J’attends avec impatience Witchfire depuis longtemps – depuis 2017, en fait, quand c’était la première fois annoncé. Comme je l’ai dit lorsque la bande-annonce de gameplay la plus récente a été révélée en mars au Salon des jeux futurs, tout est une question de pedigree : Witchfire est un FPS surnaturel de The Astronauts, le studio fondé par d’anciens membres de People Can Fly, mieux connus pour avoir développé Painkiller et Bulletstorm, deux jeux de tir que j’aime beaucoup. (Surtout Analgésique.)

Il n’y a pas eu de Painkiller depuis Painkiller – plusieurs suites ont suivi mais elles ont été de plus en plus faibles et dans certains cas carrément embarrassantes – et donc quand Witchfire s’est présenté comme une sorte de successeur spirituel lâche, j’ai été immédiatement attiré l’attention. Plus j’en ai vu depuis (et certes, ça n’a pas été beaucoup), plus j’ai eu envie d’y jouer. Et cet automne, j’aurai enfin l’occasion : les astronautes ont annoncé lors du Summer Game Fest d’aujourd’hui que Witchfire sera mis en ligne en accès anticipé sur le Magasin de jeux épiques le 20 septembre.

« Ce qui m’excite le plus dans les jeux vidéo, c’est l’idée de découvrir des mondes différents », a déclaré le co-fondateur et directeur créatif du studio Adrian Chmielarz. « Être un pirate de l’espace, un détective aux pouvoirs surnaturels ou un chasseur de sorcières d’une église. Peu importe que le jeu soit axé sur l’histoire ou sur la mécanique, j’ai besoin que son monde ressemble à un endroit réel. Donc, même si Witchfire est évidemment un jeu de tir avant tout, nous investissons beaucoup dans son monde et ses traditions. Je pense que cela améliore l’expérience même pour les personnes qui prétendent ne pas se soucier du tout des histoires dans les jeux.

Je ne suis pas vraiment fan de lore dans mes jeux de tir, mais j’apprécie cet engagement envers le lieu. Les niveaux de Painkiller sont complètement déconnectés, mais chacun est un monde tentaculaire et détaillé digne d’un peu de tourisme. Le Opéra et Pont enneigé sont deux de mes préférés : La prise de vue est excellente, mais l’attention portée aux détails dans des mondes aussi étranges et disparates mérite en soi l’attention.

Et malgré ce qu’on en a vu jusqu’à présent, Witchfire n’est pas un « festival d’action non-stop », a déclaré Chmielarz. « Certains combats seront incroyablement intenses, mais il y a aussi des périodes d’exploration tranquille, de planification, de réflexion. C’est beaucoup plus proche de Souls à cet égard plutôt que, disons, Doom. »

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Il fut un temps où cela m’aurait rebuté, mais ce moment était avant que ma vie ne soit complètement bouleversée par Anneau d’Elden. Je ne suis toujours pas un gars des âmes, mais je suis intrigué par l’idée. Après tout, explorer les Lands Between avec un G36 magique et des grenades à main sacrées n’est pas la pire idée pour un jeu dont j’ai jamais entendu parler.

Alors, considérez que j’attends septembre avec beaucoup plus d’impatience maintenant que je ne l’étais hier. En attendant, si la tradition est votre truc, vous pouvez approfondir ce qu’est Witchfire dans la nouvelle, Le Preyer.

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