Des terres intermédiaires au Rubicon 3
Faites-vous partie des légions de joueurs dont le premier jeu FromSoftware a été Anneau ancien? Peut-être vous êtes-vous également aventuré dans Lordran ou avez-vous trouvé un répit dans Mejula de Dark Souls II. Et maintenant, vous avez entendu parler Armoured Core VI Fires of Rubicon et vous vous demandez, comment cela se compare-t-il à Elden Ring, Dark Souls ou Bloodborne ? Dans quelle mesure cette nouvelle entrée dans une très longue série de jeux est-elle différente de Dark Souls ? Mes compétences durement acquises sont-elles transférées ?
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Eh bien, la bonne nouvelle est que si vous avez persévéré dans n’importe quel jeu FromSoftware, vous avez appris une leçon importante : l’échec est un enseignant. Frapper un mur fait partie du processus. C’est une fonctionnalité, pas un bug. Vous essayez, échouez, adaptez ou changez, et réessayez. Plus que tout autre jeu FromSoft, c’est la base d’Armored Core VI.
Et, comme nous le verrons, certaines choses se transmettent sous des formes très différentes. Vous avez encore des objets de guérison. L’endurance, les HP et la charge de votre équipement doivent encore être gérés, et il existe des armes à distance et de mêlée. Les choses ne sont pas si différentes. Eh bien, ils le sont en quelque sorte aussi.
L’autre bonne nouvelle est que la mort entraîne une peine beaucoup moins sévère. Quel que soit le COAM (c’est-à-dire la monnaie) que vous acquérez au combat ou en exploration, il ne vous est pas enlevé à votre mort et vous n’avez pas besoin de faire un voyage désespéré pour récupérer des âmes ou des runes. Vous pouvez recommencer depuis le début d’une mission ou d’un point de contrôle. Mais la mort n’est pas entièrement dénuée de sens. Selon quand, comment et si vous utilisez des objets de guérison, ce redémarrage du point de contrôle prélèvera un péage sur votre argent à chaque fois.
ASTUCE 1 : Ce sont les jambes, mec
Dans Armored Core VI, les types de jambes que vous équipez sur votre robot font une énorme différence. Il n’est pas exagéré de dire que les jambes sont peut-être l’élément le plus important. Il n’y a rien dans Elden Ring ou Souls qui soit tout à fait pareil.
À la fin du chapitre 1, vous aurez accès à l’achat de tous les types de jambes standard : jambes bipèdes, tétrapode et réservoir. De multiples variantes et versions plus puissantes arriveront, mais votre tâche dès le début consiste à acquérir les trois types, ainsi que les très importantes jambes bipèdes à articulation inversée.
Les jambes bipèdes constituent la forme de base utile et vous seront utiles dans la plupart des situations. La version à joint inversé est très utile pour réaliser des sauts plus hauts et rester mobile dans les airs. Les pattes tétrapodes vous permettent de planer pendant de longues périodes et de faire pleuvoir la mort d’en haut ou d’éviter les attaques au sol. Les jambes du char ne sont pas idéales pour voler, mais elles sont plus défensives.
Vous trouverez des ennemis et des niveaux où un type de jambe ou un autre est littéralement la clé pour éviter une frustration prolongée. FromSoftware affirme que vous pouvez jouer à l’intégralité du jeu avec un seul assemblage. Je ne voudrais certainement pas essayer.
Astuce 2 : Changez votre assemblage. Souvent.
Armored Core VI est construit sur le mécanisme de reconfiguration constante de votre robot. Contrairement à Elden Ring ou Dark Souls, vous n’avez pas besoin d’un bibelot difficile à trouver ou de faire un trek défiant la mort ou de re-spécifier votre personnage. Il n’y a même pas de pénalité en espèces car vous achetez et vendez des articles de la boutique au même prix. Vous n’aimez pas ça ? Vends le. Pas de mal, pas de faute, pas de perte.
Ne pas être investi dans une construction spécifique n’est pas seulement pratique, cela permet l’expérimentation, la créativité et le plaisir. Sans parler, bien sûr, de la fin du jeu.
Dans Armored Core, il n’y a pas d’XP à lancer pour améliorer votre personnage. Votre puissance croissante provient en grande partie des armes et des composants mécaniques que vous trouvez, gagnez au combat et équipez. Un système secondaire appelé OS Tuning vous permet d’ajouter des capacités passives évolutives ou des mouvements spéciaux comme un coup de pied puissant. Vous gagnez des puces OS en combattant dans l’arène.
