Grâce à Assassin’s Creed et En être loin, Ubisoft a contribué à définir le jeu moderne en monde ouvert – pour le meilleur et pour le pire. La fatigue de la liste de contrôle que de nombreux joueurs ont avec ces types de jeux a conduit à des goûts de Anneau d’Eldenqui a éliminé les pièges désormais familiers d’un « jeu de cartes » et a encouragé une approche plus libre de l’exploration et de la maîtrise de ses systèmes.

Star Wars : Hors-la-loi semble être un autre jeu tentaculaire d’Ubisoft, et même s’il n’aura pas autant de planètes que Champ d’étoilesrend compte de l’ampleur de la Hors-la-loi‘ les planètes seront m’ont déjà épuisé.

La galaxie lointaine, très lointaine est composée d’innombrables planètes, et Star Wars : Hors-la-loi se déroule sur une collection des plus anarchiques de la Bordure Extérieure. Dans une interview avec Magazine Edgele directeur créatif Julian Gerighty a parlé de la taille de Hors-la-loi‘ des planètes.

« C’est une analogie grossière, mais la taille d’une planète pourrait être [equivalent to] deux des zones de Assassin’s Creed : Odyssée», a déclaré Gerighty Bord, « Ça pourrait être deux à trois zones. Mais ce n’est pas ce genre d’approche épique « toute l’Angleterre recréée ».

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Bien que deux zones ne semblent pas immédiatement ingérables, la carte entière de Odyssée éclipse les précédents titres AC. Il existe des zones uniques qui sont plusieurs fois plus grandes que Syndicat Assassin’s Creeds Londres.

Gerighty s’est également vanté que les planètes seront fabriquées à la main par l’équipe de développement, par opposition à l’approche de génération procédurale adoptée par Bethesda pour Champ d’étoiles’planètes. Il y a actuellement quatre planètes confirmées dans Star Wars : Hors-la-loi. Cependant, à mesure que nous nous rapprochons du lancement, ce nombre peut augmenter.

Alors que certains liront les affirmations de Gerighty et penseront que plus gros doit être meilleur, il ignore l’une des tendances les plus fatigantes du jeu – celle dont Ubisoft est la source. Les mondes ouverts peuvent sembler merveilleux pour les joueurs en raison de l’illusion de liberté. Vous voyez cette montagne ? Vous pouvez aller l’escalader ! Pourtant, si souvent, ces mondes sont vide d’interactions significatives pour que les joueurs s’engagent avec.

Les mondes ouverts plus grands ne font pas le poids face à une conception de monde plus intelligente.

Bandai Namco

Assassin’s Creed et Far Cry ont résolu ce problème en remplissant leurs mondes de jeu avec des listes de contrôle sans fin de tâches. Conquérir un fort, escalader une tour, trouver un objet de collection, trouver un autre type d’objet de collection – la liste est longue. Bien qu’il remplisse la carte d’icônes qui indiquent au joueur qu’il y a tant de choses à faire (!), Ces tâches sont répétitives et abrutissantes. Surtout autant d’entrées dans une franchise.

Au cours des dernières années, le contrecoup de ce type de conception de monde ouvert a conduit à des jeux comme Anneau d’Elden, Souffle de la natureet Les larmes du royaume. Les larmes du royaume et Souffle de la nature partager la même carte qui, comme Anneau d’Elden‘s, est moins d’un tiers de la taille de Assassin’s Creed Odysseyla carte. Pourtant, ces deux cartes semblent plus vécues et pleines de mystères à découvrir grâce à une conception du monde plus intelligente qui encourage la découverte naturelle du joueur.

Même Assassin’s Creed Miragele prochain titre de la franchise tentpole d’Ubisoft, résout le problème du monde ouvert en revenant à la carte de style une ville de l’original Assassin’s Creed.

Bien que la promesse d’explorer plusieurs planètes dans le côté miteux de l’univers Star Wars en tant que hors-la-loi semble prometteuse, je ne veux pas que ces planètes soient inutilement remplies de tâches répétitives dépourvues de sens afin de les faire se sentir rassasiées. À ce stade, je préfère explorer un monde unique qui a en fait des choses intéressantes à explorer. Espérons Star Wars : Hors-la-loi est capable de capturer la magie de la galaxie très lointaine dans toutes ses planètes fabriquées à la main.

Star Wars : Hors-la-loi sortira en 2024 sur Xbox, PlayStation et PC.

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