Diablo 4 de magnifiques étalons peuvent être plus puissant que jamais, mais le jeu lui-même est dans une situation difficile. Il a toujours eu ses joueurs mécontents, mais le coup porté à sa réputation par le patch de pré-saison 1 presque universellement vilipendé a sérieusement aggravé l’ambiance dans la communauté du jeu. Bien que Blizzard se soit excusé pour le lancement désastreux de la mise à jour, il n’a pas totalement reculé, et l’ambiance dans des espaces comme le sous-reddit du jeu—une fois une ruche de battage médiatique– est toujours amer.

D’autres studios sont attentifs. Dans une conversation avec IGNdéveloppeurs sur Diablo-like de longue date Chemin de l’exil ont donné leur point de vue sur le lancement mouvementé de la saison 1 de Diablo 4, offrant leur sympathie à Blizzard tout en soulignant que leurs propres fans ne devraient pas s’inquiéter : Grinding Gear adopte une approche différente avec Chemin de l’exil 2.

« Honnêtement, quand je regarde cela, tout ce que je peux penser, c’est: » Mec, c’est difficile. C’est une situation vraiment difficile à vivre «  », a déclaré le directeur technique du studio, Jonathan Rogers, faisant remarquer la difficulté de gérer une saison en direct. jeu de services. « Le processus d’apprentissage pour exécuter un jeu en direct avec des saisons comme celle-ci est difficile », a déclaré Rogers, mais heureusement, Grinding Gear a « appris nos leçons sur la façon de faire ce genre de choses » au cours de ses nombreuses années de saison. ligues de défi.

« Je me sens très mal pour les développeurs, car je suis sûr qu’ils veulent bien faire, mais oui, c’est une leçon difficile à apprendre », a déclaré Rogers.

Le directeur général Chris Wilson a été un peu plus précis. « Il y a des moments où un développeur regarde quelque chose dans son jeu qui est trop rapide et il pense. ‘Je devrais ralentir ça' », a-t-il dit, faisant probablement référence à des choses très décriées. nerfs basés sur les classes dans le patch 1.1.0 de Diablo 4, « Cependant, il existe un processus pour cela. » Quel processus ? Wilson n’a rien dit. Mais je soupçonne que cela ressemble très peu à la gestion de Blizzard de 1.1.0.

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Avec le sentiment des fans de Diablo 4 où il se trouve, Rogers tenait naturellement à souligner à quel point Path of Exile 2 de Grinding Gear de Diablo 4 va être. D4 est sur une « voie MMO », a déclaré Rogers, notant l’abondance de temps de recharge du jeu et sa conception en monde ouvert, tandis que POE 2 « va davantage dans le sens d’Elden Ring« , ce qui signifie « beaucoup plus d’action- « jeu concentré » avec une sorte de penchant pour le hardcore ».

La philosophie de conception de POE 2 ne comporte pas « beaucoup de temps de recharge », a déclaré Rogers, au lieu de cela, il dit qu’il est davantage axé sur l’action : « beaucoup plus, ‘Quelle compétence est la meilleure à utiliser ici en ce moment parce que c’est juste le bon situation.’ Des choses comme la façon dont vous ne perdez jamais le contrôle de votre personnage… c’est en quelque sorte notre objectif principal ». Il a également souligné la profondeur et la complexité du jeu par rapport à Diablo 4, mais c’est moins une surprise pour tous ceux qui, comme moi, ont déjà lancé POE 1 et se sont retrouvés confrontés à un arbre de compétences qui ressemble à une sorte de diagramme en spirale de Ars Goétie.

Je n’ai jamais consacré beaucoup de temps à Path of Exile, mais je dois admettre que le fait d’entendre Rogers le distinguer de Diablo comme ça me tente plus que jamais. J’ai apprécié mes 20 heures environ avec D4, mais j’ai depuis longtemps abandonné le jeu pour me concentrer sur d’autres choses. Je devrais peut-être essayer d’entrer dans La bêta fermée de Path of Exile 2 quand il sortira le 7 juin de l’année prochaine ?

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