Après plusieurs victoires dans le jeu de l’année pour « Elden Ring » en 2022, le prochain jeu de FromSoftware s’annonce comme un autre incontournable, en particulier pour ceux qui sont accros aux mécanismes de construction de mechs de la série.

L’anticipation d’un nouveau titre Armored Core est à son plus haut niveau. Nous ne sommes qu’à quelques mois de sa sortie, et bien que l’attente ait été longue depuis le dernier épisode, il semble que l’attente en vaille la peine après tout.

Pendant Fête du jeu d’été: Play Days, j’ai eu la chance de participer à un aperçu sans intervention de Armoured Core VI : Les feux du Rubicon où le producteur Yasunori Ogura nous a présenté une présentation de gameplay en direct… mais pas avant d’avoir d’abord expliqué le jeu et ses fonctionnalités.

Vous pouvez imaginer que l’attente de voir le gameplay réel était insupportable pour chacun d’entre nous dans la salle pendant cette période, même si ce n’était que quelques minutes.

Armoured Core VI : Les feux du Rubicon est le dernier opus de la longue série d’action mech qui donne aux joueurs le pouvoir de créer leurs propres noyaux blindés à affronter au combat. Si vous avez joué à l’un des jeux précédents, vous saurez que l’essentiel du jeu réside dans sa personnalisation et dans la prise de ces mechs au combat avec une pléthore de pièces à choisir qui donneront aux joueurs une liberté et une diversité de styles de jeu inégalées.

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Ogura a discuté de 3 piliers que l’équipe de FromSoftware a pris en compte lors du développement Noyau blindé VI – Conception de niveau 3D avec un sens de l’échelle, assemblage de la conception de la bataille et expérience d’un sentiment d’accomplissement en surmontant les difficultés. Ceux-ci sont clairement évidents dans d’autres titres du développeur, et les joueurs peuvent s’attendre à ce que ces éléments de marque fassent à nouveau leur apparition dans le jeu.

Bien que similaire, le jeu a une différence fondamentale qui le sépare du reste – l’utilisation d’un mech. Avec le mech comme objectif principal du jeu, la traversée et le mouvement prennent tous un sens plus large de vitesse et d’échelle, ce qui alimente directement la conception des niveaux. Les joueurs peuvent s’attendre à des niveaux vastes avec un sens de la verticalité qui ne peut être possible qu’avec la mobilité d’un mech et ne peut être reproduit avec un protagoniste humain.

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Aperçu Pratique De

Une démo pratique nous a été montrée et a été contrôlée de manière experte par un membre du personnel de FromSoftware, et vous pouvez immédiatement voir à quel point les niveaux sont énormes, avec plusieurs niveaux de verticalité qui peuvent être exploités avec les boosters du mech. Le mouvement est fluide et fluide, et esquiver les ennemis nécessitera de l’agilité de la part du joueur. Toutes les plates-formes ne seront pas connectées les unes aux autres, les joueurs devront donc utiliser leurs boosters pour traverser le niveau avec une plate-forme légère.

Les ennemis de base sont assez faciles à tuer, car le mech utilisé peut utiliser un certain nombre d’armes telles que des missiles et une épée à faisceau. Les joueurs peuvent même utiliser une capacité de balayage pour voir les emplacements ennemis à travers les murs, ce qui permettra une planification préalable. Même ces ennemis de base ont une puissance de feu suffisante, donc manœuvrer sur terre ou dans les airs contre plusieurs ennemis en même temps est crucial pour la survie. Les boosters aideront également les joueurs à combler l’écart en un instant, leur donnant la possibilité de combattre les ennemis en cas de besoin.

Une autre chose dans Noyau blindé VI ce qui est immédiatement perceptible est le rythme pendant les batailles. Ces rencontres sont frénétiques et rapides, et obligeront les joueurs à agir en conséquence. Bien que l’attaque soit souvent la meilleure solution, le mitraillage et l’utilisation de boucliers tout en cherchant des opportunités de contre-attaque seront des outils cruciaux pour la survie. Les joueurs devront apprendre à se faufiler rapidement, ce qui n’est normalement pas possible avec les titres précédents comme Anneau d’Elden.

Aperçu Pratique De

Vers la fin de la démo, nous avons eu droit à un aperçu rapide des options de personnalisation, où nous pouvons voir plusieurs options d’unité arrière, de générateur et de jambe avec des statistiques variables comme la puissance d’attaque, l’impact, le nombre total de tours, le poids, le refroidissement et bien plus encore. . C’est Armored Core à son meilleur, tant de minutes et d’heures seront passées à choisir quelle configuration fonctionne le mieux pour des situations données. Il y a beaucoup à prendre en compte, et nous ne pouvons que supposer que toutes ces statistiques devront être prises en compte lors de la construction d’un Mecha.

Comme c’est une marque de fabrique des jeux Armored Core, la modification de ces composants modifiera également non seulement l’apparence de votre robot, mais également ses performances. Nous n’avons pas vu trop de variété pour l’instant, mais nous ne pouvons que supposer que FromSoftware inclura la plupart ou la totalité des parties des titres précédents comme les jambes de réservoir, les joints inversés et bien plus encore, ce qui apportera des changements notables. au style de jeu.

La clôture de la démo Armored Core VI a été une bataille impressionnante contre un boss, qui était plusieurs fois plus gros que le robot joueur. La bataille est définitivement une danse prudente, et les boss peuvent être décalés pour permettre plus de dégâts. Les compétences du joueur seront tout aussi importantes que le chargement utilisé, une planification minutieuse est donc également nécessaire. Il a été confirmé que ces batailles de boss seront définitives souligner du jeu, et il est facile de voir comment c’est le cas avec ce combat unique.

Aperçu Pratique De

Juste à travers ces petits extraits de gameplay, Noyau blindé VI est définitivement en train de devenir un autre titre incontournable de FromSoftware. Bien que certains éléments de gameplay soient similaires aux anciens jeux FromSoftware, la sensation générale d’utiliser un mech et les avantages qui l’accompagnent constituent une différence essentielle, et le gameplay que nous avons vu a parfaitement capturé cette essence.

Nous sommes encore à quelques mois de la sortie mais pouvons vous dire dès maintenant que l’attente est vraiment insupportable. Cela fait longtemps que les fans d’Armored Core arrivent, et avec tous les apprentissages au fil des ans, FromSoftware semble prêt à livrer un autre banger. – Rappler.com

Cet article apparaît également sur Un jeu de pluspartenaire de couverture de Rappler pour le Summer Game Fest 2023.

Armoured Core VI : Les feux du Rubicon est lancé le 25 août 2023 sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series et PC.

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