Le Seigneurs des morts suite/reboot approche et après avoir passé plusieurs heures à y jouer et à discuter avec ses principaux développeurs, nous avons quelques impressions à partager.
Après avoir joué les heures d’ouverture de Lords of the Fallen en 2023, notre voyage à travers ce monde cauchemardesque était étrangement familier, mais rempli d’un vernis de génération actuelle dont des jeux comme la trilogie Dark Souls et Bloodborne ne pouvaient que rêver.
Nos premières impressions étaient que le jeu ressemblait beaucoup au remake PS5 de Demon’s Souls, ce qui n’est pas une mauvaise chose, mais d’un point de vue esthétique, Lords of the Fallen se penche encore plus fortement dans le cadre sinistre.
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Le jeu est à la fois une suite et un redémarrage de l’original Lords of the Fallen de 2014. En termes de tradition, le jeu se déroule dans le même univers, mais mille ans après l’aventure brutale de Harkyn, donc les fans de l’original seront ravis. de savoir que les événements de ce match n’ont pas été balayés sous le tapis.
Alors que l’entrée de 2023 se tiendra sur ses propres mérites et racontera sa propre histoire, elle fera suite à l’une des trois fins de LotF 2014 – bien que vous deviez attendre et voir pour savoir laquelle. En effet, Harkyn et les événements du premier jeu sont tombés dans le mythe et maintenant un nouveau champion se lève pour se tailler sa propre légende brutale.
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Le monde de Lords of the Fallen est oppressant et mortel.
Glorieusement sinistre
Tonalement, Lords of the Fallen (2023) est un fantasme beaucoup plus sombre que le jeu original, abandonnant le cadre High Fantasy de LotF (2014) pour quelque chose de plus proche du multivers délicieusement déprimant de FromSoftware. Les fans de Bloodborne et des trois jeux Dark Souls en profiteront, car Lords of the Fallen pourrait être plus proche de Dark Souls 4 que Anneau d’Elden a jamais été. Alors qu’Elden Ring marquait une évolution étonnante dans le Formule semblable à l’âmeallant dans un monde ouvert et poussant la série Souls à des hauteurs incroyables, il lui manquait l’atmosphère humide et oppressante des précédents jeux From, du moins pour la plupart.
Alors que l’exploration est primordiale dans tous les Soulslikes, et n’enlève rien au statut GOTY d’Elden Ring – car il y a beaucoup à dire sur les couloirs claustrophobes de Lordran, Dranglaic et Lothric, sans parler des remparts désolés de Boletaria et les rues malades de Yharnam – quelque chose a été perdu lorsque FromSoftware a fait la transition vers le bac à sable à monde ouvert qu’était Lands Between.
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Alors que les joueurs étaient encouragés à tracer leur propre chemin dans Elden Ring (et quel chemin glorieux c’était généralement), il manquait l’atmosphère et le caractère qui définissaient souvent les parcours d’obstacles auparavant plus organisés et à plus petite échelle des jeux précédents.
Lords of the Fallen ne propose pas de monde ouvert, mais il n’en a pas besoin.
Curation prudente vs monde ouvert
Alors que la liberté était la principale force d’Elden Ring, c’était aussi sa limite. Bien que ce soit quelque chose que nous ressentions vivement dans notre Revue Elden Ring, Lords of the Fallen nous a rappelé ce que ces jeux peuvent être lorsqu’ils visent à offrir une expérience plus serrée. Lords of the Fallen gratte une démangeaison que nous avions oubliée que nous ressentions, cela a nourri une vieille envie qui dormait depuis que nous avons joué à Demon’s Souls, lors du lancement de la PS5. Lords of the Fallen offre une expérience Soulslike classique, un voyage soigneusement organisé dans les ténèbres où seuls les audacieux sortiront de l’autre côté.
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Finis les champs luxuriants et les sites de beauté qui ont fait d’Elden Ring une expérience si étonnante, sinon encore souvent perdue. Au lieu de cela, Lords of the Fallen vous entraîne hors de la lumière et vous ramène dans les ténèbres. Ensuite, il vous piétine continuellement jusqu’à ce que vous soyez moulé dans une forme qui peut non seulement affronter les horreurs qui se cachent dans ce monde sinistre, mais aussi les surmonter avec compétence. Le jeu ne propose pas de monde ouvert, mais existe plutôt dans une zone intelligemment interconnectée, un peu comme Bloodborne et Dark Souls, ainsi que le LotF original.
Comme les titres de FromSoftware et le jeu original, Lords of the Fallen est difficile, même sa cinématique d’ouverture montre clairement que le protagoniste n’est qu’un agneau à l’abattoir. Ce monde, et tout ce qu’il contient, veut votre mort et vous serez mâché et recraché, parfois littéralement, maintes et maintes fois. Au cours de notre lecture des heures d’ouverture, nous avons affronté plusieurs boss, certains étaient des duels assez simples tandis que d’autres étaient des rencontres épiques avec de gigantesques monstres de chair ou d’anciens héros maudits. Certains que nous avons pu battre lors de notre premier essai tandis que d’autres nous ont pris quelques tentatives de plus.
