Quand La légende de Zelda : les larmes du royaume arrivé plus tôt cette année, des comparaisons entre celui-ci et Anneau d’Elden étaient une donnée. Les deux sont des RPG d’action tentaculaires, situés dans des mondes fantastiques débordant de périls et de promesses. Les deux explorent les thèmes des cycles temporels déformés, de la dévastation du monde aux mains de mauvais acteurs et du bien contre le mal. Les deux sont des évolutions intelligentes des meilleures idées de leurs créateurs, repoussant les limites et établissant de nouvelles normes dans l’espace sandbox du monde ouvert. Et en termes de fanfare, les deux sont, tout simplement, de la merde chaude.

Pour la plupart, je pense que ces comparaisons sont justes. En supposant qu’ils l’ont fait avec une image plus grande, des perspectives plus larges, il y a sont similitudes entre les deux. Ce qui m’intéresse moins, cependant, ce sont les observations côte à côte méticuleuses, souvent en chausse-pied, qui approfondissent les mécanismes, les systèmes de combat et les structures narratives de chaque jeu. À ces fins, Elden Ring et Tears of the Kingdom ne pourraient pas être plus différents.

Mais je pense que cela vaut la peine de parler de variété de monstres.

De retour en fanfare

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(Crédit image : Nintendo)

Le vieil adage selon lequel « les chiffres ne mentent pas » peut être trompeur lorsqu’il est dépouillé de son contexte, mais mettons les chiffres à nu avant de continuer. Ce sont des estimations de l’expérience de jeu, et un bon coup de wiki et guider lecture, mais Elden Ring a environ 140 types d’ennemis uniques et 157 rencontres de boss. Un certain nombre de ces combats de boss sont recyclés sur la carte, accordé – Tree Sentinels et Erdtree Avatars, par exemple – ce qui réduit ce décompte à 100 rencontres de boss uniques.

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Tears of the Kingdom, quant à lui, compte 110 types de monstres différents, mais moins de 30 d’entre eux sont uniques. Contre Souffle de la nature~ 16 types d’ennemis, c’est un saut assez important, mais un certain nombre de bêtes de Tears of the Kingdom reviennent des ennemis de son prédécesseur immédiat. Ce qui, pour être juste, a du sens, étant donné qu’une grande partie de Tears of the Kingdom se déroule dans la même tranche d’Hyrule cinq ans plus tard. Les collines du Grand Plateau ont sensiblement évolué dans l’intervallemais ses habitants hostiles n’ont pas tellement changé.

Comme à peu près tous les passionnés de Zelda à qui j’ai parlé au cours des dernières semaines, j’ai été totalement bouleversé par les nouvelles capacités inventives et intuitives de Tears of the Kingdom, notamment Fuse et Ultrahand. Je pourrais passer des heures à jouer avec les deux, à sculpter des créations étranges et merveilleuses jusqu’aux vaches (ou des chevaux géants) rentre à la maison et renforce mes armes et mon armure avec les augmentations les plus incongrues. Le fait que ce jeu puisse exister sur du matériel Switch vieillissant – en mode portable sans problème, rien de moins – avec autant de quêtes et de points d’intérêt est un exploit en soi, mais c’est peut-être aussi pourquoi la variété des ennemis est si limitée.

Anneau D'Elden

(Crédit image : FromSoftware)

Tears of the Kingdom mérite les applaudissements qu’il a reçus (c’est de loin mon jeu de l’année à ce stade), mais j’ai trouvé que son manque de variété d’ennemis était une tache sur une expérience par ailleurs merveilleuse ».

Je ne suis pas sûr que Tears of the Kingdom ait besoin du même nombre de types d’ennemis que Elden Ring, mais lorsque vous avez déjà affronté plusieurs des mêmes profils de méchants auparavant – et que vous avez appris leurs mouvements et leurs schémas d’attaque – alors cet élément de surprise est complètement perdu. Au-delà de la clôture dans Elden Ring, et à peu près tous les ennemis que vous affrontez ici se sentent nouveaux et frais – contre la lignée Dark and Demon’s Souls du jeu, et l’écosystème plus large dans lequel ces méchants existent. L’effet d’entraînement immédiat que cela a ailleurs est que Lands Between d’Elden Ring se sent dense et habité; Tears of the Kingdom peut parfois sembler assez isolé, les batailles étant répétitives.

Qui s’en soucie, non? Je l’ai même dit moi-même, ce sont deux jeux différents de deux équipes de développement différentes, qui partagent le même genre et des niveaux similaires de battage médiatique avant et après le lancement. Mais ils sont aussi le critère auquel de nombreux autres jeux vont se mesurer, et je pense donc que la comparaison et la distinction sont importantes. Bien sûr, Tears of the Kingdom mérite plus que les applaudissements qu’il a reçus jusqu’à présent (c’est mon jeu de l’année à ce stade de loin), mais j’ai trouvé que son manque de variété d’ennemis était une tache sur une expérience autrement merveilleuse .

Comparer deux grands jeux l’un contre l’autre n’a de valeur que jusqu’à un certain point, et je suis plus généralement ravi de vivre dans une chronologie où les deux jeux existent simultanément. Cela dit, si Tears of the Kingdom avait la vaste liste de laideurs d’Elden Ring, cela passerait d’un jeu fabuleux à un jeu de tous les temps à mes yeux. Basculer la chaussure sur l’autre pied, je suppose la même chose pourrait dire du manque d’inventivité d’Elden Ring par rapport à Tears of the Kingdom. Mais je suppose que c’est un article pour un autre jour.


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