Final Fantasy XVI a fait ses débuts à large succès des fans et des critiques, et a été annoncé comme un retour à la grandeur pour le Franchise Square Enix. Pour beaucoup, la dernière décennie d’entrées solo dans la série a été médiocre d’une manière ou d’une autre, ne parvenant pas à capturer la grandeur des époques PlayStation 1 et 2 mises en évidence par des chefs-d’œuvre tels que Final Fantasy VII.

Une grande partie du blâme pour cela a tendance à tomber sur Final Fantasy XIII, l’entrée que beaucoup considèrent comme la pomme pourrie du bouquet. Mais Final Fantasy XIII est à bien des égards le frère le plus proche de Final Fantasy XVI — et la comparaison des deux montre que Final Fantasy XIII n’a jamais été aussi mauvais que les gens voulaient le croire.

La conception linéaire de Final Fantasy XIII a une ressemblance frappante avec Final Fantasy XVI. Qu’est-ce qui rend l’un mauvais et l’autre bon ?

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Une partie surprenante de Final Fantasy XVILa conception de est qu’il ne comporte pas de monde ouvert, ce qui est la norme pour la plupart des RPG modernes. Alors que des jeux comme Souffle de la nature et Anneau d’Elden prouver que les mondes ouverts ont beaucoup de potentiel pour conception inventive, beaucoup d’autres peuvent se sentir comme un exercice fatigant en cochant des listes de tâches. Cette pierre d’achoppement facile a conduit le Final Fantasy XVI les développeurs de créer à la place des niveaux plus linéaires, plus lourds, ainsi que des zones ouvertes disséminées tout au long de l’histoire. À bien des égards, la conception linéaire de la majorité des Final Fantasy XVI’Les niveaux de s contribuent à améliorer le spectacle du monde, car presque tout ce que le joueur rencontre a un but.

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A sa sortie en 2009, Final Fantasy XIII a été largement critiqué pour être beaucoup trop linéaire. Mais si FFXIII et XVI sont si similaires dans leur conception de niveau, qu’est-ce qui rend l’un bon et l’autre mauvais ?

Le contexte est une grande partie des différentes réceptions. XIII est sorti à un moment où le RPG en monde ouvert commençait à prendre de l’importance dans les jeux. Les goûts de The Elder Scrolls IV : Oblivion et GTA IV venait de sortir et Rédemption de Red Dead sortira un an plus tard. L’air du temps culturel avait changé. Plus d’une décennie plus tard, l’épuisement professionnel en monde ouvert a permis FFXVI revenir à la conception linéaire de Final Fantasy XIII.

La racine du problème est que la linéarité a souvent été considérée comme un mauvais mot pour les RPG. Mais FFXVIL’approche de la linéarité est la même que XIII‘s. La perception que les joueurs sont dépouillés de leur agence et de leur capacité à explorer un vaste monde n’est pas la réalité, mais plutôt la linéarité des deux jeux découle de la conception du monde savamment conçue, dans laquelle le simple fait d’observer le monde donne au joueur l’impression d’être un petit morceau d’une plus grande tapisserie. En rétrospective, Final Fantasy XIII‘s Cocoon est sans doute plus frappant visuellement que le monde fantastique traditionnel de Valisthea de XVI.

Final Fantasy XIIILe combat au tour par tour partage toujours les mêmes ambitions de conception de base que Final Fantasy XVIcombat d’action en temps réel.

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Au-delà de l’approche du level design Final Fantasy XVI tire également sur la conception de combat de XIII. XIIILe mécanisme de combat déterminant de est Paradigms, essentiellement différentes classes d’emplois que vous acquérez tout au long du jeu. Comme FFXVILes différentes capacités d’Eikon deviennent accessibles à Clive pendant de nombreuses heures, Paradigms augmente lentement la complexité des combats et la liberté avec laquelle le joueur peut réagir aux batailles. À bien des égards, cela découle de la volonté unificatrice derrière la conception de combat de chaque titre – l’action.

Même si XIII n’est pas un jeu d’action en temps réel, le rythme de la bataille est particulièrement rapide pour une expérience au tour par tour. Le combat d’action a été au centre de tous les jeux Final Fantasy suivants après XIIIet le système d’échelonnement du titre est devenu un mécanisme de base dans Remake de FF7 et FF16.

Avec le succès de Final Fantasy XVI il y a un argument fort à faire pour la réévaluation critique de XIII. Il est indéniable que c’est l’une des entrées les plus importantes de la franchise, et sans elle, Final Fantasy XVI ne serait pas possible.

Final Fantasy XVI est maintenant disponible sur PS5.

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