Le cadre d’un jeu peut faire ou défaire l’expérience. Pensez à la première fois que vous avez ouvert la porte au début d’Elden Ring and the Lands Between étendu devant vous ou lorsque vous avez descendu l’ascenseur sous-marin dans Rapture dans BioShock. La plupart de ces décors sont des espaces entièrement imaginaires, mais ce n’est pas toujours le cas. Parfois, les villes modernes font peau neuve pour des jeux comme Fallout 4 ou The Last of Us 2. C’est le cas avec Alma modifiéun nouveau Metroidvania se déroulant à Neo-Barcelone, et j’ai hâte de voir quelles sortes de saveurs cela peut apporter au genre.

Le jeu suit le voyage de Jack, un jeune mercenaire avec une queue de cheval rouge ardente, une lame quantique et un os à cueillir avec les voyous et les caïds de la métropole futuriste. Son voyage vous trouvera plate-forme, combat, mise à niveau et exploration comme vous le feriez dans n’importe quel autre Metroidvania, mais avec quelques rebondissements, dont certains sont nés de son cadre.

« Nous voulons mettre la ville au premier plan », déclare David Jimenez, directeur du studio 2Awesome. « Ainsi, lorsque nous concevons un biome, une pièce ou même un simple accessoire, nous essayons de nous inspirer de nos expériences réelles pour lui donner notre tour. Dans Neo-Barcelona, ​​vous trouverez des extraterrestres, des robots, des humains augmentés et des créatures étranges et inattendues. Par exemple, Park Guell, nous avons changé cela d’une attraction touristique à une zone semblable à une jungle où vivent des créatures ressemblant à des lézards, en nous inspirant des véritables statues de dragon de Gaudí. »

Il y a quelque chose de particulièrement excitant à jouer à un jeu vidéo se déroulant dans une partie réinventée du monde réel, en particulier celle que vous connaissez. Balancer Spidey à travers Manhattan et dire « Hé, j’y suis allé! » ou regarder le bâtiment du Capitole à DC à distance dans la Division prend quelque chose qui semble être familier et le subvertit, ce qui en fait une toute nouvelle expérience.

Le surréaliste Salvador Dalí est un élément clé de la culture espagnole, mais il est encore plus intéressant lorsqu’une immense peinture de lui est la toile de fond d’un combat de boss qui vous tire des lasers depuis ses globes oculaires.

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Cependant, le cadre n’est pas le seul moyen pour Alma de renverser les attentes. Introduit à votre domicile, le vaisseau spatial Kastefa, est un système de simulation de rencontres qui affecte de nombreuses autres parties du jeu. Vous revisiterez d’anciennes amitiés et en forgerez de nouvelles en invitant des personnes à vous rejoindre dans votre quête, en améliorant votre vaisseau et en offrant de nouveaux outils à Jack.

« Avoir des PNJ dans votre base qui ouvrent des magasins et des stations d’artisanat est génial dans les metroidvanias et les RPG, et y ajouter des options de romance en fait un effort supplémentaire », déclare Jimenez. « Nous voulons que le joueur ressente une réelle connexion avec les personnages du jeu, et la poursuite de cette émotion plus profonde est ce qui nous a orientés dans cette direction de conception. »

(Crédit image : 2Awesome Studio)

Je ne peux pas penser à de meilleures villes pour avoir une romance que Barcelone, même si c’est avec un extraterrestre rose vif nommé Harry. Les enseignes au néon de la ville, les affiches de films rétro et les flux de voitures volantes comme Coruscant donnent à l’ensemble une ambiance cyberpunk distincte. Le combat a l’air vif et vif, et en utilisant la lame quantique comme un couteau de lancer, vous pouvez vous déformer pour ressembler à une douce façon de traverser ces rues méchantes. Le seul combat de boss que j’ai vu m’a rappelé ma première rencontre avec Hornet dans Hollow Knight, ce qui est très élogieux.

Altered Alma n’a pas encore de date de sortie, mais vous pouvez consulter 2AwesomeStudio sur Twitter.

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