Une infection au COVID-19 sur 10 entraîne un long COVID. Pour sensibiliser le public, trois nouveaux modes de jeu permettent aux joueurs de faire l’expérience de la maladie chronique dans leurs jeux préférés.

Alors que vous traversez la mystérieuse nature sauvage et les ruines antiques de Elden Ring‘s Limgrave, tu es subitement frappé par une vague de fatigue. Votre vision s’estompe momentanément. Vous avez perdu certaines de vos précieuses runes. Où sont-ils allés? Vous ne pouvez pas vous souvenir. Il devient plus difficile de concentrer votre arc et vos flèches. Tout semble plus difficile. Ce sentiment – au milieu de l’un des jeux les plus acclamés de 2022 – pourrait-il être votre personnage souffrant de Long COVID ?

Les personnages dans le jeu ressentant les symptômes de Long COVID tout en jouant à un jeu vidéo populaire sont désormais une réalité grâce à une campagne de sensibilisation aux effets débilitants que la nouvelle maladie chronique peut apporter.

Le mode Long COVID est une nouvelle modification du jeu récemment dévoilée par l’organisation de patients Longue COVID Europe (LCE). Le réseau de personnes souffrant de Long COVID s’est réuni pour mettre en évidence leurs conditions communes – telles que l’encéphalomyélite myalgique / le syndrome de fatigue chronique (EM/SFC) – en augmentant la difficulté des jeux vidéo populaires.

Jusqu’à présent, LCE a révélé trois jeux pour lesquels le mode Long COVID fonctionne : Anneau d’Elden, Minecraftet Le Sorceleur 3.

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Parmi les nombreuses surprises de la pandémie de COVID-19 qui a secoué le monde en 2020, il y a les symptômes chroniques dont une partie des personnes atteintes ne se sont pas remises dans les délais habituels. Une infection au COVID-19 sur 10 entraîne des problèmes de santé à long terme. Pourtant, la connaissance de Long COVID est restée bien inférieure à la connaissance du coronavirus initial.

« Nous voulons sensibiliser le public au long COVID en tant que maladie neuro-immunologique grave et faire une différence pour les personnes touchées par cette maladie débilitante et d’autres syndromes d’infection post-aiguë comme l’EM/SFC », déclare Chantal Britt, coprésidente, Long COVID L’Europe .

« Malgré le fait que ceux qui sont gravement touchés sont obligés de passer leur vie confinés à la maison ou même alités, ces maladies ont été banalisées, sous-financées et négligées par la recherche, la médecine et la société pendant des siècles », poursuit-elle.

Alors, quelles différences les modes COVID longs font-ils réellement aux trois Jeux LCE a modifié? Dans Anneau d’Eldenun jeu dans la veine du Âmes sombres série qui est connue pour sa difficulté, les joueurs ressentiront occasionnellement des symptômes d’effort et devront s’arrêter pendant quelques secondes, ils feront face à des pannes de courant et à des processus de guérison qui endommagent au lieu de guérir. Pendant toute la durée du jeu, les personnages sont frappés par la fatigue et une endurance réduite, entre autres effets secondaires.

« Je pense que c’est une façon créative de sensibiliser, et nous voulions entreprendre un tel projet parce que nous pensons que faire un mod à ce sujet peut certainement aider les gens à mieux comprendre le sujet, tout en profitant de l’un de leurs jeux préférés d’une manière stimulante. », explique Garden of Eyes, le créateur du Anneau d’Elden Mode COVID long.

De même dans Minecraftcertains des symptômes du mode Long COVID incluent une perte de mémoire, obligeant le joueur à laisser des objets sans les laisser tomber délibérément, et une incapacité à utiliser le mode veille aussi efficacement.

Fini le jeu d’action-aventure Le Sorceleur 3les sens surpuissants du personnage principal sont inhibés par le brouillard cérébral et votre endurance est compromise.

Les trois jeux choisis par LCE ont été choisis parce qu’ils sont tous massivement populaires auprès d’un public de tous âges. La célèbre difficulté punissable de _Elden Ring_ se prête également aux joueurs qui souhaitent augmenter encore plus la difficulté, tout en découvrant l’impact de Long COVID.

« Les défis présentés par Long COVID et d’autres syndromes d’infection post-aiguë invisibles comme l’EM/SFC nous ont obligés à trouver de nouveaux moyens de montrer aux personnes sans cette expérience ce que c’est vraiment de vivre avec une maladie aussi débilitante », Ann Li, Co- chaise, dit Long COVID Europe.

« Vivre avec Long COVID signifie faire face à de nouveaux niveaux de difficulté chaque jour. Les joueurs aiment les nouveaux défis dans leurs jeux préférés. Nous avons simplement connecté ces points pour créer une simulation vivante d’une vie avec Long COVID », conclut-elle.

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