Modder PureDark m’a contacté pour confirmer que son mod DLSS 3 pour Elden Ring fonctionne désormais parfaitement, suite aux enseignements qu’il a tirés du implémentation récemment publiée dans The Elder Scrolls V: Skyrim.

Selon PureDark, les problèmes de qualité d’image ont été causés par un problème de synchronisation. L’API DirectX 12 (utilisée dans Elden Ring) utilise des listes de commandes pour enregistrer les commandes graphiques et les exécuter dans le calendrier, et il est important de suivre cette procédure lors de l’émission de commandes graphiques supplémentaires.

Vous pouvez visionner une nouvelle vidéo du mod DLSS 3 pour Elden Ring ci-dessous. Contrairement au mod Skyrim, qui n’exécute pas Reflex en raison d’un problème lié à DX11, Elden Ring tire également pleinement parti du pipeline Reflex intégré, offrant une expérience de jeu « réactive », selon PureDark. L’upscaler inclut même la possibilité de choisir entre le paramètre Reflex de base et le paramètre Boost qui maintient les horloges GPU élevées pour réduire davantage la latence dans certains scénarios liés au processeur.

Les gains de fréquence d’images sont assez substantiels, faisant passer la fréquence d’images de 70FPS à environ 112 sur son GPU GeForce RTX 4070Ti lorsqu’il fonctionne à une résolution de 1440p. Ceci s’ajoute au mod DLSS Super Resolution que PureDark a précédemment publié pour Elden Ring (et d’autres jeux), avec le paramètre Qualité activé. Plus tard dans la séquence, le moddeur teste également le passage du mod DLSS 3 de DLSS à DLAA (anti-aliasing de rendu natif renforcé par l’IA); ici, Frame Generation peut toujours maintenir la fréquence d’images au-dessus de 100 FPS tout en bénéficiant de la qualité d’image améliorée de DLAA.

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Dans mes tests, le mod DLSS 2 a augmenté la fréquence d’images Elden Ring de 18 FPS en moyenne (ou une amélioration de 27,2% de 65,6 à 83,5 FPS) lors de l’exécution à une résolution 4K et des paramètres maximum avec le lancer de rayons sur une plate-forme équipée d’un processeur Intel i7 12700KF, GeForce GPU RTX 4090 et 16 Go de RAM DDR4. C’était à peu près un coup de pouce gratuit pour les propriétaires de GeForce RTX, même si j’ai noté que les utilisateurs devraient apporter leur propre filtre de netteté à la table avec ReShade pour compenser le manque de netteté natif du mod DLSS 2.

À première vue, le mod DLSS 3 aura encore plus d’impact pour un jeu comme Elden Ring. Ce n’est pas très surprenant puisque le chef-d’œuvre de FromSoftware est un RPG d’action en monde ouvert et, en tant que tel, largement lié au processeur dans de nombreux scénarios ; Frame Generation a été spécifiquement créé pour améliorer ces situations, tandis que Super Resolution se concentre sur la réduction de la charge sur le GPU.

PureDark n’a pas publié le mod Elden Ring DLSS 3 pour son patron encore abonnés, même si cela devrait arriver relativement bientôt. Attendez-vous à des tests détaillés alors.

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