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Certains des patrons de LotF sont tout simplement épiques.
Multijoueur malveillant
Contrairement aux jeux de FromSoftware ou à l’original Lords of the Fallen en solo, cette suite/redémarrage peut être jouée en coopération dans son intégralité, nous n’avons pas eu l’occasion de faire l’expérience d’un mode multijoueur dans cette session, mais on nous a donné quelques alléchants des informations sur son fonctionnement. Dans les précédents jeux Soulslike, des partenaires de coopération peuvent être invoqués à certains moments pour vous guider dans une zone ou pour combattre à vos côtés lors d’une bataille de boss. Une fois sa tâche accomplie, votre compagnon retournera dans son monde et devra être à nouveau convoqué si votre partenariat doit se poursuivre.
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Seigneurs des morts éliminera cette exigence et permettra à deux joueurs (au moins) de jouer de manière transparente tout au long du jeu en une seule séance, s’ils le souhaitent. C’est un changement assez radical par rapport à la norme établie, mais ce sera une excellente nouvelle pour les joueurs qui aiment affronter des monstres et explorer ensemble. Le PvP existera également sous la forme d’invasions, cependant, nous ne savons pas si ce mécanisme fonctionnera comme les autres jeux Soulslike, ou présentera son propre style unique.
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Nous avons également pu invoquer des PNJ pour nous aider lors des combats de boss. Ils mouraient généralement avant la fin de la bataille, mais fournissaient une distraction utile. Bien que nous imaginions que l’invocation d’un PNJ donnera au boss un buff de santé/puissance, certains joueurs peuvent donc choisir de mettre en solo la plupart des ennemis. Cependant, chaque PNJ est un personnage de la zone centrale et de l’histoire du jeu, donc chacun a un style de combat différent, donc certains PNJ peuvent être plus utiles dans certains combats que d’autres.
Les choses deviennent encore plus meurtrières dans Umbral, où les esprits sombres tentent littéralement de réclamer votre âme.
Traîne moi en enfer
Le principal attrait du jeu, et ce qui le sépare des Soulslikes précédents, est le système Axiom and Umbral. Ce sont deux mondes parallèles qui existent côte à côte et se fondent l’un dans l’autre pendant le jeu. Axiom est le monde matériel des vivants tandis qu’Umbral est le monde des esprits, une dimension infernale tordue où vous êtes vulnérable et continuellement chassé par ses habitants spectraux. Plus vous restez longtemps dans Umbral, plus le danger augmentera, obligeant les joueurs à revenir à Axiom – et à une sécurité relative – dès que possible.
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Si vous mourez dans Axiom, vous entrerez dans Umbral et le monde autour de vous changera. Le système nous a rappelé la forme de l’âme de Demon’s Souls ou devenir Hollow dans Dark Souls 1, bien que, plutôt que de simplement vous changer, c’est aussi votre environnement. Ce système à double monde rappelle les jeux Soul Reaver, qui utilisaient une dynamique similaire. Il est parfois nécessaire d’entrer brièvement dans Umbral pour résoudre certaines énigmes. Plutôt que de mourir, les joueurs peuvent profiter d’une lampe en leur possession pour voir à quoi ressemble l’endroit où ils se trouvent dans Umbral par rapport à Axiom. Ce qui est encore plus troublant, c’est que le fait de lever la lampe trop longtemps attire l’attention des âmes perdues du plan Umbral, vous ouvrant à l’attaque même lorsque vous êtes dans Axiom.
Nous avons trouvé le système Axiom/Umbral un peu déroutant au début, mais le jeu propose diverses astuces pour aider les joueurs à comprendre et à utiliser le mécanisme, et nous sommes convaincus que ce sera le couronnement de Lords of the Fallen. Cependant, il y aura un contingent de joueurs qui trouveront cela ennuyeux, en particulier lorsqu’il interrompt l’action pour fournir un casse-tête difficile ou un obstacle à surmonter. Cependant, ceux qui prendront le temps de s’y engager et d’utiliser le système seront ceux qui tireront le meilleur parti de Lords of the Fallen. Pendant que vous explorez un monde, les événements se poursuivent dans l’autre et cela devient parfois apparent même sans que vous éleviez la lampe ou mouriez, ce qui était parfois très cool.
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Comme nous l’avons dit dans notre premier aperçu de Lords of the Fallen, c’est un jeu auquel chaque fan de Soulslike doit jouer, surtout si vous préférez le design plus soigné des entrées précédentes. Ajoutez à cela des visuels de la génération actuelle et des idées créatives et originales, et Lords of the Fallen est peut-être le premier jeu Soulslike non développé par FromSoftware qui repousse les limites de manière vraiment significative, tout en rendant hommage à ce qui a précédé.
Pour plus de contenu Lords of the Fallen et Soulslike, consultez certains de nos guides ci-dessous:
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Tout ce que nous savons sur The Lords of the Fallen | Aperçu de Lords of the Fallen | Revue de la dynastie Wo Long Fallen | Meilleurs jeux Soulslike classés | DLC Elden Ring | Revue Elden Ring | Elden Ring : Le meilleur reste à venir