La légende de Zelda : les larmes du royaume a pris le monde d’assaut avec son lancement massif. L’anticipation était grande puisqu’il s’agissait du suivi de Zelda : Souffle de la nature, mais pour beaucoup, Zelda : les larmes du royaume est une autre évolution marquée pour le genre du monde ouvert. Même dans ce cas, il est impressionnant qu’une nouvelle version rivalise au même niveau que Anneau d’Elden. En fait, il existe une ligne de comparaison directe entre l’approche des deux jeux en matière de rencontres avec les boss.

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SPOILERS AVANTAnneau d’Elden a été félicité pour sa conception innovante en monde ouvert lors de son lancement en 2022 avec de nombreuses variations pour aborder la quête principale, des ennemis puissants parcourant le monde extérieur et la structure générale des donjons et des boss, parmi bien d’autres. Le monde ouvert de Zelda : les larmes du royaume voit maintenant Link aborder la quête principale de plusieurs manières, traitant de puissants ennemis dans le monde ouvert et dans les donjons. Cette formule peut sembler familière à Anneau d’Elden fans – bien sûr, c’est un peu basique et pourrait s’appliquer à un certain nombre de jeux – mais les similitudes dans la conception des boss sonnent vrai pour la dernière aventure de Link et le Tarnished. =

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Tears of the Kingdom’s Overworld Bosses Parallel Elden Ring‘s Field Bosses

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Dans Zelda : les larmes du royaumeles joueurs peuvent affronter de dangereux ennemis à Hyrule dès le début de l’aventure, certains servant de boss d’Overworld. Anneau d’Elden partage cette même distinction avec ses Field Boss optionnels. Ce concept est centré sur l’idée que le joueur peut être vaincu et intimidé par un boss comme celui-ci lorsqu’il le rencontre pour la première fois, mais après avoir progressé plus loin dans le jeu et acquis du pouvoir, le combat contre le boss devient plus facile lorsque le joueur revient. Ce type de conception de boss crée un plus grand sentiment d’immersion, car les ennemis de cette variété se sentent davantage comme une véritable partie de leur monde. Faire face à ces boss aide également à démontrer la croissance du joueur à lui-même, montrant le chemin parcouru depuis qu’il était plus tôt dans le jeu.

Par exemple, les créatures dragons à trois têtes d’Hyrule connues sous le nom de Gleeoks ne peuvent s’empêcher d’évoquer le plusieurs dragons qui peuplaient The Lands Between. Les Gleeoks élémentaires attendent le joueur à divers endroits dans le monde extérieur, d’énormes monstres par lesquels le joueur est initialement surpassé. De la même manière, Anneau d’Elden les joueurs sont susceptibles de rencontrer leurs propres dragons élémentaires difficiles qui servent le même objectif, tels que Borealis, le Freezing Fog et Decaying Ekzykes.

Zelda : les larmes du royaume présente même d’énormes golems de pierre en liberté connus sous le nom de Talus de pierre. Ces ennemis ressemblant à des boss peuvent parfois être l’image crachée d’une rencontre sur le terrain quelque peu en liberté de Anneau d’Elden, les mausolées ambulants. Les similitudes ne s’arrêtent pas là, puisque les deux types de golems sont abattus en attaquant les gisements de minerai sur leurs corps de pierre. Alors que leur statut de patron dans Anneau d’Elden est discutable, les traits communs des mausolées ambulants et des talus de pierre sont certainement étranges.

Tears of the Kingdom et les boss d’Elden Ring ont quelques traits communs

Marteau-Portant-Le-Radagon

Alors que Zelda : les larmes du royaume et Anneau d’Elden ont des similitudes directes avec la façon dont ils abordent leur formule de combat de boss en monde ouvert, les parallèles sont encore plus profonds que cela. Les deux titres encouragent l’exploration libre, mais ils se concentrent également sur des ensembles spécifiques de donjons à travers leurs terres pertinents pour la quête principale. Cependant, bien que les boss du monde ouvert de Zelda : Tles oreilles du royaume auraient pu être remarquablement semblables à ceux de Anneau d’Elden, les principaux boss de donjon offrent un sens rafraîchissant de la variété par rapport à son pessimisme. Colgera est une bataille épique, par exemple, où Link fait face à la créature géante menaçante tout en flottant haut dans les airs. C’est très amusant et une belle expérience de jeu, correspondant à la même échelle et à la même atmosphère présentes dans Anneau d’Eldensans évoquer un sentiment de peur.

Mucktorok est une créature manipulant les boues qui se dissimule dans la substance pour créer une forme de requin dangereuse. Cela peut sembler intimidant au début, mais sa vraie forme est maladroite et lâche. Plusieurs Anneau d’Elden les patrons utilisent des changements de forme, des transformations et des illusions, telles que Horoah Loux/Godfrey, le Premier Seigneur Elden. Ce manipulateur de fumier s’impose comme un concept unique pour le pays d’Hyrule. Ce n’est pas aussi intimidant que quelque chose comme Godfrey, mais cette rencontre sans méfiance ajoute du charme au monde plus léger.

Marbled Gohma est une créature sur le thème du feu ressemblant à une sorte de concept d’araignée de magma. Il s’inspire des apparitions du Gohma classique du Zelda série, mais ses nouvelles puissances de feu créent des liens avec Anneau d’Elden. Marbled Gohma est associé à un volcan et attaque les joueurs à l’aide de projectiles explosifs et enflammés. Combiné avec son apparence bestiale, il a quelques similitudes avec Rykard, roi du blasphèmemais sans la difficulté impitoyable et écrasante de ce combat.

Comparaison entre Zelda : Tears of the Kingdom’s Ganondorf et Elden Ring’s Radagon

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Le principal antagoniste et boss final de Les larmes du royaume, Demon King Ganondorf est une rencontre épique en plusieurs étapes qui distingue le jeu de ses contemporains. Boss humanoïde qui correspond aux prouesses au combat de Link, Ganondorf sert de test final pour le joueur. Il utilise plusieurs armes et ses flammes cramoisies pour terroriser le joueur, avant d’atteindre sa phase finale. Suivant la tendance du passé de la série, ce La rencontre de Ganondorf culmine dans sa transformation en sa forme de dragon démon. Il s’agit d’une rencontre hautement cinématographique et épique dans les cieux, Link étant aidé par son propre dragon bienveillant.

Au bout du Anneau d’Elden, le Terni était confronté à l’humanoïde Radagon de l’Ordre d’Or, qui correspondait de la même manière à la capacité de combat du joueur avant de se transformer en Elden Beast. Cependant, la rencontre entre Radagon et Elden Beast est souvent critiquée pour sa lenteur et sa nature frustrante, un sentiment non partagé concernant la nouvelle incarnation de Ganondorf.

En décomposant certains des concepts qui ont fait Anneau d’EldenLes patrons sont si agréables, Nintendo a réussi à mettre en place des rencontres similaires, mais plus gérables en termes de difficulté à Zelda : les larmes du royaume. Le pays d’Hyrule n’a pas le même ton sombre et sombre que The Lands Between, comme en témoignent la relative gentillesse et l’accessibilité des combats de boss toujours intimidants. Ces deux versions sont des exemples d’une curieuse interaction entre les jeux en monde ouvert dans le paysage actuel, un genre que Nintendo a de nouveau poussé vers l’avant avec La légende de Zelda : les larmes du royaume.

La légende de Zelda : les larmes du royaume est actuellement en développement.

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