Le remplissage génératif de Photoshop, optimisé par l’IA, a récemment été publié via sa version bêta ouverte. Le potentiel de création de contenu alimenté par l’IA est presque illimité, nous l’avons donc mis à l’épreuve en l’utilisant sur des scènes et des illustrations de boîtes de nos jeux préférés.

Le remplissage génératif est un outil de Photoshop, récemment publié, qui utilise l’IA pour générer et combler les lacunes dans les images. Tout comme l’outil séculaire « conscient du contenu », qui prenait des informations sur les parties environnantes de l’image pour combler les lacunes, l’outil de remplissage génératif fait la même chose. Voici notre guide sur comment l’utiliser.

Nous étions intéressés de voir comment le remplissage génératif de Photoshop interprétait les différents styles artistiques de différents jeux – par exemple, Tears of the Kingdom a une esthétique cel-shaded unique, tandis que des jeux tels que Elden Ring et Jedi Survivor penchent vers un style plus réaliste et plus sombre. . Parallèlement à cela, la complexité visuelle de certains jeux pourrait facilement poser un problème à l’IA de Photoshop.

Les résultats que nous avons vus étaient à la fois impressionnants et, en même temps, hilarants.

Final Fantasy 7 Original Generative 4
Nous Avons Utilisé Le Remplissage Génératif Photoshop Sur Nos Jeux Préférés Et Les Résultats Étaient Fous 12

La première scène que nous voulions recréer était – alerte spoiler – la scène de mort emblématique d’Aerith de Final Fantasy VII. Le jeu occupe une place particulière dans de nombreux cœurs chez VideoGamer, il semblait donc être un bon point de départ. Ou du moins, nous le pensions. Le remplissage génératif a fait du bon travail pour rendre l’eau, en fait, oserais-je dire, elle est encore meilleure dans les parties générées par l’IA. Cependant, le deuil de Cloud est légèrement miné par la figure anthropomorphe qui plane sur la scène. Quelle que soit cette chose, nous ne voulons pas le savoir. Au moins, il est apparu.

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Doom 2
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Pour Doom, nous avons essayé de développer un peu le box-art. L’œuvre d’art originale est une affiche peinte à la main avec des démons et de l’action à chaque coin de rue. Dans la continuité de Photoshop varié réponse à Final Fantasy VII, nous n’avions pas les plus grands espoirs pour cette expérience. Cependant, l’image élargie de l’IA est en fait assez convaincante – de loin, du moins. Quand on y regarde de plus près, c’est composé du non-sens hallucinogène que crée parfois l’art de l’IA, mais l’illusion de la réalité est toujours là.

Tears Of The Kingdom Generative Fill
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Nous sommes ensuite passés à Tears of the Kingdom, qui a un style beaucoup plus lumineux et charmant que Doom. Nous avons choisi une image fixe du jeu, puis avons élargi la bordure comme si le curseur FOV avait été augmenté.

Le remplissage génératif semble se démarquer beaucoup plus lorsque l’image n’est pas trop complexe, et cela semble être un exemple vraiment brillant de ce qu’il peut faire.

Tears Of The Kingdom Map
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Nous avons ensuite tenté une expérience similaire avec la carte, qui a fourni des résultats intéressants. Bien sûr, essayer un remplissage génératif sur tout ce qui est basé sur la langue ne fonctionnera jamais, donc nous n’allons pas rester là et faire semblant d’être indignés que le script passe de l’anglais à ce qui ressemble à des runes anciennes – bien qu’il se synchronise avec les thèmes dans Les Larmes du Royaume.

Cependant, le terrain généré semble spectaculaire, on ne peut le nier.

Star Wars Jedi Survivior Generative Fill
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Peut-être l’exemple le plus excitant de remplissage génératif que nous ayons créé – Star Wars Jedi: Survivor en tant que jeu mobile. Nous avons développé l’image originale (également illustrée ci-dessus) du paysage au portrait, et le terrain et le paysage générés étaient fascinants. Bien sûr, il y a quelques zones qui n’ont pas vraiment de sens, comme une structure rocheuse étroite qui se transforme soudainement en falaise, mais nous vous pardonnerons cette fois, IA.

Diablo 4 Generative Fill
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Nous avons ensuite essayé Diablo 4, transformant à nouveau le jeu en un jeu mobile. Nous avons retiré le bloc de texte de l’image originale, conscients que cela produirait des distorsions funky, et le résultat final était assez intéressant. Ce n’est pas le meilleur, et l’obscurité obscurcit une grande partie de l’image, même si c’est certainement intéressant de voir le monde de Diablo comme ça.

Elden Ring Generative Fill
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Enfin, nous avons transformé Elden Ring en un jeu mobile, et nous avons été absolument époustouflés par les résultats. L’herbe rendue semble incroyablement réaliste, en fait c’est presque étrange. C’est presque comme si l’image générée avait laissé derrière elle l’esthétique du jeu vidéo.

L’éclairage se fond parfaitement dans la moitié supérieure de l’image, et bien que ce ne soit pas complexe, Elden Ring n’a certainement pas l’air trop mal comme ça.

P5 Generative Fill
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Enfin, nous avons essayé d’allonger Persona 5, et nous avons été légèrement déçus. Le HUD dense était un peu trop pour le remplissage génératif de Photoshop à extrapoler, de sorte que la moitié inférieure se transforme en un paysage urbain. Cependant, le haut de l’image génère une fresque éthérée qui est très rappelle la série Persona.


En fin de compte, les résultats de la mise en place de différents jeux grâce au remplissage génératif de Photoshop ont produit des résultats amusants, impressionnants et insensés. La technologie est encore en version bêta, rappelez-vous, et la vitesse à laquelle les IA d’images génératives se sont développées récemment suggère certainement que cet outil va continuer à s’améliorer. Si vous êtes intéressé à apprendre comment essayer l’IA générative de PhotoshopVous pouvez le faire ici.

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