L'Impact Culturel De La Série Souls

Le Âmes La série a absolument brisé le moule du jeu, à la limite de contredire directement de nombreux concepts de conception de jeux traditionnels de l’époque tout en réussissant à sortir une série fantastique et définissant le genre. Les âmes du démon sorti lorsque les jeux effectuaient une transition beaucoup plus difficile dans le domaine cinématographique, avec des jeux comme Uncharted 2: parmi les voleurs et Dragon Age : Origines sortie dans la même année.

Les âmes du démon était très différent de tout ce qui était sorti au cours de cette période, Hidetaka Miyazaki prenant la barre en tant que réalisateur. Le jeu a été fortement inspiré par la dark fantasy, comme Fou furieuxla série manga écrite par Kentaro Miura (RIP), ainsi que les travaux antérieurs de FromSoftware, tels que le Champ des rois et Tour de l’Ombre série. L’objectif principal du jeu était un monde cruel et punitif qui ne tient pas la main des joueurs et leur donne la liberté d’explorer le jeu et son monde. Tout en travaillant en tant que réalisateur avec FromSoftware et soutenu par Sony Japon, Miyazaki a décidé d’essayer de cacher la difficulté à l’éditeur par crainte qu’elle ne soit pas publiée. Malgré cela, après environ deux heures de jeu, le PDG de Sony Japon, Shuhei Yoshida, a déclaré : « C’est de la merde, c’est un jeu incroyablement mauvais » (Barker), conduisant Sony à éviter de publier le jeu en dehors du Japon. Plus tard, Atlus et Bandai Namco ont pris les rênes pour publier le jeu dans les régions nord-américaine et PAL, respectivement. Les âmes du démon a été très bien accueilli, IGN lui attribuant une note de 9,4, ce qui était très inattendu pour de nombreuses personnes, ce qui a conduit une suite à être développée incroyablement rapidement.

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ÂMES SOMBRES a commencé la période de renaissance de FromSoftware. Introduire un style d’exploration révolutionnaire, étant l’un des premiers jeux 3D à s’être fortement inspiré du style de jeu metroidvania, avec un vaste monde interconnecté qui récompense une exploration intelligente ; et sortir des sentiers battus. La popularité du jeu a également commencé à monter en flèche, grâce à l’impact des let-plays de personnes telles que PewDiePie. De plus, les patrons du jeu se distinguaient incroyablement de la plupart des jeux de l’époque, des noms tels qu’Ornstein et Smough étant toujours l’un des patrons les plus emblématiques de la franchise. Cela est dû à l’infamie entourant la difficulté du combat et à la créativité qui le sous-tend, car le joueur doit gérer deux ennemis très différents en même temps, ce qui est une tâche et une sensation très différentes pour tous les boss qui l’ont précédé. Malgré de nombreuses autres tentatives dans les jeux ultérieurs, aucun autre combat en duo n’a jamais égalé la sensation du combat O&S.

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Âmes sombres II est sorti ensuite et est notamment le mouton noir de la série. Réalisé par Yui Tanimura et Tomohiro Shibuya, alors que Miyazaki était occupé à diriger Transmis par le sang à l’époque. DS2 est particulièrement différent sur le plan tonal et semble plus désordonné que son prédécesseur. La conception du monde semble beaucoup moins connectée, de nombreux endroits se sentant physiquement impossibles. Cependant, même s’il s’agissait peut-être d’un défaut de conception involontaire, cette dissonance semble quelque peu appropriée pour le monde. Les PNJ et les boss sont un peu fatigués ; le monde tourne en boucle, avec des patrons comme Najka apparemment une forme retravaillée de Quelaag ; et le Old Dragonslayer étant une répétition flagrante d’Ornstein. Malgré les problèmes du jeu, il a toujours été bien accueilli par la critique et vendu de manière fantastique, et a remporté une multitude de récompenses. Suite à cela, une version mise à jour du jeu connue sous le nom de Dark Souls II : Érudit du Premier Péché est sorti, qui était emballé avec les trois DLC du jeu. Le remake a été publié avec quelques changements dans le placement de l’ennemi (qui était mal vu, car il semblait aléatoire) ainsi que quelques changements plus petits dans le reste du jeu et un nouveau boss final.