Comme vos jambes, le reste de votre assemblage (c’est AC parle de votre construction) est une clé qui débloque le succès contre des types d’ennemis spécifiques. Est-ce que le canon à énergie d’un Mecha te botte le cul ? Essayez d’utiliser un fusil qui le perturbe. Vous ne vous retrouverez jamais à être un mage canon de verre dans une salle remplie de marchands de dégâts. Vous pouvez toujours changer !
Astuce 3 : Jouez aux tutoriels !
Celui-ci est court et va droit au but. Nichée dans le menu Sortie (c’est-à-dire les missions) du premier chapitre se trouve une série de didacticiels. Ils vous placent sur un champ de bataille, expliquent des mécanismes spécifiques et vous permettent de les maîtriser.
Même si vous êtes un vétéran d’AC, ces missions apparemment basiques et désactivables ne sont PAS quelque chose à ignorer. D’une part, ils vous présentent certains types d’ennemis de base et leurs tactiques. Bonne chose à savoir.
Plus important encore, terminer les didacticiels vous donne de nouvelles armes et composants mécaniques. La dernière mission du didacticiel du premier chapitre explique comment débloquer l’arène et le réglage du système d’exploitation, deux éléments essentiels du jeu.
Astuce 4: Aucune aide n’arrive
Les joueurs de Dark Souls, Bloodborne et Elden Ring ont l’habitude de faire appel à de joyeux collaborateurs lorsqu’ils se retrouvent dans une impasse. Mais dans Armored Core VI, il n’y a pas de skellies fantomatiques, de méduses cracheuses de magie ou de nobles chevaliers. Vous pouvez combattre d’autres humains dans l’arène, mais vous ne pouvez pas compter sur leur aide.
Il existe quelques missions dans lesquelles vous faites équipe avec des personnages IA, mais ne vous attendez pas à ce qu’ils mènent le combat ou fassent bien plus que distraire le boss.
Malgré les bavardages constants de Walter et Allmind, vous êtes seul. Accepte-le. Soyez rassuré en sachant que lorsque vous réussissez, vous ne devez caresser que votre propre dos.
Astuce 5 : Margit contre Juggernaut
Parce qu’il s’agit d’un jeu en monde ouvert dans lequel vous pouvez affronter les boss dans n’importe quel ordre, tous les joueurs n’ont pas affronté Margit, The Fell Omen en tant que premier boss. Mais bien sûr, c’est là que le jeu vous a subtilement mené. Dans Armored Core VI, la structure de la mission dicte que Juggernaut sera le boss initial de tous les joueurs.
Pour beaucoup, Margit était une première patronne frustrante. L’arène était très petite et perchée de manière précaire sur une falaise. Margit a frappé comme un camion et a subi des attaques physiques et magiques. Et souvent, les joueurs se précipitaient vers Margit avant d’être correctement mis à niveau et prêts.
Respirez, car même si Juggernaut n’est pas un jeu d’enfant, il pourrait être un premier patron plus facile que Margit. D’une part, le jeu vous a fourni de nombreux outils, armes et composants avec lesquels jouer. Il vous oppose à un large éventail de types d’ennemis. En d’autres termes, il ne vous laisse pas accéder à Juggernaut tant qu’il ne pense pas que vous êtes prêt.
Ceci n’est pas un guide de boss, mais il suffit de dire que même si Juggernaut dispose de beaucoup d’armes et d’une attaque roulante qui peut mettre fin à votre plaisir assez rapidement, il a un point faible très important (tout ce qui se cache derrière son bouclier orienté vers l’avant), et Mieux encore, il reste au sol pendant que vous pouvez voler au-dessus et autour de lui. Vous avez un robot allié pour la moitié du combat, il vous suffit donc de le terminer. Tu sais, quand c’est bon et fou. En ce sens, c’est un peu comme Margot et l’invocation des PNJ, qui mouraient presque toujours avant la fin du combat.
Pour Juggernaut, trois outils pourraient rendre le combat un peu plus facile. Ces jambes à articulation inversée seront utiles. Le bazooka dans votre main droite et le lance-missile vertical étourdiront le Juggernaut, puis vous pourrez plonger avec votre lame de gauche et causer des dégâts sérieux et très satisfaisants.
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