Captures D'Écran D'Armored Core 6
Armored Core 6 – C’est Un Défi (Photo : Bandai Namco)

GameCentral parle à Anneau d’Elden créateur FromSoftware à propos du prochain Amored Core 6 et pourquoi ils ne craignent pas qu’il soit trop difficile.

Nous avons vraiment apprécié Armored Core 6 lorsque nous Je dois y jouer l’autre semaine, mais malgré tous ses nombreux éléments intéressants, ce qui ressort avant tout, c’est sa difficulté. Ce n’est pas une surprise étant donné que c’est par FromSoftware, développeur de Dark Souls et d’Elden Ring, mais même selon ces normes, Armored Core 6 est délicat, d’autant plus que les sims mech eux-mêmes sont assez rares et que la plupart des gens n’y sont pas habitués.

Nous avons eu l’occasion de faire une brève interview par e-mail avec le producteur Yasunori Ogura et le réalisateur Masaru Yamamura, et leur avons demandé s’ils s’inquiétaient de la difficulté du jeu et comment ils essayaient de tirer parti du fait qu’Elden Ring avait été un énorme succès. .

Ils semblaient adopter l’attitude habituelle de FromSoftware, selon laquelle les joueurs n’auront qu’à apprendre à continuer, mais étant donné à quel point cela a fonctionné pour d’autres jeux plus extrêmes, comme Sekiro : les ombres meurent deux fois, ce n’est peut-être pas un souci après tout. Armored Core 6: Fires Of Rubicon sera lancé sur les consoles de dernière génération et actuelles et sur PC le 25 août.

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GC : Dans quelle mesure le succès d’Elden Ring et d’autres jeux From fantasy a-t-il influencé Armored Core 6 ? Le système de mouvement et le combat semblent plus proches dans le style que les entrées précédentes.

FS : Nous voulions prendre le savoir-faire et l’expérience que nous avons accumulés au cours des 10 dernières années et appliquer ces connaissances de manière à donner du sens à Assassin’s Creed. Cela inclut des éléments tels que notre approche de la conception de cartes, la manière dont nous concevons ces grands espaces tridimensionnels et la manière dont le joueur se déplace à travers eux, ainsi que notre approche de la conception des combats.

Comment le joueur s’engage avec l’ennemi, comment cet ennemi lui donne un retour, comment il apprend de ses schémas d’attaque et observe ses mouvements. Mais nous voulons également combiner cela avec l’essence originale d’Armored Core, et c’est l’aspect assemblage ; cette idée de prendre votre mech bien-aimé, de le personnaliser comme vous le souhaitez, de le peindre comme vous le souhaitez et d’en avoir la pleine maîtrise sur le champ de bataille. Nous voulons que les joueurs modernes vivent cela comme nous l’avons toujours fait.

Captures D'Écran D'Armored Core 6
Armored Core 6 – Le Premier Boss Est Super Dur (Photo : Bandai Namco)

GC : Le jeu est extrêmement difficile et semble pourtant beaucoup plus linéaire qu’Elden Ring. Si vous ne pouvez pas battre le boss de l’hélicoptère au début, il ne semble pas y avoir d’autre choix que d’essayer encore et encore. N’êtes-vous pas inquiet que cela demande trop aux joueurs, en particulier ceux qui ne connaissent pas la franchise et le genre ?

FS : Le premier boss, l’hélicoptère géant, se positionne comme un boss pour faire comprendre aux joueurs l’importance du mouvement en trois dimensions pour les batailles dans ce titre.

À travers ce combat de boss, nous visons à apprendre aux joueurs non seulement à se déplacer horizontalement mais aussi verticalement en utilisant des boosts d’assaut et des ascensions. Pour aider les joueurs à comprendre le système de combat, quelques conseils seront affichés lorsque les joueurs sont vaincus plusieurs fois et nous espérons que cela les aidera à vaincre de grands ennemis.

GC : Le système de verrouillage semble également beaucoup moins simple qu’Elden Ring et se casse très facilement. Ne craignez-vous pas que des éléments du HUD, y compris le verrouillage et l’affichage plutôt discret des menaces, ajoutent inutilement à la difficulté ?

FS : L’assistance à la cible est mise en œuvre pour rendre le fonctionnement plus intuitif. Cette fonction peut être activée pour se concentrer automatiquement sur les ennemis à l’intérieur de l’écran et à une certaine distance. Comme vous pouvez changer de mode, il n’est pas nécessaire d’appuyer sur un bouton à chaque fois que vous entrez en contact étroit avec un ennemi.

C’est un jeu qui vous occupe avec des mouvements en trois dimensions et l’utilisation de plusieurs armes, nous espérons donc que vous utiliserez efficacement cette fonction et apprécierez le plaisir de déplacer le noyau blindé lui-même.

Comme le regard du joueur est souvent au centre de l’écran, alors qu’il se concentre sur l’ennemi, le HUD affiche également les éléments essentiels au centre de l’écran, afin que les informations puissent être saisies facilement d’un coup d’œil.

GC : Y a-t-il des éléments coopératifs dans le jeu ? Il ne semblait pas y avoir d’équivalent de messages ou de fantômes, mais si je comprends bien, le jeu a des fonctionnalités multijoueurs.

FS : Des fonctionnalités multijoueurs sont ajoutées au jeu en tant que supplément simple qui complète l’expérience solo. Armored Core 6 se concentre principalement sur son mode campagne, mais a également cet élément de multijoueur apporté comme quelque chose de simple auquel les joueurs peuvent accéder facilement s’ils veulent l’essayer.

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