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DARK SOULS 3 était le dernier jeu de la trilogie, qui est un rôle incroyablement important à jouer et difficile à cela. Résumant près de 10 ans d’entrées, ainsi qu’une intrigue incroyablement complexe et diversifiée, sans avoir à faire de compromis sur la forme unique de narration de la série. Malgré cette tâche monumentale, avec le retour de Miyazaki au fauteuil du réalisateur, ils ont réussi à le faire sortir du parc. Il n’a toujours pas réussi à correspondre au monde d’exploration et d’interconnexion du premier jeu; cependant, le gameplay et les patrons étaient les meilleurs de la série, prenant tout ce qu’il y a de mieux dans tous les jeux précédents et liant bien le tout. Le jeu est non seulement plein de services de fans, mais il parvient à mélanger cela avec les nouveaux concepts que la franchise abordait sans se sentir autoritaire. Cela a vraiment donné ÂMES SOMBRE 3 un grand sentiment de finalité, mélangeant l’ancien et le nouveau pour aider à tout bien conclure tout en faisant un signe de tête aux joueurs plus âgés pour s’en tenir à la série. Combiné avec le DLC, cela a donné une conclusion incroyable à l’histoire, avec les meilleurs combats de boss que la série ait vus, ainsi qu’un large choix d’armes et de constructions, plus que n’importe quel jeu précédent.

Le Âmes les jeux sont peut-être mieux connus pour la construction du monde et la narration, ne donnant pratiquement aucune information directe au joueur et le forçant à la place à le traquer via le dialogue NPC, les descriptions d’objets et certaines parties du monde. Cela nécessite également beaucoup d’inférence et d’élaboration de théories, ce qui conduit à une communauté incroyable autour de ces jeux, sans parler des autres jeux de FromSoftware, tels que Transmis par le sang et BAGUE ELDEN. Depuis l’explosion de popularité, de nombreux autres jeux se sont énormément inspirés de ces jeux, allant même jusqu’à créer tout un sous-genre d’âmes. Bien qu’aucun de ces jeux n’ait atteint les mêmes sommets que la série originale, quelques exemples notables sont Nioh et Nioh 2, Chevalier creux (bien qu’il ne soit pas directement influencé par Âmesil partage une grande quantité, en particulier autour de la construction du monde et de la mécanique de la mort), et Sel et sanctuaireune version 2D d’un soulslike, qui était incroyablement populaire et a même réussi à donner naissance à une suite réussie.

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Malgré cela, il y a certainement des résultats négatifs, principalement l’argument entre la difficulté et l’accessibilité. Cela a été fortement débattu au fil des ans, mais était incroyablement important avec BAGUE ELDEN, le titre le plus récent de FromSoftware. Beaucoup de gens pensent que le jeu devrait avoir des options de difficulté plus faciles, tandis que d’autres pensent que cela compromettrait la vision artistique de Miyazaki, car la difficulté du jeu fait partie intégrante de son monde et de ses thèmes. Le Âmes jeux ont également engendré une phrase surutilisée, « C’est le ÂMES SOMBRES de ___ », qui est une belle expression à utiliser pour décrire un type de titres très défini ; il était couramment utilisé pour décrire les jeux difficiles, quel que soit le genre, ce qui ressemblait à un manque total de compréhension de ce qui les rend difficiles.

ÂMES SOMBRES est l’une des franchises les plus influentes de la dernière décennie de jeu et parvient toujours à atteindre des sommets plus nouveaux et plus grands. Avec le vaste afflux de soulslikes et le succès de BAGUE ELDENla série ne montre absolument aucun signe de ralentissement et pourrait rester l’une des franchises les plus populaires pour les années à venir.

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