Quand la démo du remake de Resident Evil 4 abandonné en mars, une préoccupation prédominante était au-dessus de toutes les autres : Leon dirait-il « Où va tout le monde ? Bingo ? »

La ligne arrive tôt dans le jeu, juste après que notre héros américain coiffé ait vu son escorte policière brûlée vive. Leon est sur le point d’être massacré par des fermiers espagnols armés de fourches et de tronçonneuses, mais une cloche qui sonne soudainement les rappelle psychiquement. La ligne est incroyablement stupide, et s’il ne le dit pas, j’ai pensé après avoir vu les nouvelles de la démo, je rejoins la foule devant les bureaux de Capcom. (Lecteur, rassurez-vous, les villageois ont assisté au bingo.)

L’industrie de la culture adore les remakes ; il aime aussi un redémarrage, un remaster, une suite, une préquelle, un multivers et un univers cinématographique. Dans un récent apple-tv-prime-video-peacock-paramount.html#comments »>longue lecture pour Vulture, les écrivains Josef Adalian et Lane Brown ont averti que la télévision se dirigeait vers une ère d ‘«idées sûres», comparant les temps à venir dans l’industrie cinématographique des années 2010. La reconnaissance de la marque et la stagnation culturelle vous attendent ; Harry Potter et Crépuscule des séries sont en préparation. D’autres médias courent également le risque de tomber dans ce même piège ; c’est le danger avec certaines choses.

Bien sûr, il n’y a rien d’intrinsèquement dégradé dans les remakes. Pas de remake, non Scarface ou Le vrai courage; au sens large, Shakespeare en a fait son métier. C’est une impulsion censurée et malavisée de prétendre qu’un remake sape son sujet. Vous aurez peut-être plus de mal à convaincre quelqu’un de regarder l’original Wicker Man s’ils viennent de passer devant Nick Cage en train de crier à propos des abeilles (pas moi, ce film est génial), mais en général, cette logique est un calcul étrange. Là où il y en avait un, il y en a maintenant deux. Un remake n’est qu’une interprétation, il ne doit pas remplacer l’original.

Mais pour les jeux vidéo, le calcul est souvent une soustraction. Jusqu’à présent cette année, les studios ont brillamment réinventé quatre jeux classiques (à des degrés divers de changement): Resident Evil 4, Metroid Prime, Dead Spaceet, plus récemment, Choc du systèmeannonçant peut-être un âge d’or du remake.

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Contrairement à d’autres formes d’art, il y a une tendance dans l’industrie du jeu à parler de remakes comme de remplacements. Cela ne veut pas dire que l’histoire du cinéma et de la littérature n’est pas aussi criblée d’innombrables pertes, de grandes œuvres brûlées dans des catastrophes ou enfermées sur d’obscures plateformes de streaming. Mais avec les jeux vidéo, où les anciennes versions sont remplacées par les nouvelles sur des plateformes comme Steam ou le PlayStation Store, le remplacement de l’œuvre originale est particulièrement intégré au processus. Et un remake n’est pas un remplacement, aussi supérieur soit-il.

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