La semaine dernière, mon amie Destin Legarie de l’IGN youtube.com/watch?v=iWdZhKFtxKg&t=1s&ab_channel=IGN » target= »_blank » class= »color-link » title= »https://www.youtube.com/watch?v=iWdZhKFtxKg&t=1s&ab_channel=IGN » rel= »nofollow noopener noreferrer » data-ga-track= »ExternalLink:https://www.youtube.com/watch?v=iWdZhKFtxKg&t=1s&ab_channel=IGN » aria-label= »published a video »>a publié une vidéo à propos d’un développeur qui a déclaré que Baldur’s Gate 3 ne devrait pas « élever la barre » des attentes des fans à l’avenir. Certains autres développeurs n’étaient pas d’accord. Certains ont dit que c’était le droit des fans. C’est devenu un tout.

Mon point de vue rapide sur tout cela est que oui, je pense qu’il est bon pour les développeurs d’aspirer au genre de grandeur que nous voyons dans Baldur’s Gate 3 depuis un studio plus petit. Mais non, je ne m’attends pas non plus à ce que chaque développeur remporte le Grand Chelem avec chaque projet à ce niveau.

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Pour moi, le développeur / éditeur à retenir de tout cela est un peu plus clair : si la réception de Baldur’s Gate dit quelque chose, c’est que les gens détestent les microtransactions dans leurs jeux AAA.

Je ne peux vraiment pas comprendre comment les éditeurs et les développeurs émettent souvent ces commandes pour ne pas comprendre un fil conducteur avec certains des jeux les plus vendus et les mieux évalués de l’année. Baldur’s Gate 3 est certainement l’exemple le plus récent et le plus marquant, mais Elden Ring, à la fois Breath of the Wild et Tears of the Kingdom. The Witcher 3. The Last of Us Part 1 et 2. Pas de cash shops, de DLC de fond, s’il y en a.

Il est facile d’imaginer que Baldur’s Gate ait un magasin où, même s’il n’était pas plein d’objets puissants qui modifient le jeu (ez vos coéquipiers morts !), il pourrait toujours être plein de produits cosmétiques. Habillez vos intérêts amoureux préférés (ou vous-même) avec un équipement qui a l’air mieux que tout dans le jeu réel ! Mais non, ils n’ont pas essayé. Je n’ai pas pris la peine. Chaque tenue, pièce d’armure ou arme du jeu est trouvée ou gagnée.

Au lieu d’accepter davantage les microtransactions ces jours-ci parce qu’elles sont devenues tellement normalisées, je vais dans la direction opposée. J’en veux sincèrement à Diablo 4 d’avoir coulé, tant de travail dans ses ensembles d’armures de 15 à 30 $ dans le magasin alors qu’ils auraient pu être exploitables dans le jeu, et les ensembles de jeu commencent déjà à prendre du retard dans le modèle saisonnier. Destiny 2 est devenu fou avec la façon dont le jeu, ses saisons, ses extensions, ses donjons et tout ce qui se trouve dans son magasin de trésorerie est surmonétisé.

Alors que vous pouvez dire « eh bien, ce sont des jeux en direct et ils doivent gagner de l’argent d’une manière ou d’une autre ». Oui, mais c’est un symptôme d’empoisonnement des entreprises, souvent insatisfaites des ventes même énormes de jeux très appréciés parce qu’elles n’impriment pas assez d’argent en permanence. Tout le monde est à la recherche de l’argent du jeu Fortnite/GTA Online/mobile. C’est pourquoi vous avez un endroit comme Sony, fabricant de méga succès de jeux solo bien-aimés, qui dit maintenant qu’ils jettent la moitié de leur argent sur des titres de service en direct.

Je pense que nous allons commencer à voir encore plus de réactions négatives à cela. À l’ère du passe de combat. Pour même les microtransactions cosmétiques qui donnent maintenant l’impression de retirer activement le butin des jeux. Les jeux qui laissent « tout sur la table » sans ressentir le besoin de le faire vont continuer à gagner gros comme nous l’avons vu avec Tears, Elden Ring et Baldur’s Gate, même cette année seulement. Je ne sais pas exactement quelle pourrait être la situation de la caisse de Starfield, mais si c’est la route de Baldur, les gens vont adorer. Mais si cela suit la route de Fallout 76, ce sera irritant, surtout dans un jeu solo. Marvel’s Spider-Man 2 arrive également pour Sony, et c’est une série qui est un prime exemple de prendre des choses qui auraient facilement pu être des microtransactions (nouveaux costumes Spider) et d’en faire des récompenses amusantes et gagnées pour le gameplay. Et surprise, Spider-Man 1 était le jeu original le plus vendu de la PS4.

Si Baldur’s Gate peut enseigner des leçons aux développeurs ou aux éditeurs, j’espère que c’est celle-ci. Mais s’ils n’ont pas encore appris d’Elden Ring and Tears et The Witcher, je ne suis pas sûr qu’il y ait beaucoup d’espoir.

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