FromSoftware a effectivement défini une génération de conception de jeux après que Dark Souls l’a diversifiée avec Bloodborne et Sekiro, et l’a élevée avec Elden Ring. Depuis lors, de nombreux soulslikes sont venus et sont repartis en essayant de reproduire la magie de FromSoftware. Lies of P est le suivant, et bien qu’il suinte de Bloodborne, mon aperçu pratique du jeu a certainement prouvé qu’il avait ses propres idées.

Alors que Mensonges de P utilise clairement la conception et la structure du jeu de FromSoftware comme référence, comme tout bon marionnettiste, le développeur Neowiz et Round 8 a le contrôle total des cordes et crée ce qui pourrait être le meilleur soulslike de l’année. Il décide comment et quand s’appuyer sur l’un de ces principes fondamentaux de FromSoft et les tordre de manière experte dans l’IP Pinnocio et le monde gothique et steampunk de Krat.

La plus grande façon dont cela a été présenté pendant que je jouais à une démo de cinq heures était dans la façon dont le récit basé sur le choix avec plusieurs emplacements de fin dans l’histoire de Pinnochio que les développeurs racontent de manière experte. La façon dont l’histoire est racontée dans Bloodborne, Elden Ring et d’autres titres FromSoft se fait par des décisions subtiles ou des actions répétitives obscures. Cela implique souvent des actions et des conséquences moralement grises ou vagues pour le monde et vous-même.

Lies Of P Gameplay Preview : L'environnement Peut Être Vu

Par exemple, dans Bloodborne, vous pouvez choisir de mettre fin à votre temps en tant que chasseur émergeant du rêve dans le monde éveillé de Yharnham, continuer dans le rêve du chasseur mais lié à la présence lunaire et à la chasse pour toujours, ou tuer la présence lunaire supervisant le Rêve et devenez vous-même un Grand.

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Tout cela se fait en faisant des choix à la fin du jeu ou en collectant des sections d’un cordon ombilical dispersées à travers le monde. Cette manière obscure de vous conduire vers une fin est reproduite ici, mais les décisions que vous prenez sont de savoir si vous, Pinocchio, décidez ou non de mentir et de vous faire passer pour un humain ou de dire la vérité.

Alors que j’atteignais l’hôtel Krat, l’une des principales zones centrales de la démo, je me suis approché d’une porte et j’ai essayé d’entrer, avant qu’on me dise que les marionnettes ne sont pas autorisées à l’intérieur. J’ai alors eu le choix de mentir et de prétendre que j’étais un humain ou de dire que j’étais une marionnette.

J’ai choisi de mentir et ce faisant, j’ai été autorisé à entrer, mais Pinnochio s’est figé et un texte est apparu à l’écran me disant que mes rouages ​​étaient perturbés d’une manière ou d’une autre. Après quelques secondes, j’ai pu à nouveau déplacer Pinnochio, mais à ce moment-là, j’ai réalisé à quel point ce système de risque-récompense serait formidable dans un jeu comme celui-ci.

Lies Of P Gameplay Preview : Pinnochio Peut Être Vu Dans Une Rue

Ce système basé sur le choix est parfaitement adapté car il permet à Neowiz et à Round 8 de s’appuyer sur ce qui rend l’histoire de Pinnochio intéressante et de la développer à travers le gameplay. Il vous donne la chance de jouer le fantasme d’un trompeur ou d’essayer de lutter contre les dysfonctionnements mécanisés de la fabrication dans la rue.

Mais cela risque potentiellement de ne pas avoir accès à certaines des opportunités, quêtes et zones que les humains font dans la ville.

Bien que je ne sache pas si s’en tenir à vos armes et jouer selon le livre de règles de la marionnette rendra le jeu plus difficile pour vous, car je n’ai pas pu voir toute l’échelle de ce système, je serais surpris s’il n’y avait pas plus grand conséquences sur le gameplay. J’ai également pu prévoir comment cela fonctionnerait, Pinnochio pouvant tomber en panne ou souffrir de dysfonctionnements au cours du jeu s’il mentait trop.

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Ce choix m’a immédiatement enthousiasmé car il prépare le terrain pour un grand récit dans lequel je suis déjà investi. C’est aussi une tournure vraiment unique qui a le potentiel de fonctionner sur la base de sa seule prémisse – quelque chose qui est souvent la pierre d’achoppement qui cause beaucoup d’autres âmes aiment échouer.

Un autre excellent ajout à la base de gameplay de FromSoftware est la possibilité de casser des armes. Tout dans Krat est mécanique, composé de pièces, crachotant et à peine fonctionnel dans certains cas. Ainsi, les ennemis robotiques et leurs armes ont tous un aspect artisanal et branlant.

Pour cette raison, vous pouvez décrocher une parade parfaite et casser l’épée, le bâton, la pipe ou tout ce qu’ils utilisent en deux, vous donnant un avantage et vous permettant de vous frayer un chemin à travers Krat en vous appuyant sur un mécanisme différent, au-delà du simple coups et esquives traditionnels.

Aperçu Du Jeu Lies Of P : Pinnochio Peut Être Vu En Train De Combattre Un Monstre

Briser les armes m’a surpris quand il a été introduit parce que j’étais choqué que personne ne l’ait fait auparavant (d’après ce dont je me souviens) et comment son simple ajout rendait la parade excitante d’une toute nouvelle manière. Les attaques viscérales dans les jeux soulslike ont toujours été satisfaisantes, en particulier dans Bloodborne, mais ici, leur équivalent est tout aussi gratifiant que vous décrochez ce coup parfait. Un ennemi s’allume en rouge pour signaler que vous avez effectivement réussi la parade parfaite et vous entendez le bruit satisfaisant de leur pied-de-biche rouillé se briser en deux, annulant une grande partie de leur potentiel de dégâts.

Aperçu Du Jeu Lies Of P : Pinnochio Peut Être Vu En Train D'être Attrapé Par Un Robot

Bien que cela ne soit pas très utile sur les monstres à faible santé, avec des ennemis plus forts, il est incroyablement bénéfique de passer du temps à parer, en éliminant l’une de leurs principales formes d’attaque. Atterrissez suffisamment de parades parfaites et vous pouvez faire un ennemi Groggy. Cela vous donne une petite fenêtre pour attaquer à nouveau avec une attaque chargée, en portant un coup puissant alors que les rouages ​​​​de votre ennemi commencent à se décomposer et à s’affaiblir dans un combat. C’est super utile pour les boss, d’autant plus que leurs armes ne peuvent pas être cassées.

D’autres petits aspects comme des attaques spéciales pour chaque arme, une personnalisation variée des armes qui fournit différents changements visuels avec des pièces et des améliorations (en plus de mouvements uniques), et un système de durabilité des armes qui est strict, mais pas trop punitif (vous permettant de réparer votre arsenal moment) vraiment approfondir l’expérience.

Aperçu Du Jeu Lies Of P : Pinnochio Peut Être Vu

J’ai été incroyablement impressionné par cette démo de Lies of P. Il y a beaucoup de choses ici qui s’appuient sur ce qui rend les jeux FromSoftware géniaux, mais sans essayer d’imiter son style, sa narration ou son gameplay de manière bon marché ou sans intérêt. On dirait que FromSoftware aurait pu créer ce jeu, en raison de sa qualité en matière de combat et de construction du monde, mais en fait assez pour se sentir frais. Lies of P a beaucoup d’idées uniques et un monde captivant et fascinant que j’ai hâte de continuer à explorer lorsque la date de sortie de Lies of P arrivera en septembre.

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