FromSoftware a enfin révélé à quel point votre PC devra travailler dur pour pouvoir exécuter son prochain jeu vidéo mecha, Armoured Core VI Fires of Rubicon. Ne vous inquiétez pas, tout semble assez raisonnable. Sur la base de la nouvelle configuration système requise, si votre fidèle PC de jeu n’a eu aucun problème à exécuter l’ancien hotness de FromSoftware, Anneau d’Eldenvotre ordinateur fonctionnera très probablement Armoured Core VI Fires of Rubicon aussi.
Cette information arrive aujourd’hui en tant qu’officiel Noyau blindé VI Compte Twitter (je ne l’appelle pas X) affiché à la fois la configuration minimale et recommandée du système PC pour le jeu, qui sortira le 25 août. Comme vous le verrez, ils n’ont rien d’extraordinaire, surtout si vous avez déjà joué Anneau d’Elden sur votre appareil.
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Voici les exigences minimales et recommandées pour Noyau blindé VI.
Configuration recommandée (ray tracing activé)
SE : Windows 10 / Windows 11
Processeur: Intel Core i7-7700, Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 7 2700X, AMD Ryzen 5 3600
Mémoire: 12 Go de RAM
Graphique: Nvidia Geforce GTX 2070 (8 Go) / AMD Radeon RX 6650 XT (8 Go) / Intel ARC A770 (16 Go)
DirectX : DirectX 12 (niveau de fonctionnalité 12.0)
Stockage: 60 Go
Carte son: Périphérique audio compatible Windows
Exigences minimales (ray tracing activé)
Système opérateur: Windows 10
Processeur: Intel Core i7-4790K, Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 7 1800x, AMD Ryzen 5 2600
Mémoire: 12 Go de RAM
Graphique: Nvidia Geforce GTX 2060 6 Go ou AMD Radeon RX 6600 8 Go
DirectX : DirectX 12 (niveau de fonctionnalité 12.0)
Stockage: 60 Go
Carte son: Périphérique audio compatible Windows
Configuration recommandée (ray tracing désactivé)
SE : Windows 10 / Windows 11
Processeur: Intel Core i7-7700, Intel Core i5-10400 / AMD Ryzen 7 2700X, AMD Ryzen 5 3600
Mémoire: 12 Go de RAM
Graphique: Nvidia Geforce GTX 1060 (6 Go), AMD Radeon RX 590 (8 Go) ou Intel ARC A750 (8 Go)
DirectX : DirectX 12 (niveau de fonctionnalité 12.0)
Stockage: 60 Go
Carte son: Périphérique audio compatible Windows
Exigences minimales (ray tracing désactivé)
SE : Windows 10
Processeur: Intel Core i7-4790K, Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 7 1800X, AMD Ryzen 5 2600
Mémoire: 12 Go de RAM
Graphique: Nvidia Geforce GTX 1650 (4 Go), AMD Radeon RX 480 (4 Go)
DirectX : DirectX 12 (niveau de fonctionnalité 12.0)
Stockage: 60 Go
Carte son: Périphérique audio compatible Windows
Si vous revenez en arrière et comparez ce qui précède à Anneau d’EldenConfiguration système minimale et recommandée deils sont largement similaires, et étonnamment, Noyau blindé VILes spécifications de sont en fait inférieures dans quelques cas. Par exemple, les processeurs recommandés pour l’ancien jeu sont Intel i7-8700K et AMD Ryzen 3600X, tandis que AC6 les réduit à Intel i7-7700 et AMD Ryzen 3600. C’est une histoire similaire ailleurs.
Peut-être que le seul « gotcha » jusqu’à présent est que AC6 semble nécessiter un minimum de 4 Go de mémoire graphique, alors que Anneau d’Elden au min spec pourrait se débrouiller sur 3 Go. Là encore, le Soulslike a demandé une GTX 1060, alors que AC6 réduit cela à une simple GTX 1650, donc même là, le jeu mécanique semble globalement moins exigeant.
En ce qui concerne le lancer de rayons, vous vous souviendrez peut-être que Anneau d’Elden lancé sans, l’ajouter dans un patch en mars. Il ne s’est pas si bien passé. Un petit astérisque dans les informations publiées aujourd’hui indique que Noyau blindé VI n’utilisera les effets d’éclairage par lancer de rayons que pendant les scènes de « garage », lorsque vous personnalisez votre robot, et non pendant l’action réelle. Ainsi, il semble que les performances de traçage de rayons d’une plate-forme seront encore plus superflues que d’habitude. Bien si vous l’avez, mais rien à craindre de manquer.
Viens Noyau blindé VImes collègues ballers à petit budget devront peut-être encore passer du temps à bricoler leur plate-forme IRL avant de personnaliser leurs mechs, mais dans l’ensemble, ces robots géants semblent assez faciles à faire fonctionner.
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