Seigneurs des morts ressemble plus à Elden Ring que son développeur ne l’avait prévu – ceci, malgré le fait que les travaux sur le premier ont commencé bien avant l’annonce du second. En effet, le prochain ARPG d’Hexworks – le successeur du jeu 2014 du même nom – est un Soulslike qui porte fermement ses influences sur sa manche, mais c’est aussi un reflet de la façon dont le genre est né de l’inclinaison de FromSoftware sur les jeux de rôle d’action. a mûri avec le temps. Sa dernière bande-annonce, diffusée au Futur jeu télévisé au milieu de la Calendrier de l’E3 2023a souligné ceci et puis certains.
Aujourd’hui, près de neuf ans après les premiers Lords of the Fallen, le paysage des jeux Soulslike a évolué au-delà de toute reconnaissance. Transmis par le sang et âmes sombres 3 ont depuis rendu la vitesse tout aussi importante pour le genre que ses combats impitoyables et ses combats de boss salauds; Sekiro a introduit la verticalité dans l’attaque comme jamais auparavant ; et Anneau d’Elden a complètement changé le jeu en tant qu’aventure en monde ouvert à part entière. C’est-à-dire que maintenant, c’est certainement le bon moment pour revisiter le tarif dark fantasy de Lords of the Fallen.
« Le genre action-RPG est devenu de plus en plus populaire ces dernières années, maintenant apprécié par des millions de joueurs dans le monde, et avec lui l’appétit pour les jeux de cette veine a également augmenté proportionnellement », déclare Saul Gascon, directeur du studio Hexworks. « Le genre a mûri, la technologie a évolué et les attentes des joueurs sont plus élevées que jamais. Mais tout comme les autres titres de ce genre, Lords of the Fallen s’appuie sur les tropes et les paradigmes existants, donnant sa propre tournure aux piliers fondamentaux tels que l’exploration. , le combat et la construction du monde, pour finalement offrir une expérience unique et immersive. »
« Par rapport à d’autres genres, tels que les sports, les FPS ou les jeux de combat, il y a sans doute encore une pénurie de soulslikes AAA. C’est donc là que nous intervenons pour essayer de laisser notre propre marque. »
Sur les épaules des géants
Dans l’esprit de laisser sa propre marque, les ennemis cauchemardesques qu’Hexworks a montrés jusqu’à présent ont tous une nature convenablement tordue et bouleversante. C’est à cause de la corruption qui a ravagé le monde du jeu, une force liée à des pouvoirs divins en conflit, explique le directeur artistique du jeu, Alex Chaudret. À leur tour, ceux qui résident dans les royaumes des vivants et des morts se retrouvent dans un « tir à la corde à trois pieux » avec les démons d’un autre monde.
« En exploitant ces pouvoirs, la chair des habitants de notre monde se contorsionne et se déforme, reflétant la nature de leur divinité patronne », explique Chaudret. « C’est l’incarnation d’esprits corrompus qui prennent vie, tout comme le royaume Umbral sert de reflet des horreurs en cours dans le royaume Axiom. Notre objectif ultime était de créer de « beaux » cauchemars qui améliorent l’immersion à travers cette forme d’amour-craftien de narration visuelle. Et nous sommes impatients de dévoiler d’autres grotesques dans les mois à venir. »
Compte tenu de l’ascension fulgurante et du succès durable d’Elden Ring l’année dernière, le stock du genre ARPG Souslike est à un niveau record. Alors que Lords of the Fallen se rapproche maintenant de sa date de sortie du 13 octobre 2023, Hexworks tient à capitaliser sur le regain d’intérêt d’un public beaucoup plus large et plus affamé.
« Lorsque nous avons décidé de créer Lords of the Fallen, il y a plus de trois ans, avant même l’annonce d’Elden Ring, l’un de nos principaux objectifs était d’étendre et d’innover sur la superposition d’exploration parallèlement à la boucle traditionnelle de course de cadavres », explique directeur créatif Cezar Virtosu. « Aujourd’hui, et nous avons hâte que les joueurs se lancent dans notre vaste monde vertical et parfaitement interconnecté, qui est nettement plus grand que le jeu original, et c’est avant même que nous mentionnions notre mécanisme de monde parallèle ; à côté du monde vivant existe son homologue mort-vivant – Umbral – un environnement inhospitalier avec ses propres ennemis, voies, quêtes et personnages. »
« Non seulement cela lie tout organiquement, comme les deux faces d’une même pièce, mais c’est une expérience tout à fait unique dans le genre, et qui, nous l’espérons, captivera les joueurs. Derrière le rideau, il y a beaucoup d’autres mécanismes nouveaux et exotiques en jeu, garantissant que nous avons une empreinte digitale unique et monstrueuse. »
Pour le chef de studio Saul Gascon, cependant, le nouveau successeur spirituel du même nom de Lords of the Fallen n’est que le premier pas vers des choses plus grandes et plus ambitieuses. Il dit : « Notre [longer-term] L’ambition est de forger le monde des morts, un univers captivant qui transcende les médiums artistiques, nous permettant de créer des histoires passionnantes de portée et de ton variés. »
« Avec ce successeur spirituel du jeu original sorti en 2014, nous avons élargi de manière exponentielle le mythe, faisant allusion à des dangers plus grands et plus menaçants à l’horizon, tels que les divinités colossales qui façonnent le paysage narratif de notre univers. Mournstead n’est qu’une première étape dans le voyage exaltant qui nous attend, même s’il est rempli d’horreurs glaçantes. »
Lords of the Fallen est prévu pour le 13 octobre 2023 sur PC, PS5 et Xbox Series X et S.
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