Ça va être une grosse année pourfans de LA légende de Zelda si les aperçus pour Les larmes du royaume sont à croire. Lors d’un récent événement à Manhattan, une poignée de journalistes ont pu jeter un coup d’œil sur TotK pour la première fois, et ils ont partagé leurs découvertes dans diverses publications. Ce qui a été révélé est un jeu dont certains ont déclaré qu’il « pourrait être plus grand qu’Elden Ring« .
Cette citation provient de la page Twitter du journaliste de jeu du Washington Post, Gene Park, qui a élaboré plus dans son trait couvrant le jeu. « Grâce à l’ajout de zones souterraines et aériennes, il semble y avoir beaucoup plus de zones à explorer que ce qui était disponible dans le aussi gargantuesque Anneau Elden, » Park a écrit. Non seulement à cause des grottes, mais parce que les îles dans le ciel ont elles-mêmes des systèmes de grottes. Ces zones souterraines étaient vu dans une fuite de gameplay signalée le 14 avrildonc quiconque s’inquiète de la taille de la carte devrait avoir ces craintes apaisées.
Il donne également quelques informations supplémentaires sur les fonctionnalités du jeu, y compris la capacité UltraHand précédemment montrée dans la dernière bande-annonce de gameplay, qui est apparemment basé sur un jouet Nintendo de 1966 du même nom. En utilisant cette capacité, il discute des choses que les joueurs peuvent créer comme « des fusées ou des robots ».
Globalement, il souligne que le jeu cherche à évoluer sur Souffle de la nature, permettant véritablement aux joueurs de créer leurs propres solutions pour résoudre chaque obstacle. En comparant le jeu à BotWécrit-il, « six ans plus tard, les joueurs trouvent toujours de nouvelles astuces pour naviguer dans le monde et vaincre les ennemis, en particulier ceux du Japon. Larmes s’appuie davantage sur cette philosophie et sera probablement joué pendant des années de la même manière.
Park n’était pas la seule personne à avoir mis la main sur une section soigneusement organisée de TotKsoit, avec Alex Olney de NintendoLife également partager ses pensées sur le titre à venir. Il donne une vision humoristique du mécanisme Fuse, qui permettra apparemment aux joueurs d’attacher ce qu’ils veulent à leurs armes. Bien que cela puisse conduire à de nombreuses combinaisons inutiles, certaines peuvent avoir des effets surprenants.
En rapport: Les fans de Zelda: Tears of the Kingdom discutent des petits ajouts qu’ils veulent voir
Comme l’écrit Olney, « Vous ne pouvez pas en fait attachez une pomme au bout d’une épée et attendez-vous à ce qu’elle fasse du bien, pouvez-vous ? Nous avions un état d’esprit tout aussi myope au début, mais après l’avoir essayé par nous-mêmes, nous sommes heureux d’annoncer que « pour l’amour de Dieu, bien sûr, cela vous donne un petit coup de pouce à l’attaque, les Bokoblins détestent les pommes! »
Il discute également du problème qu’il a eu avec une flèche n’atteignant pas sa cible parce qu’elle était trop loin. Naturellement, il pensa « y a-t-il quelque chose que nous pourrions fusionner à une flèche qui lui donnerait plus de vol ? Certains arcs pourraient le faire dans Breath of the Wild après tout. Lors de notre première expérience, nous avons essayé de fusionner une Keese Wing, et cela a fonctionné.
Dans l’avant-première IGNBrian Altano a discuté de ses impressions sur l’étendue du monde du jeu, en écrivant « Si l’Hyrule ci-dessous est le monde ouvert mis à jour de Breath of the Wild, les sections du ciel ressemblent davantage à The Wind Waker… Il y a des tonnes et des tonnes de îles là-haut en groupes et formations disparates et c’est à vous de déterminer exactement comment vous allez voyager entre elles, affronter leurs énigmes, conflits et grottes sans fin, et passer à la suivante.
Ce n’est pas tout, car il aborde également la créativité requise pour les puzzles, notamment en contournant les règles du jeu pour obtenir le résultat souhaité. Un casse-tête intéressant qu’il décrit consiste à contourner les limites de l’Ultrahand : « Vous ne pourrez pas l’utiliser sur des objets organiques comme des animaux ou des ennemis ou tout ce qui est boulonné au sol comme une souche d’arbre ou une structure rocheuse, mais il y a des choses intéressantes. exceptions à cette règle. »
Il explique cela plus loin, écrivant « dans un puzzle, un Korok bloqué essayant de se réunir avec un autre Korok sur une île céleste différente avait besoin d’aide pour s’y rendre, et comme il portait un grand sac à dos de randonnée, j’ai pu utiliser Ultrahand pour le choisir. placez-le dans un minecart et ramenez-le à son copain, en me rapportant deux graines de Korok en récompense.
Au moins, ces aperçus pratiques offrent un premier aperçu d’un monde vaste qui semble encourager les styles de jeu créatifs. Alors que le monde en BotW était grand et offrait de nombreuses opportunités d’exploration, il semble que ce sera minuscule par rapport à ce que les joueurs pourront voir à l’intérieur TotK. Avec la sortie du jeu le 12 mai, nous en apprendrons probablement de plus en plus sur TotK dans les semaines à venir.