Comme promis il y a quelques jours, suite aux problèmes rencontrés lors de la mise en œuvre de la génération de trames DLSS dans Elden Ring, le moddeur PureDark a maintenant libéré le mod DLSS 3 pour ses contributeurs Patreon.

Grâce à PureDark, j’ai pu brièvement tester la nouvelle version de l’upscaler Elden Ring. Le mod DLSS 3 est livré dans un package ReShade qui inclut désormais également le filtre de netteté AMD FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening (CAS). Vous pouvez maintenant l’utiliser pour réguler la netteté, alors que vous deviez ajouter votre propre shader de netteté avec la version précédente de l’upscaler qui uniquement en vedette DLSS Super Résolution. Bien sûr, vous êtes toujours libre de désactiver FidelityFX CAS et d’utiliser un autre filtre de netteté ReShade, tel que Marty’s DELC Sharpen (maintenant renommé immerger Aiguiser).

Le mod DLSS 3 améliore encore les performances des propriétaires de cartes graphiques NVIDIA GeForce RTX 40 Series. Avec mon RTX 4090 et mon i7 12700KF, à l’emplacement initial du jeu, la fréquence d’images moyenne est passée de 88 à 120,6 FPS, soit une augmentation de 37 %. Fait intéressant, le différentiel de centile de 1 % était beaucoup plus important, passant de 54,1 à 90,5 FPS, soit une augmentation de 67,2 %. La fréquence d’images centile de 0,2 % enregistrée par CapFrameX était plus conforme à la fréquence d’images moyenne en termes d’amélioration, faisant passer le FPS de 38,5 à 55,5, soit une augmentation de 44,1 %. Pourtant, c’était suffisant pour amener presque même les instances les plus basses à 60 images par seconde.

C’est, bien sûr, à une résolution 4K avec des paramètres maximaux (ray tracing inclus) et une super résolution DLSS réglée sur le mode Qualité via l’upscaler. Il n’y a pas non plus d’artefacts visibles causés par Frame Generation.

Avec ce mod DLSS 3, il y a beaucoup de marge de performance pour les propriétaires de RTX 40 pour jouer à Elden Ring avec l’option de traçage de rayons taxant et même en ajouter quelques-uns. mods de textures pour améliorer encore l’apparence du chef-d’œuvre RPG d’action en monde ouvert de FromSoftware.

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Comme vous pouvez le voir dans les images ci-dessous, le menu ReShade comprend plusieurs paramètres réglables, tels que le biais mipmap LOD, l’activation ou non de la plage dynamique élevée (HDR), le paramètre NVIDIA Reflex (de base ou boost), et même un Reflex Plafond FPS.

youtube layout= »responsive » width= »500″ height= »281″ data-videoid= »3G-WhepiBDU » title= »Elden Ring DLSS 3 Mod 4K Test [Max Settings, RTX 4090] » class= »i-amphtml-layout-responsive i-amphtml-layout-size-defined » i-amphtml-layout= »responsive »>

De toute façon, l’industriel PureDark ne travaille pas seulement sur Elden Ring. Il y a quelques heures, il libéré le mod DLSS 3 pour Star Wars Jedi: Survivor, qui a déjà été montré doubler la fréquence d’images de ce jeu. Cependant, PureDark ne pouvait pas encore basculer la super résolution AMD FidelityFX 2.1 intégrée vers la super résolution DLSS. En tant que tel, il prévient qu’il peut y avoir des problèmes à ce stade, car Frame Generation n’a jamais été conçu pour fonctionner au-dessus de FidelityFX Super Resolution. De plus, la version FSR2 de Star Wars Jedi: Survivor conduit à des graphismes flous, bien que cela n’ait rien à voir avec le mod.

PureDark a également publié une nouvelle version de son premier mod DLSS 3, qui il a fait pour The Elder Scrolls V: Skyrim tout en essayant d’évaluer comment améliorer son projet Elden Ring.

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