Sekiro : les ombres meurent deux fois est sorti en 2019, une décennie après que FromSoftware est devenu le développeur avec lequel il est aujourd’hui Les âmes du démon. Ce n’était pas le premier jeu FromSoftware ; demandez aux fans de Noyau blindé et champ du roi. Cependant, FromSoftware a explosé avec Les âmes du démon et en créant des jeux ultérieurs tout à fait dans le style de ce jeu. Les âmes du démon est un jeu de rôle gothique fantastique obsédé par l’impuissance. L’histoire se révèle à vous en morceaux cryptés, vous gardant ignorant et à distance. Les descriptions des classes et des objets retiennent tellement d’informations cruciales sur le fonctionnement de tout qu’on a l’impression que le jeu vous ment malicieusement. Le vague monde en ruine que vous traversez suggère une riche histoire dont vous n’avez jamais été témoin. La meilleure aide vient des fantômes littéraux d’autres joueurs en ligne qui laissent des indices sur ce qu’il faut faire ensuite, ou de la désinformation destinée à vous envoyer à votre perte.

Les âmes du démon aime aussi vous tuer. Beaucoup. Les ennemis frappent fort. Les options défensives ont des limites, comme des boucliers qui se cassent ou une barre d’endurance qui s’épuise à chaque esquive. De longues animations d’attaque signifient que vous devez commettre votre infraction avec un but. En tant que RPG d’action, techniquement, vous pouvez monter de niveau, mais pour ce faire, vous devez conserver les âmes récoltées. Lorsque vous mourez, les âmes que vous avez collectées sont laissées pour compte, et si vous mourez à nouveau sur le chemin du retour pour les récupérer, tout ce progrès est anéanti. La mort hante chacun de vos instants d’éveil Les âmes du démon. Qu’il s’agisse d’affronter les nombreux boss titanesques ou simplement de se battre avec le mauvais squelette dans un couloir miteux, votre disparition vous attend quoi qu’il arrive.

Après une ère de jeux plus faciles pour un public occasionnel, les joueurs invétérés ont mangé cette maîtresse dure mais étrangement juste. Les âmes du démon exige de la discipline, de la patience et de la persévérance. Si vous avez fait un réel effort pour vous améliorer, en étudiant les patrons, en pratiquant des techniques et en comprenant naturellement les systèmes mal définis, vous avez remporté une victoire plus gratifiante que toute autre. Vous avez tué le dragon. Après que des millions de joueurs aient conquis Les âmes du démonle réalisateur Hidetaka Miyazaki et l’équipe de FromSoftware ont donné à leur nouveau public vorace plus de jeux pour prouver à quel point nous pouvions encaisser. Âmes sombres popularisé davantage le format, tandis que Transmis par le sang mélangé les choses avec des armes à feu et une esthétique d’horreur lovecraftienne. Sekiro : les ombres meurent deux fois continue cela à travers la ligne. Le simple fait de dire que c’est le prochain jeu FromSoftware vous dit tout ce que vous devez savoir. Cependant, après dix ans de raffinement d’expériences immaculées et atroces, Sekiro trouve en quelque sorte encore plus de chemins vers la douleur.

Sekiro : les ombres meurent deux fois apporté des changements substantiels à la formule FromSoftware. Au lieu de marcher péniblement dans des châteaux européens humides, vous contrôlez un shinobi agile nommé Wolf au Japon du XVIIe siècle. Utilisez votre grappin pour escalader les forteresses de l’ère Sengoku et prier dans les sanctuaires bouddhistes. Bien qu’il se déroule dans le passé et qu’il soit fixé sur la mort, Sekirole monde semble beaucoup plus vivant que le fantomatique Âmes Jeux. L’intrigue prend vraiment la peine de s’expliquer.

SekiroLe gameplay de évolue pour correspondre à ses nouveaux paramètres avec un combat centré autour de votre épée, ce qui en fait moins un RPG et plus un jeu d’action pur. Vous ne réduisez pas la santé, vous frappez rapidement mais prudemment pour déséquilibrer les ennemis. C’est une danse où vous rivalisez pour contrôler la chorégraphie. Brisez la posture d’un ennemi pour lui infliger un coup décisif et le tuer d’un seul coup. Complétez vos attaques avec votre bras prothétique chargé de gadgets comme des shuriken et des lance-flammes. Comme le sous-titre l’indique, vous pouvez immédiatement vous raviver si vous avez rassemblé suffisamment d’énergie auprès d’adversaires tombés. Enfin, un jeu FromSoftware vous donne exactement une vie supplémentaire.

