Elden Ring a sa mise à jour de traçage de rayons tant attendue, mais cela a causé une foule d’autres problèmes.

Se faire claquer par les patrons ne sera pas votre seul problème avec la nouvelle mise à jour Elden Ring Ray Tracing(Bandai Namco)

Une toute nouvelle mise à jour a été publiée pour Elden Ring avec une foule de corrections de bogues. L’inclusion de Ray Tracing était également incluse, qui a apparemment introduit une sélection de problèmes qui lui sont propres.

Anneau d’Elden était déjà un spectateur lors de son lancement en février dernier, mais il est sur le point de paraître encore meilleur car FromSoftware a finalement ajouté Ray Tracing au jeu un peu plus d’un an plus tard. En raison de la puissance supplémentaire nécessaire pour le Ray Tracing, cette fonctionnalité est exclusive au PC, PS5 et Xbox série X versions du jeu, ce qui signifie Xbox série S, Xbox One et PS4 les joueurs n’ont malheureusement pas de chance.

Cette nouvelle va sûrement donner aux joueurs une autre raison de revenir dans le jeu de rôle primé devant le DLC Elden Ring intitulé « Shadow of the Erdtree », qui a été annoncé plus tôt cette année. Bandai Namco a annoncé la détails du nouveau patch sur son site Web plus tôt dans la journée aux côtés des dernières notes de mise à jour, qui détaillent les corrections de bugs et les ajustements d’équilibre des modes solo et PvP du jeu.

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Ray Tracing dans Elden Ring fait l’objet de rumeurs depuis octobre dernier lorsque le mineur de données Twitter @sennoutantei (via Lance McDonald ) ont trouvé des chaînes de menu s’y rapportant dans la mise à jour de la version 1.07.

Lève-toi terni

Les fans de longue date de FromSoftware comme moi qui se souviennent des ports PC d’origine de Âmes sombres et âmes sombres 2 saura que le studio n’a pas exactement le meilleur dossier du département technique. Le premier jeu était mûr avec des performances terribles, à tel point que le mod DSfix était essentiellement nécessaire pour avoir une bonne expérience avec la version PC. Dark Souls 2 s’en est un peu mieux sorti, à l’exception d’un bug qui a rendu le jeu exponentiellement plus difficile. L’insecte fait que les armes se cassent plus vite si vous avez joué au jeu à 60 images par seconde et que vous n’avez pas été corrigé avant plus d’un an après sa sortie.

Heureusement, les choses se sont améliorées depuis lors, les versions PC de Sekiro et Elden Ring étant généralement indolores, mais malheureusement, il semble que cette mise à niveau ne se soit pas déroulée de la manière la plus fluide avec les lecteurs PC sur un Fil Reddit discuter du patch. Les principales plaintes étant axées sur le manque de soutien aux Nvidiala technologie DLSS et DMLAFidelityFX Super Résolution (FSR).

comment/jdc6rp3/?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3″ target= »_blank » rel= »Follow »>Un utilisateur a dit « On dirait que je n’utiliserai pas le Raytracing. D’après les captures d’écran de comparaison, il semble qu’il n’y ait pratiquement aucune différence dans les deux sens, sauf que cela divise par deux vos fps ». C’était aussi le commentaire le plus important dans le fil de discussion, donc clairement leurs pensées sont partagées au sein de la communauté. Un autre utilisateur posté leur expérience avec un haut de gamme Nvidia RTX 4080 avec leur résolution abaissée à 1080p et toujours conclu que «le lancer de rayons déçoit. La perte de FPS est douloureuse[sic] et la différence est difficile à remarquer ».

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