Le dernier discours sur les difficultés de jeu a fait que mon cerveau a commencé à se creuser. Les joueurs, les créateurs de contenu et les écrivains se demandent si Final Fantasy 16 est trop facile. Pour ceux qui pensent que le jeu était trop facile lors de la première partie, il y a une question de savoir pourquoi la difficulté de type Final Fantasy Mode avant une deuxième manche.

Bien sûr, cette idée a été transformée en « Les gens diront qu’Elden Ring ne devrait pas avoir de mode facile, mais se plaindront ensuite de l’absence de mode difficile dans Final Fantasy 16. » Eh bien, il existe des différences claires entre les options difficiles dans les deux jeux, et je suis ici pour mettre cela au repos.

La difficulté fait partie de l’expérience Elden Ring

Indépendamment de votre opinion sur un mode facile dans les jeux Soulsborne, il y a une raison claire pour laquelle un n’a toujours pas été ajouté. Hidetaka Miyazaki, le directeur créatif de FromSoftware, a répété à plusieurs reprises aux fans que surmonter les difficultés liées à ses jeux faisait partie de l’identité. La difficulté initiale fait partie de l’âme de ces jeux, et la supprimer signifie essentiellement créer un jeu entièrement différent.

Dans un entretien avec le New Yorker, Hidetaka Miyazaki a abordé les problèmes de difficulté. «Nous cherchons toujours à nous améliorer, mais, dans nos jeux en particulier, les difficultés sont ce qui donne un sens à l’expérience. Donc, ce n’est pas quelque chose que nous sommes prêts à abandonner pour le moment. C’est notre identité. Sa position sur l’importance est claire.

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Image Via Fromsoftware.

Quiconque a terminé un jeu Soulsborne, qui comprend la plupart des jeux FromSoftware sortis après Demon’s Souls, vous dira que votre premier est de loin le plus difficile. Pourquoi donc? C’est parce que les jeux sont censés être beaucoup plus faciles une fois que vous les avez compris. Tout à coup, au milieu de votre dernière course Dark Souls, vous pourriez commencer à vaincre des boss sans transpirer.

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De tous les jeux à partir de Demon’s Soul, Elden Ring est l’un des plus faciles et constitue un excellent moyen d’apprendre la formule Soulsborne. Il existe des tonnes de façons de monter de niveau, de vaincre les ennemis et de vous frayer un chemin vers la victoire. Mais à la fin de la journée, chaque joueur devait conquérir exactement les mêmes batailles, et c’est ce qui rend les jeux si spéciaux. En tant que communauté, tout le monde vit le même jeu.

Lorsque vous ajoutez une option de mode facile à un jeu comme Elden Ring, il n’y a plus d’expérience partagée en difficulté. Deux joueurs sur deux difficultés différentes n’ont pas vaincu le même boss.

Les options de difficulté ne font pas partie de l’identité de Final Fantasy 16

La seule raison pour laquelle j’ai entendu dire que les difficultés les plus difficiles ne sont pas dans Final Fantasy XVI au début est que les joueurs peuvent se concentrer sur l’histoire. Il y a certainement un raisonnement solide là-bas, et rendre un jeu trop difficile peut entraver l’histoire dans certains cas. Cependant, il existe déjà deux options de difficulté axées sur l’action et l’histoire. Ces deux éléments ne comptent même pas les options d’accessibilité qui peuvent servir de troisième difficulté.

En plus de cela, les joueurs sont libres de sauter les cinématiques de l’histoire s’ils le souhaitent vraiment. Le dialogue peut être accéléré dans les petites conversations et les quêtes secondaires peuvent être entièrement ignorées. Certains joueurs ne feront même jamais attention et le jeu ne les oblige pas à le faire. Dans le cas d’Elden Ring, vous êtes obligé de relever ce défi d’une manière ou d’une autre, et c’est pourquoi cela fait partie de l’identité.

En rapport: Final Fantasy 16 Tous les chapitres et liste complète des quêtes (FFXVI)

Et à la fin de la journée, Final Fantasy 16 a un mode encore plus difficile dans New Game Plus. Mais encore une fois, il n’y a aucune raison de ne pas donner immédiatement cette option aux joueurs axés sur l’action. Il sert simplement de carotte sur un bâton pour un jeu massif que la plupart des joueurs n’auront pas le temps de lancer une seconde fois juste après le générique.

Vous ne verrez jamais les options de difficulté caché derrière New Game Plus dans un jeu FromSoftwarre car cela ne fait pas partie du jeu. Comparer le fonctionnement de la difficulté dans Final Fantasy 16 à Elden Ring n’a tout simplement aucun sens et cela nuit à la simple conversation sur le combat dans l’aventure que nous aimons tous avec Clive.

En d’autres termes, Elden Ring ne devrait jamais avoir d’options de difficulté et Final Fantasy 16 aurait dû avoir le mode difficile disponible dès le départ. Et il y a mon effigie humaine.

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