Récemment, nous avons signalé que le moddeur PureDark avait modifié avec succès DLSS 3 dans The Elder Scrolls V: Skyrimle mod en étant aux premiers stades des tests avant de pouvoir être largement diffusé.

Le mod DLSS3 pour <a href=Elden Ring montre des gains de performances impressionnants pour le RTX 4090 02″ title= »Le mod DLSS3 pour Elden Ring montre des gains de performances impressionnants pour le RTX 4090 02″ src= »https://static.tweaktown.com/news/9/1/91333_02_dlss3-mod-for-elden-ring-shows-impressive-performance-gains-the-rtx-4090.jpg » class= »lazyload pointer »/>

VOIR LA GALERIE – 2 IMAGES

Mais, PureDark a également travaillé sur l’ajout de DLSS 3 et Frame Generation dans Elden Ring sur PC, avec le mod maintenant disponible pour les contributeurs de Patreon. Frame Generation et DLSS 3, qui exploitent l’IA pour générer de nouvelles images et améliorer les performances du jeu, sont exclusifs à la nouvelle série de cartes graphiques GeForce RTX 40. Il exploite la super résolution (DLSS 2), la génération de trames et NVIDIA Reflex pour réduire la latence.

Les résultats ont déjà été impressionnants, avec plusieurs titres comme Cyberpunk 2077, Forza Horizon 5, Marvel’s Spider-Man et bien d’autres soutenant la technologie. Pour DLSS 3 dans Elden Ring, Wccftech a mis la main à la pâte le mod via PureDark et l’a testé pour voir comment il fonctionnait avec une GeForce RTX 4090 et un processeur Intel Core i7 12700KF.

En utilisant l’emplacement de départ du jeu en 4K avec le lancer de rayons activé, ils ont constaté une amélioration des performances de 37 %, avec une fréquence d’images moyenne passant à 120,6 ips contre 88 ips avec DLSS 3 désactivé. Ce qui est encore plus impressionnant, c’est que les creux de 1 % ont connu un bond massif de 67 %, passant de 54,1 ips à 90,5 ips.

Publicité

DLSS 3 ne consiste pas seulement à améliorer les performances ; il y a aussi le fait qu’il aide à atténuer les limitations du processeur pour offrir une expérience de jeu plus cohérente. Et en ce qui concerne les artefacts visuels visibles causés par les cadres générés par l’IA, Wccftech note qu’ils n’ont pu en détecter aucun.

Vous pouvez découvrir le mod dans la vidéo ci-dessous, mettant en évidence le menu ReShade, les paramètres réglables et les options NVIDIA Reflex.

Comme indiqué dans l’article, PureDark a également publié un mod DLSS 3 pour Star Wars Jedi: Survivor. Cependant, ce jeu ne prend en charge que AMD FidelityFX Super Resolution 2.1 (avec des résultats inégaux) ; il ne sera pas aussi beau que ce que nous voyons ici.

5/5 - (10 votes)
Publicité
Article précédentÀ la recherche de Stadia : se souvenir de ce qui a été perdu
Article suivantLe film Flash de DC prend une tournure sombre avec l’introduction de son premier méchant

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici