Je ne peux pas vous dire ce que ça fait de jouer réellement Armoured Core VI : Les feux du Rubicon. Alors que la nouvelle aventure mech de FromSoftware sort en août, Bandai Namco n’a pas laissé les médias s’occuper du jeu la semaine dernière au Summer Game Fest de Geoff Keighley. Mais j’ai pu regarder Noyau blindé VILes propres développeurs de jouent l’une de ses premières missions, et d’après ce que je peux dire, c’est tout ce que le studio a dit: une saga de science-fiction basée sur les niveaux où vous pilotez un robot pour combattre des armées de robots adverses en mettant l’accent sur la personnalisation. Autrement dit, Noyau blindé VI est vraiment un Noyau blindé-jeu de cul.

Sorti dans quelques mois sur PlayStation 5, Xbox Series X / S, PC et consoles de dernière génération, le producteur de FromSoftware Yasunori Ogura m’a assuré, ainsi qu’à d’autres, que Noyau blindé VI se concentre sur la même chose que font tous les jeux du studio : fournir un sentiment d’accomplissement significatif en surmontant des difficultés (parfois extrêmes). Comme le Noyau blindé série a dans le passé, cependant, Noyau blindé VI abordera ce mandat légèrement différemment que Transmis par le sang, Anneau d’Eldenet les autres RPG d’action populaires récents de FromSoftware.

La configuration pour notre intervention Noyau blindé VI démoest assez simple : un briefing de mission nous informe qu’un groupe de hors-la-loi appelés Dosers – qui traitent les ressources naturelles de corail très recherchées de Rubicon comme une drogue – sont retranchés dans une raffinerie voisine. Le pilote de la démo – FromSoftware dev Masayuki Sanada – sélectionne un chargement, se lance dans la mission et se charge assez rapidement dans une série tentaculaire de plates-formes industrielles ressemblant à des plates-formes pétrolières, qui émergent des crêtes des montagnes locales comme d’énormes éclats artificiels.

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Armored Core VI – Deux minutes de jeu

FromSoftware / Bandai Namco

Une chose qui ressort immédiatement Noyau blindé VI c’est à quel point il y a de la verticalité. Un pack propulseur vous permet de voler à travers de longs gouffres ou d’atteindre des perchoirs beaucoup plus haut. Des rampes de lancement occasionnelles offrent encore plus de portée, aidant une mission autrement linéaire à se sentir plus expansive et de forme libre. Et bien que le jeu soit cross-gen, ses arrière-plans et son architecture sont accrocheurs, donnant à l’environnement la sensation d’une cathédrale sombre et futuriste construite à partir de tuyaux et de béton.

Le combat est plus familier. Une combinaison d’armes à feu et de lanceurs de missiles offre des options à longue portée, tandis que les attaques de mêlée vous permettent de vous précipiter pour achever les ennemis de près. Mais Noyau blindé VI a sa propre version du système de posture Soulsborne, où différents types d’attaques peuvent être enchaînés pour décaler les ennemis et les ouvrir à des coups critiques. Les mechs sont beaucoup plus mobiles que les personnages d’un Âmes sombres jeu, cependant, accélérant l’action et vous obligeant apparemment à réfléchir attentivement à la façon de déjouer les adversaires et de les frapper là où ils sont les plus faibles.

Un Écran De Menu Affiche Les Options D'Équipement Pour Personnaliser Un Noyau Blindé.

Capture d’écran: FromSoftware / Bandai Namco

Les packs de réparation vous permettent de vous soigner pendant les missions, tandis que le kit de ravitaillement occasionnel rechargera les munitions. Plus important encore, il semble y avoir un système de points de contrôle généreux. Après être mort chez un mini-boss, notre pilote FromSoftware a pu revenir à l’écran de chargement et se rééquiper complètement, en tenant compte de ce qui fonctionnait et de ce qui ne fonctionnait pas. Alors que je n’ai eu qu’un rapide coup d’œil sur Noyau blindé VILe système d’assemblage de, les menus où les joueurs passeront une grande partie de leur temps semblaient offrir un meilleur équilibre que dans certains jeux précédents de la série. Il y a une tonne de pièces à échanger pour chaque partie de votre mech, avec un écran de statistiques montrant tous les compromis, mais mes yeux ne se sont pas immédiatement fixés sur la façon dont ils l’ont fait dans certains Noyau blindé Jeux. Mieux encore, ces ajustements n’ont pas nécessité de recommencer la mission à zéro.

La mission s’est terminée par quelque chose d’un peu plus Âmes-y : un combat de boss exagéré contre un robot géant qui ressemblait à un croisement entre une fonderie et un nettoyeur de rue. Il avait des broyeurs géants pour les bras qui brillaient comme de la lave, avec des roues qui lui permettaient de se déplacer facilement dans une grande arène. Une barre de santé géante a donné l’impression que le combat pourrait prendre une éternité, mais notre démo a finalement été interrompue avant qu’elle ne soit terminée. Dans l’ensemble, cela m’a laissé espérer que Noyau blindé VI aura suffisamment de points d’appui pour que les nouveaux joueurs intéressés puissent monter à bord du train mécanique sans modifier fondamentalement l’ADN de la série pour se sentir comme ses cousins ​​plus populaires de Soulsborne. Cela pourrait ne pas en faire un énorme succès comme Anneau d’Eldenmais c’est ce que les fans de longue date attendaient.


Kotaku couvre tout le Summer Game Fest, de l’émission principale de jeudi aux autres événements qui se dérouleront tout au long de la semaine prochaine. Que vous aimiez les jeux triple A plus grands que nature ou les indies intimes et décalées, vous pouvez suivre toutes les choses SGF ici.

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