Il y a des moments dans le nouveau D&D CRPG Porte de Baldur 3 quand votre courage sera mis à l’épreuve. Lorsque votre groupe s’accrochera à la vie par un fil, tous vos parchemins de revivification épuisés, vos potions de santé jusqu’à leur dernière goutte gluante.
Peut-être sortirez-vous victorieux du combat au tour par tour ; peut-être mourrez-vous et devrez-vous recharger à partir de la dernière sauvegarde. Peut-être que vous êtes allé trop loin dans le jeu lors de votre première partie avec seulement deux compagnons par erreur, augmentant artificiellement la difficulté parce que vous étiez censé en avoir quatre. (Oui, c’était moi – j’ai dû revenir en arrière pour récupérer des retardataires que j’avais laissés dans la zone d’ouverture, quelque chose J’ai ensuite inclus dans mon 12 choses que j’aurais aimé savoir quand j’ai commencé Baldur’s Gate 3 article).
Quoi qu’il en soit, que vous luttiez ou que vous traversiez vos ennemis et obstacles comme une faux à travers les champs de blé, il y a un conseil que je pense que tout le monde devrait entendre. Cela vient du directeur de la publication de Larian, Michael Douse, via Twitter :
« Si vous entrez dans Baldur’s Gate complètement nouveau et que vous n’êtes pas habitué à ce genre, je peux vous donner un conseil : vous souciez moins de terminer des quêtes et de gagner des combats, et concentrez-vous plutôt sur l’exploration, jouez avec les outils et les systèmes, n’oubliez pas de ralentir et faites confiance aux dés« , a déclaré Douse [emphasis added].
« Ce n’est pas un jeu qui consiste à se diriger vers un waypoint et à effacer la carte pour une récompense. C’est un jeu qui consiste à surmonter les défis de manière narrative et systémique en utilisant votre intelligence et votre créativité. Vous serez récompensé dans les domaines où vous vous y attendez le moins, au fur et à mesure que vous commencerez à vous approprier le récit. Agence!
« Parlez aux animaux. Parlez aux morts-vivants. Si vous ne pouvez pas, découvrez comment. Quelque chose de verrouillé ? Frappe. Inaccessible? Empiler les caisses. Transformer en gaz. Rétrécir. Grandir! Tout ce que vous pensez que vous ne pouvez pas faire, vous le pouvez très probablement. Faites-vous confiance et faites confiance aux dés. Il réagit à votre succès et à vos échecs.
C’est un conseil qui s’applique également à d’autres jeux, même si Douse le vise spécifiquement Porte de Baldur 3 ici. Dans ce jeu, la récompense n’est pas seulement un meilleur butin ou plus d’XP, il s’agit d’explorer et de résoudre des énigmes et d’apprendre de nouvelles choses sur les Royaumes Oubliés et l’ensemble original de héros que vous avez réunis en tant que Compagnons. Le voyage, pas la destination.
Mais j’étendrais également le même conseil général à d’autres titres. Dans Anneau Elden, par exemple, vous vous efforcez peut-être de surmonter de grands obstacles, mais une si grande partie de la Âmes sombres jeux (y compris Elden Ring, Sekiro et Transmis par le sang) consiste à apprendre à lâcher prise. Les joueurs doivent s’habituer à l’idée d’échouer, de mourir, de se relever et de réessayer. Une fois que vous pouvez faire cela, vous pouvez commencer à profiter davantage du monde, de l’exploration et de l’émerveillement de la découverte. Tous les meilleurs jeux de rôle nous invitent non seulement à trouver un meilleur butin ou à «grincer» mais à découvrir de nouvelles choses merveilleuses, à nous évader dans des mondes souvent périlleux mais beaux. Le plaisir consiste à faire des choix difficiles, à faire des erreurs, à panser nos blessures, à résoudre des énigmes en utilisant notre intelligence et notre créativité.
Cela s’applique également aux jeux plus récents comme le très inventif de Nintendo. La Légende De Zelda : Les Larmes Du Royaume, qui charge les joueurs de concevoir la solution à toutes sortes d’énigmes de toutes sortes de manières uniques.
Le but est : Amusez-vous et devenez fou. N’est-ce pas le but du jeu ?