaire attente pour plus de nouvelles d’Elden Ring. Pas plus tard qu’hier, cependant, nous avons eu un autre patch d’équilibre majeur, 1.10, en jouant davantage avec ce qui semble être le bac à sable le plus malléable du développeur à ce jour. Les modifications complètes sont les suivantes :

Ajustement de l’équilibre exclusif au PvP

  • Augmentation des dégâts d’équilibre de toutes les armes et de certains sorts et incantations.

  • Augmentation de l’équilibre lors de l’attaque avec certaines compétences, sorts, incantations et certains types d’attaques d’armes qui génèrent de l’équilibre.

  • Ajout d’une réduction des dégâts lors de l’exécution d’attaques avec certaines compétences, sorts et incantations et certains types d’attaques d’armes qui génèrent de l’équilibre.

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  • Les angles de frappe critiques ont été étendus.

  • Diminution de la fenêtre d’invulnérabilité des compétences Pas rapide et Pas de chien.

  • Diminution de la réduction des dégâts accordée par certaines compétences, incantations et objets.

Ajustements généraux du solde

  • Augmentation des dégâts des coups critiques.

  • Diminution du temps de récupération après un coup critique manqué.

  • Augmentation des dégâts d’équilibre des attaques qui se produisent après avoir raté un coup critique.

Corrections de bugs et autres modifications

  • Ajustement de l’animation des dégâts du joueur afin que la direction de l’attaque ne soit pas involontairement modifiée lorsqu’il est touché lors d’une attaque avec certains types d’armes qui génèrent de l’équilibre.

  • Correction d’un bug qui empêchait certains sorts et incantations de causer des dégâts sous l’effet de certaines compétences et objets.

  • Correction d’un bug qui faisait que les effets de la compétence Ordre sacré continuaient après avoir changé d’arme.

  • Correction de certains textes dans certaines langues.

Il est intéressant pour moi de voir comment l’équilibre ajusté de FromSoft ici, la statistique Souls de longue date et légèrement infâme qui vous aide à prendre une attaque sans broncher, grondant potentiellement à travers les coups les plus faibles des ennemis pour livrer vos propres frappeurs lourds. Toutes les attaques d’armes et certains sorts ont désormais plus de chances de briser l’équilibre, ce qui a pour effet de nerfer la statistique, mais le patch améliore également l’équilibre et la résistance aux dégâts de certaines de ces capacités longues et assoiffées d’équilibre. Vous ne serez donc pas une attaque de base en train de spammer les coups d’un ennemi, mais vous pouvez peut-être toujours vous frayer un chemin avec une ultra-grande épée, Ashes of War à oscillation lente.

Les buffs de coups critiques, en particulier avec l’angle de poignardage plus généreux, me donnent des cauchemars de lag, youtube.com/watch?v=IGebfQSMPJ4&ab_channel=MrIwont4get » rel= »nofollow noopener » target= »_blank » data-ylk= »slk:Dark Souls 1 teleport backstabbing;elm:context_link;itc:0″ class= »link « >Dark Souls 1 se téléporte dans le dosmais le jeu en ligne d’Elden Ring est beaucoup plus stable, et je ne pense pas que ce soit un danger ici.

Il est logique de voir Quick Step et Bloodhound Step prendre à nouveau un coup, ne serait-ce qu’en PvP. Il était une fois, ce dernier était ma béquille contre le boss final Elden Beast, même si cela semble vraiment ennuyeux à gérer en PvP. Et il s’agit d’une mise à jour largement axée sur le PvP dans l’ensemble : les exploits solo OP comme l’OG Hoarfrost Stomp ont été pris en charge dès le départ, il est donc maintenant temps d’arroser le jardin de la scène PvP encore assez dynamique d’Elden Ring.

C’est quelque chose qui me tient vraiment à cœur, à quel point l’ajustement de l’équilibre post-lancement d’Elden Ring a été obtenu. Dark Souls 3 voyait encore des correctifs aussi loin de sa sortie, mais il avait également une extension complète de nouveau contenu à équilibrer à cette époque. Nous sommes loin du sinistre contrefactuel du « service en direct Elden Ring », mais je pense que FromSoft a fait un travail admirable en s’y tenant et en répondant à la longue queue de son appel PvP. Maintenant, je ne peux plus attendre que Shadow of the Erdtree présente un katana si diabolique que personne ne me pardonnera jamais de l’utiliser.

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