Ce n’est un secret pour personne que les développeurs de jeux – ou tout autre créatif – gardent un œil sur la concurrence et s’inspirent souvent des produits des autres. À partir du logicielle studio à l’origine du méga hit de 2022 Anneau d’Eldena très ouvertement complimenté The Legend of Zelda: Breath of the Wild et a déclaré que cela leur avait inspiré leur propre RPG en monde ouvert, qui a remporté des distinctions sans précédent.

Il semble que Hidemaro Fujibayashi de Nintendo, le directeur du jeu pour La légende de Zelda : les larmes du royaumepréfère une perspective plus isolée.

Dans une interview accordée au site néerlandais Nouvelles RTL (repéré par Tout sur Nintendo), le développeur a expliqué que lui et l’équipe « n’ont pas vraiment eu la chance de jouer au jeu. Nous étions trop occupés à développer Les larmes du royaume, donc nous ne pouvions pas vraiment jouer le jeu.” En outre, a-t-il poursuivi, « même si nous avions le temps de jouer à des jeux, nous ne réutiliserions pas les idées de cela. Lorsque nous créons un jeu, nous proposons un concept général et proposons de nouvelles idées basées sur cela.

Cela ne veut pas dire que l’équipe vit dans un vide créatif et Eiji Aonuma, le producteur de la série Zelda, est revenu un peu sur la déclaration de son collègue, disant que bien sûr « il y a des situations où vous créez quelque chose de similaire à un jeu existant ». La fierté, cependant, l’empêche de vraiment copier les idées des autres, a-t-il poursuivi. « Je recherche toujours des idées originales », a déclaré Aonuma. « Pour moi, c’est le cœur du développement de jeux vidéo : découvrir des choses auxquelles quelqu’un d’autre a pensé. »

Les deux développeurs ont poursuivi en disant qu’ils ne se sont jamais sentis piégés en devant créer plus de jeux Zelda, considérant Link comme leur propre enfant après un certain temps. Dans une friandise amusante, Aonuma a déclaré que ses enfants n’aimaient pas vraiment lui donner leur avis sur ses jeux, le repoussant chaque fois qu’il essayait de poser des questions.

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Espérons qu’Aonuma nourrisse mieux ses enfants que Link, qui pèse autant que dix pommes, malgré leur résistance à l’aider. Si vous avez besoin d’aide pour naviguer dans l’épopée qu’est TotK, consultez notre procédure pas à pas complète du jeu avec tous les guides et astuces dont vous aurez besoin.

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