Lunes de Darsalon Le développeur Daniel Manzano dénonce l’industrie du jeu vidéo pour s’être tuée avec des jeux dépourvus de défi s’apparentant à des «visites guidées».

Le joueur nage dans Moons of Darsalon (2023), Dr Kucho ! Jeux, Jeux Astrolabe

Publicité

EN RAPPORT: Sega examine l’augmentation des prix des jeux à 70 $ tout en « gardant un œil sur les conditions du marché »

Dans une interview avec Eric Bartelson de Premortem Games, le développeur individuel (Dr. Kucho! Games) a discuté des avantages et des inconvénients du travail en solo. Manzano a également parlé de Lunes de Darsalon, son processus créatif, sa motivation et sa collaboration avec un écrivain sur la suite du jeu.

Lorsqu’on lui a demandé quelle était la plus grande leçon qu’il avait apprise en travaillant sur son projet le plus récent, Lunes de Darsalon, Manzano a répondu avec un aperçu franc du développement des jeux. « Je vais vous en donner trois : 1. Absolument personne, y compris les éditeurs, n’a la moindre idée si un jeu vidéo va fonctionner. »

Le joueur utilise le Ground-Maker pour créer des plateformes dans Moons of Darsalon (2023), Dr. Kucho ! Jeux, Jeux Astrolabe

« 2. Notre succès ne dépend pas de la qualité du jeu, cela dépend de beaucoup de choses, mais un élément très important et souvent oublié est votre suivi, et le suivi n’est pas construit soudainement, cela vaut la peine de construire un suivi de bas en haut, avec accrocheur mais de petits jeux, et de là vers le haut », a recommandé Manzano.

« 3. L’écosystème de jeu moderne tue les vrais jeux vidéo », a affirmé Manzano, passant à une condamnation totale de l’industrie du jeu vidéo. « Pour moi, un jeu vidéo devrait offrir un défi, quelque chose que vous voudriez rejouer pour voir comment vos compétences s’améliorent. »

« En fait, le plaisir de jouer à des jeux vidéo est là. Mais l’écosystème de jeu moderne crée un très grand groupe de joueurs qui considèrent ces aspects comme négatifs », a-t-il ajouté.

Le joueur plaisante après être tombé à plat ventre dans Moons of Darsalon (2023), Dr Kucho ! Jeux, Jeux Astrolabe

Manzano a précisé : « S’ils tombent d’une falaise, ils veulent un point de contrôle au sommet de la falaise ; si un ennemi tire une balle et qu’il ne fait absolument rien pour éviter la balle, il se plaint de la difficulté ; S’ils doivent refaire un niveau parce qu’ils sont morts parce qu’ils ont joué sans précaution ni attention, ils s’exclament : « Est-ce que je dois tout refaire maintenant !? »

« Fondamentalement, ces joueurs ne veulent pas de jeu vidéo, ils veulent une simulation de jeu vidéo, quelque chose qui SEMBLE offrir un défi, mais qui est en fait un système parfaitement équilibré pour que personne ne se sente jamais frustré alors qu’en même temps aucun on prend tous les risques et il n’y a pas de pénalité pour avoir mal joué », a-t-il continué à se moquer de ce type de joueurs.

Le joueur fait exploser un trio d’extraterrestres dans Moons of Darsalon (2023), Dr. Kucho ! Jeux, Jeux Astrolabe

EN RAPPORT: ‘Armored Core VI: Fires Of Rubicon’ révèle la première séquence de gameplay, date de sortie mondiale

« Pour moi, ce ne sont pas des jeux, ce sont des VISITES GUIDÉES, c’est quelque chose de similaire au ‘Ego tour’ proposé par la société Memory Call dans le film Rappel totalça ressemble à une aventure mais ça se passe toujours bien, donc ce n’est pas une aventure », a comparé Manzano.