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Aucun de ces changements ne fait Sekiro plus facile que les autres Âmes Jeux. En fait, le contraire est vrai. Au moins dans un RPG, vous pouvez augmenter vos statistiques pour augmenter vos chances. Si vous ne pouvez pas apprendre à exécuter Sekiroest un jeu d’épée ultra-rapide et tranchant comme un rasoir, vous ne suivrez pas. En tant que simulateur de shinobi qui brise les doigts, il rappelle un jeu d’action classique et un autre maître cruel Gaïden ninja. Sekiro : les ombres meurent deux fois montre comment FromSoftware peut introduire toutes sortes d’idées nouvelles dans son modèle tout en conservant l’esprit qui a attiré les fans en premier lieu. Sekiro : les ombres meurent deux fois fait droit à son héritage. C’est un fier membre d’une longue lignée de jeux importants, innovants et influents de l’année. C’est indéniable. Mais si nous sommes honnêtes, je déteste ça. Je déteste ces jeux.

j’ai d’abord joué Sekiro : les ombres meurent deux fois en tant que démo lors d’une conférence de presse, et je suis sorti au bout d’une heure. L’événement n’était qu’à mi-chemin, mais je me suis senti soulagé de récupérer mon temps et d’arrêter de jouer quelque chose qui ne m’offrait aucune joie. Je respecte les gens qui aiment ces jeux. Ils ont en quelque sorte transformé ce qui aurait dû être un succès culte de niche pour les masochistes en l’une des forces les plus puissantes du jeu avec des millions de ventes. Mais Sekiro m’a confirmé qu’au cours des dix dernières années, FromSoftware n’a rien fait d’autre que créer des jeux que je ne supporte pas.

Tome, Sekiro n’est pas seulement difficile, c’est odieux. J’aime beaucoup de jeux difficiles, mais j’en ai besoin pour respecter mon temps. Dans un jeu comme Cuphead, Hotline Miamiou Super garçon de viande, vous vous cognerez la tête contre un mur pendant des heures pour terminer un niveau particulièrement cauchemardesque. Mais les niveaux sont si courts que vous les battrez en quelques minutes ou que vous mourrez et aurez la chance de réessayer. Vous pouvez pratiquer sans vous soucier de perdre beaucoup de progrès. Dans Sekiro, vous dépenserez une énorme quantité d’énergie mentale pour vaincre une poignée de soldats grunts, et quelques dérapages effacent des heures d’élan vers l’avant. Certains voient cela comme une motivation glaciale pour réessayer, un rappel stressant que la mort a des conséquences, mais je le vois comme le jeu qui me donne l’excuse parfaite pour me retirer. Je m’aime trop pour que mon temps soit gaspillé de manière si irrespectueuse par un jeu vidéo. Sekiro n’est pas un sergent instructeur, ce n’est pas JK Simmons dans Coup de fouet. C’est juste un jeu difficile que je peux facilement désactiver.

Ce qui est pire, cependant, ce sont les conversations défensives entourant les jeux FromSoftware et la question de la difficulté. Encore une fois, les gens ont parfaitement le droit de profiter de jeux punitifs. Mais la difficulté n’est pas toujours synonyme de qualité, et vouloir une expérience plus facile ne reflète pas mal vos goûts de jeu. Un jeu comme Céleste le gère parfaitement, encourageant les joueurs à essayer le défi original sans compromis tout en leur permettant de modifier les options d’assistance qu’ils souhaitent pour faciliter leur ascension de la montagne. Malgré ce que certains menus de jeu pourraient suggérer de manière moqueuse, il n’y a pas de mode bébé. Vous n’êtes peut-être qu’un adulte qui ne peut pas consacrer des heures de sa vie à devenir bon dans un jeu vidéo.

Les puristes les plus sournois trouvent l’idée même d’un Sekiro mode facile si insultant, ils pensent que les joueurs qui modifient le jeu sur PC perdent leur honneur de joueur. FromSoftware conçoit ses jeux avec intention. La cruauté est le point. Mais alors quoi? Les joueurs brisent l’intention des concepteurs de jeux depuis que feu Kazuhisa Hashimoto nous a offert trente vies supplémentaires en Contra avec le code Konami. La triche est une partie essentielle de l’histoire du jeu. Les codes de triche constituent certains de nos premiers folklores partagés. La seule raison pour laquelle ils sont partis est que les éditeurs préfèrent vous vendre ouvertement des bonus loufoques plutôt que de les verrouiller derrière des mots de passe secrets. Si tu peux battre Sekiro les yeux bandés en moins de deux heures, puis plus de puissance pour vous. Soyez aussi fier que vous le souhaitez de cet accomplissement. Mais laissez les autres jouer comme bon leur semble. Éviter les modes faciles et les codes de triche ne fait pas de vous un vrai joueur, cela fait simplement de vous un idiot de police amusant.

Les jeux FromSoftware ne vont nulle part (la PlayStation 5 a même été lancée avec un Les âmes du démon remake), que vous les aimiez ou que vous les détestiez, leur cocktail de gameplay unique est, à ce stade, un genre à part entière. Et il y a plus qu’une simple difficulté. Des jeux comme Chevalier creux et Nioh Pièce A Âmes-style approche décalée de la construction et de l’atmosphère du monde.

Suivi de FromSoftware Sekiro avec Anneau d’Eldenun retour à Âmes sombres-fantaisie de style réalisé en collaboration avec Game of Thrones l’auteur George RR Martin, et sa conception étonnante de monde ouvert en ont fait non seulement le plus acclamé Âmes jeu mais sans doute le plus accessible. Si vous pouvez pénétrer quelque chose d’aussi épineux, profitez des doux fruits du succès qui vous attendent. Mais ne vous sentez pas mal ou surpris si vous rebondissez sur Sekiro : les ombres meurent deux fois aussi dur que moi. Les jeux vidéo peuvent vous faire ressentir beaucoup de choses, mais ne laissez jamais la honte en faire partie.

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