Nintendo s’efforçant d’être aussi original que possible a été à leur avantage.

Les développeurs de Nintendo l’ont encore fait ! Et par là, je veux dire, insister dans une nouvelle interview pour qu’ils essaient de rendre leurs jeux aussi originaux que possible.

Elden Ring
Elden Ring
Le Personnel De Tears Of The Kingdom N'a Même Pas Pu Jouer À Elden Ring, Nintendo Évite Les Idées Des Autres 3

Cette ligne de leurs développeurs a souvent fait l’objet de critiques, car elle a été interprétée par certains comme Nintendo niant qu’ils sont influencés par d’autres développeurs et jeux. Cette perception n’est pas tout à fait vraie non plus, mais il est intéressant de noter qu’il s’agit essentiellement d’un art de trope Nintendo sur ce point.

Comme signalé et traduit pour NintendoEverything, ce sont les choses La légende de Zelda : les larmes du royaume le réalisateur Hidemaro Fujibayashi et le manager de la franchise Zelda Eiji Aonuma, ont parlé du développement du jeu.

On a demandé à Fujibayashi s’ils étaient influencés par la propre vision de FromSoftware sur le genre du monde ouvert, Anneau d’Elden. Il a dit ceci :

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« Désolé, mais nous n’avons pas vraiment eu la chance de jouer le match. Nous étions trop occupés par le développement de Tears of the Kingdom, ce qui nous a empêché de vraiment jouer à des jeux. Nous en avons pourtant entendu parler.

Même si nous avions le temps de jouer à des jeux, nous ne réutiliserions pas leurs idées. Lorsque nous créons un jeu, nous proposons un concept général pour proposer de nouvelles idées basées sur cela.

Aonuma a fait plus de commentaires sur la façon dont Nintendo crée des jeux et a abordé le trope selon lequel Nintendo nie être influencé par d’autres jeux ou développeurs :

« Bien sûr, il y a des situations où vous créez quelque chose qui ressemble à un jeu existant, mais je n’essaierais jamais de mettre les idées des autres dans mon jeu. Je suis trop fier pour ça. Je suis toujours à la recherche d’idées originales.

Quand j’ai fait A Link Between Worlds, vous aviez un système 3D lorsque vous sautiez, ce qui donnait l’impression que Link venait droit sur vous.

Quand j’ai montré cela à l’ancien président de Nintendo (Satoru) Iwata, il a dit qu’il « ne savait pas que c’était possible ». J’étais très heureux d’entendre cela, car pour moi, c’est l’essence même du développement de jeux : découvrir des choses auxquelles personne d’autre n’a pensé.

J’espère donc que cela apporte de la clarté à un trope qui résulte d’une mauvaise interprétation involontaire ou volontaire. Ce n’est pas que les développeurs de Nintendo ne veulent pas reconnaître que d’autres jeux et développeurs existent. La philosophie de développement du studio est de proposer ses propres idées de jeux entièrement nouvelles.

Ce n’est bien sûr pas tout à fait possible, mais nous voyons à quel point la recherche d’originalité a été à leur avantage.

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