Surprendre! Le promis depuis longtemps patch qui apporte tracé laser pour Anneau d’Elden est là, plus d’un an après sa sortie. Il y a bien plus dans la mise à jour de la version 1.09 – le notes de mise à jour répertoriez de nombreux changements d’équilibre et corrections de bogues – mais étant donné le temps que les nouvelles fonctionnalités de traçage de rayons ont été en préparation, sans parler du fait qu’Elden Ring n’a jamais été exactement un exemple de fiabilité technique, je voulais me concentrer sur sur eux et voyez à quoi ressemblent les performances sur PC.
Vous avez le choix entre quatre niveaux de qualité RT, bien que, dans l’interface utilisateur typique d’Elden Ring, le nouveau paramètre n’explique pas ce que sortes d’effets qu’il permet. Dataminer Lance McDonald estime que ce ne sont que des ombres et une occlusion ambiante (l’effet d’assombrissement appliqué aux objets proches les uns des autres), et après avoir joué pendant un moment, je suis d’accord avec lui. Les ombres sont plus douces et plus naturelles que sur le préréglage standard de qualité maximale, et il n’y a aucun signe d’amélioration des réflexions de l’éclairage global.
En fin de compte, la différence que fait le lancer de rayons est bien plus subtile que l’explosion des yeux. Les ombres du feuillage sont plus belles et il y a un peu plus de profondeur sur les textures de briques, ces dernières grâce à la mise à niveau AO. Dans les photos de comparaison ci-dessous, vous pouvez également voir une touche d’assombrissement supplémentaire dans le coin de la salle du feu de joie Caelid, ainsi que des ombres plus visibles projetées par les cadavres tombés et notre garçon terni lui-même. (En fait, Hayden, puisque j’ai utilisé sa sauvegarde pour cela. Sans demander. Bravo Hayden.)
Vraiment, cependant, après un an, j’espérais en quelque sorte une refonte visuelle plus spectaculaire de cette mise à jour du lancer de rayons. Il est également regrettable qu’il ne soit pas accompagné de la prise en charge de la mise à l’échelle DLSS, FSR ou XeSS, pour aider à atténuer la douleur du coût des performances.
Activer même l’option de traçage de rayons de qualité maximale ne mettra pas nécessairement votre carte graphique à genoux, mais la perte de vitesse est sans doute plus importante que les améliorations de fidélité que vous obtenez en retour. Sur un RTX 3070 fonctionnant à 1440p, une combinaison qui maximise le plafond de 60 images par seconde d’Elden Ring avec une qualité maximale, l’ajout du traçage de rayons maximum a réduit les performances à 45 images par seconde en moyenne. C’est une perte de 25%, et je ne peux pas m’empêcher de me demander si ce serait plus gros sans ce plafond.
Pour le 1080p, j’ai testé avec un Intel Arc A750, avec une moyenne de 59 ips sur la qualité maximale vanille et 48 ips après l’ajout du lancer de rayons maximal. C’est une perte proportionnellement plus faible que celle subie par le RTX 3070 à 1440p, bien qu’il y ait eu de gros trébuchements en dessous de 30 ips en cours de route. Passer au traçage de rayons moyen a corrigé cela, mais d’une manière ou d’une autre, il ne restait en moyenne que 49 images par seconde.
À l’opposé de l’échelle, j’ai donné le RTX 4070Ti un tourbillon à 4K. Cela est passé de 60 ips à 51 ips, en utilisant à nouveau le préréglage de qualité maximale avec le lancer de rayons maximal. C’est jouable mais sert aussi à rappeler qu’avec un upscaler comme DLSS, il n’y a peut-être pas eu de perte de performances du tout.
Je dirai que la nouvelle configuration système requise de Bandai Namco pour le lancer de rayons – que vous pouvez voir en entier dans ces notes de mise à jour – est peut-être trop prudente. Étant donné que l’Arc A750 peut gérer les effets RT moyens à 1080p, ce qui équivaut à peu près à un RTX 3060je ne suis pas convaincu que vous auriez vraiment besoin d’un RTX 3060Ti pour Faible qualité à la même résolution.
Même ainsi, les effets de Maximum sont si subtils que je ne donnerais pas non plus à ces fonctionnalités de lancer de rayons une approbation complète. Pas à moins que le prochain Ombre de l’Erdtree l’expansion peut faire quelque chose de plus intéressant visuellement avec ses ombres, de toute façon.