Manzano a ensuite expliqué pourquoi les développeurs se précipitaient vers le bas en matière de défi. « Le système d’avis sur Steam, et la peur que les développeurs ont des avis négatifs, favorise la multiplication des jeux de ce type, et le nombre croissant de jeux de ce type fait fondre le peu de courage que les joueurs d’aujourd’hui peuvent encore avoir. .”

« Et le pire, c’est qu’ils sont complètement convaincus », a-t-il déploré.

Les darsanautes sont ramenés sains et saufs à la base lunaire dans Moons of Darsalon (2023), Dr Kucho ! Jeux, Jeux Astrolabe

« Je ne sais pas quand ils sont devenus des experts du jeu vidéo (regarder des films ne fait pas de vous James Cameron), mais comme le reste des jeux auxquels ils jouent sont extrêmement accommodants, quand le jeu les pénalise, ils ne pensent pas qu’ils ont fait quelque chose faux, LE JEU EST FAUX !, et ce n’est pas à débattre, c’est faux, fin de l’histoire », a souligné le développeur.

La caractérisation de Manzano sur les développeurs et les joueurs modernes n’est pas entièrement différente de la façon dont les jeux plus anciens critiquent les journalistes de jeux et les joueurs modernes. Par exemple, le terme « audience élargie » ou « audience moderne » leur indique généralement que le développeur ou l’éditeur souhaite maximiser les ventes.

Cela se fait via un minimum de contestation ou de controverse – généralement en censurant ou en faisant appel à des messages politiques modernes « sûrs ».

Malenia, Blade of Miquella (Pippa Bennett-Warner) se prépare au combat dans Elden Ring (2022), Bandai Namco Entertainment

EN RAPPORT: Le développeur de ‘Bleak Faith: Forsaken’ accusé d’avoir volé des animations ‘Elden Ring’ condamne Epic Marketplace, déclare que les actifs « ne peuvent pas être achetés de bonne foi »

Le « simulateur de marche » est également une autre insulte pour les jeux linéaires avec peu ou pas de défi, ou les jeux construits autour de l’examen d’un environnement sans aucun défi.

Au fur et à mesure que les jeux à haut défi devenaient populaires, tels que Cuphead et les points de vente de sous-genre « Soulsborne » (y compris Polygone et Eurogamer) a insisté sur le fait que ces jeux étaient excluants, en particulier pour les personnes ayant un handicap physique.

Les tentatives visant à transformer la difficulté en un problème d’accessibilité ont échoué, car les personnes handicapées physiques et les contrôleurs spécialisés battre ces jeux difficilesces jeux continué à vendre des gangbusterset les journalistes ont fait preuve d’un manque total de compétence.

Dean Takahashi ne parvient pas à battre le didacticiel dans Cuphead Gamescom Demo: Dean’s Shameful 26 Minutes Of Gameplay via VentureBeat, YouTube

James Davenport de PC Gamer a admis utiliser des mods battre Sekiro : les ombres meurent deux foistandis que Dean Takahashi de VentureBeat j’ai eu du mal avec le tuto pour Cuphead.

Certains suggèrent même que les journalistes de jeux vidéo voulaient simplement que tous les jeux soient plus faciles pour eux-mêmes.

Indépendamment de, Anneau d’Elden Le réalisateur Hidetaka Miyazaki a défié les demandes de rendre le jeu plus facile à plusieurs reprises. Il a déclaré fièrement « nous voulons que les joueurs aiment surmonter les défis», et que « ce n’est pas quelque chose que nous sommes prêts à abandonner pour le moment. C’est notre identité.”

Malenia the Severed se dresse fièrement alors qu’elle défie le puissant général Radahn via Elden Ring (2022), Bandai Namco Entertainment

SUIVANT: Bandai Namco révèle le nombre astronomique de décès subis par les joueurs de « Elden Ring », révèle également les boss que les joueurs ont le plus combattus et plus encore

4.9/5 - (32 votes)
Publicité
Article précédentHublot Big Bang E Gen 3 obtient la mise à niveau de Wear OS
Article suivantAnt-Man 3 domine les classements en streaming, mais mérite-t-il la première place ?

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici