Lame Fantôme Zéro est devenu un candidat instantané, bien qu’inattendu, pour le meilleur de l’émission d’hier Vitrine PlayStation. Un travail d’amour dans le vrai sens du terme avec une lignée qui s’étend sur plus de 10 ans, ce RPG d’action sanglant, audacieux et bruyant a des saveurs de Sifu, Âmes sombres, Sekiro : les ombres meurent deux foiset, principalement en raison des deux derniers, Anneau d’Elden. j’ai passé un long temps dans le, ahem, aimant les affres des quatre, et je ne veux plus rien de plus que Phantom Blade Zero pour me conduire par la main dans son monde «Kungfupunk» et me hacher avec une démonstration magistrale de maîtrise brutale de l’épée.

Le terme Kungfupunk – un mot-valise combinant ‘Kung Fu’ et ‘punk’, supposément – est celui qui, je pense, pourrait me repousser dans une crise de grincer des dents dans d’autres circonstances, mais la mention par Phantom Blade Zero de mondes convergents et de disciplines incongrues est intéressante, et tout a l’air fantastique en mouvement. J’aspire depuis un certain temps au contenu DLC dédié aux samouraïs d’Elden Ring, et bien que Phantom Blade Zero n’ait toujours pas de date de sortie concrète, j’ai hâte de voir ce qu’il a en réserve à partir d’ici.

Coup de pied, coup de poing, hachage

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(Crédit image : S-Game)

Debout sur les épaules de la précédente série Rainblood de la tenue indépendante S-Game, Phantom Blade Zero porte le flambeau de l’action-RPG du moteur RPG Maker et des Smartphones, à Unreal Engine 5 et à la PS5 respectivement. Non pas que Rainblood était un projet de sous-sol populaire qui n’a pas réussi à démarrer – ce qui a commencé comme une distraction pour le créateur alors qu’il étudiait l’architecture à Pékin, est devenu une série populaire avec une base de fans de « plus de 20 millions » de joueurs. S-Game décrit Phantom Blade Zero comme « la renaissance spirituelle du Rainblood original », et même si je n’ai certes pas joué à Rainblood sous quelque forme que ce soit auparavant (les jeux ne sont pas sortis en dehors de la Chine), je suis plus que heureux de prendre le créateur au mot.

Parce que Phantom Blade Zero a l’air génial. La PlayStation Showcase révèle des éléments narratifs taquinés dans la bande-annonce – y compris une figure mystérieuse dont le visage en porcelaine craquelée m’a rappelé Priscilla de Dark Souls dans The Painted World of Ariamis; et une multitude de personnages de boss plus grands que nature qui auraient pu facilement être arrachés des profondeurs des donjons d’Elden Ring – mais ses images de combat dans le jeu ont été absolument éblouies.

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Des combats rapprochés rapides et frénétiques ont suivi des manœuvres épiques qui ont vu le joueur charger des bandes d’ennemis, l’épée toujours levée et la garde jamais brisée. À un moment donné, le joueur se met à couvert derrière un pilier, tirant parti du montant en bois comme couverture. À un autre, ils courent le long d’un mur, avant de retomber sur terre avec tant de force que leur ennemi imposant perd pied. Le même mépris de la gravité et des lois de la physique s’applique à la traversée – nous voyons le joueur courir verticalement à travers des gouffres pierreux pour atteindre un terrain plus élevé – par mon moment préféré parmi toutes ces actions fulgurantes, c’est quand le joueur a pris d’assaut le champ de bataille contre plusieurs ennemis, a dévié les balles d’un ennemi à distance, a sprinté vers deux autres et en a donné un coup de pied au visage, tout en en coupant simultanément un autre à travers la mâchoire avec une lame étendue avec l’agilité d’un gymnaste.

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(Crédit image : S-Game)

«  »La patience est la clé, maître », déclare un personnage anonyme et invisible lors de la bande-annonce de Phantom Blade Zero. Et maintenant, il est temps pour nous de mettre en pratique ce qu’ils prêchent. »

Il n’est pas toujours juste de comparer un jeu à un autre, mais après avoir passé littéralement des centaines d’heures à m’amuser dans Elden Ring’s Lands Between, je pense qu’il est naturel que j’ai commencé à rêver de nouveaux pâturages. J’ai absolument adoré la vision fantastique de Sekiro: Shadows Die Twice sur le Japon féodal, et sa courbe d’apprentissage abrupte mais juste qui vous a progressivement transformé d’un malheureux boutonneur à un maître combattant à l’épée. Le combat méticuleux inspiré des arts martiaux chinois de Sifu était tellement, tellement punitif mais jamais injuste – et donc pour avoir des vibrations de tous ces chefs-d’œuvre ici, je pense que c’est assez excitant.

Vous êtes peut-être sur le même bateau, et bien qu’il soit encore tôt pour Phantom Blade Zero, alors que nous continuons d’attendre le DLC Shadows of the Erdtree d’Elden Ring, et, comme n’importe quel allusions à une suite de Sekiro, je pense que c’est bien si nous nous permettons de rêver. « La patience est la clé, maître », déclare un personnage anonyme et invisible lors de la bande-annonce de révélation de Phantom Blade Zero. Et maintenant il est temps pour nous de mettre en pratique ce qu’ils prêchent.


En attendant Phantom Blade Zero, découvrez 10 des jeux comme Elden Ring

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