Qu’y a-t-il au-delà de Limgrave ? Honnêtement, je ne sais pas. Je me suis frayé un chemin Anneau d’Elden‘s commence la péninsule trois fois maintenant, mais n’a pas encore mis le pied au-delà de la guérite en ruine du château Stormveil. Le deuxième Godrick le greffé est réduit à un tas maladif de membres bancaux, j’éteins le jeu et je m’éloigne.

Ce n’est pas que je n’aime pas Elden Ring. Je n’ai pas de mal à me connecter avec son monde ouvert prendre le genre Souls. Je ne suis pas rebuté par les rencontres difficiles qui m’attendent, ni par les défis obtus que je serai obligé de surmonter. La réponse est étrangement simple. Limgrave me fournit tout ce que je pourrais jamais vouloir d’un jeu Souls au point que lorsque Godrick croasse son dernier souffle rance et que ses (vraisemblablement) quatre langues sortent comiquement de sa bouche stupide, je me retrouve avec la profonde satisfaction qui vient avec la fin d’un voyage, plutôt que le début d’un.

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Certes, une grande partie de mon temps à Limgrave a été consacré à la réalisation de vidéos de conseils, mais mon argument est toujours valable.

J’ai souvent entendu Limgrave comparé au Grand Plateau de The Legend of Zelda: Breath Of The Wild de Nintendo, une zone murée qui contient tout ce que l’on peut trouver dans le jeu au sens large dans le but d’enseigner de manière organique au joueur comment interagir avec son monde et ses systèmes. Un didacticiel véritablement interactif qui remplace les fenêtres contextuelles par des ennemis, des énigmes et des biomes soigneusement placés. Je suppose qu’il y a une part de vérité dans l’idée que la paire sert le même but. Limgrave présente également au joueur les meilleurs éléments d’Elden Ring, bien que plus petits et moins grandioses. Des grottes pleines d’horribles boss. Des cryptes remplies d’horribles boss. De vastes étendues de paysages calmes et en décomposition pleines d’horribles patrons. On vous apprend à invoquer des effigies cendrées d’ennemis communs pour combattre à vos côtés au combat, une femme mystérieuse convertit vos runes en force et un bracelet vous permet de charger à travers la brume sur le dos d’un destrier à cornes.

Mais Limgrave est bien plus qu’une simple zone de tutoriel. Il est rythmé différemment, pour commencer, et contient plus de profondeur que vous ne pouvez comprendre à première vue. Vous pouvez facilement passer 25 heures dans ses forêts, fouiner autour de ses falaises et sous ses églises en ruine, et encore trouver de nouveaux secrets (et probablement horribles) qui s’y cachent. Il y a des personnages à qui parler. Armes à manier. Un quadrupède de pierre massif avec une maison sur son dos. Bandes de soldats errants. De féroces guerriers à cheval. Ce n’est pas qu’une simple zone de départ. Limgrave est un jeu entier.

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Une Scène D'Elden Ring Montrant Le Personnage Du Joueur Regardant La Région De Limgrave.  Cela Montre Le Préréglage Graphiques Maximum.
Les collines verdoyantes de Limgrave sont magnifiques malgré la dégradation. Un peu comme l’Angleterre, je suppose. Hahahaha. Comment plein d’esprit.

Au cours des derniers mois, un de mes amis m’a aidé à jouer à Bloodborne. Il s’assoit patiemment à côté de moi alors que je trébuche à travers Yharnman, soulignant poliment à quel point j’esquive la merde d’une manière qui ne me blesse pas. Bien que j’apprécie beaucoup (si c’est même le mot juste) mon temps avec le jeu, je ne peux pas m’empêcher de me rappeler à quel point Bloodborne – et, en fait, tous les autres jeux Souls auxquels j’ai joué au fil des ans – était inaccessible quand J’ai commencé à y jouer seul au lancement. Ce sont des choses implacables et misérables pour ceux qui ont du mal à s’engager avec leurs principes de conception spécifiques. Surmonter ne serait-ce qu’un seul obstacle peut être un cauchemar, et personne n’a la patience de persévérer.

Mais l’échelle ridicule d’Elden Ring fait de Limgrave un micro-Comme une âme en vertu du fait que c’est la première chose que vous expérimentez. Tous les points de contact d’un jeu Souls sont ici et pris en compte. Mini-boss. Deux grands patrons à la fin. Un donjon. Des parcours en boucle qui mènent à des raccourcis utiles. Nouvelles armes. L’histoire obscurcie bat. Mises à jour sympas. Tout ce que les gens chuchotaient avec enthousiasme lorsqu’ils racontaient leur temps avec Dark Souls ou Sekiro est ici. Enfin, je peux faire partie de cette conversation plus large d’une manière qui n’est pas immédiatement évidente que je suis resté coincé avec le père Gascoigne avant de retourner grincheux à Batman Arkham Knight.

C’est tout un jeu Souls ! Juste là! A Limgrave ! Que pourrais-tu vouloir de plus? Un autre? Il y en a comme quatre autres qui vous attendent après cela si vous choisissez de continuer à avancer. Remplis tes bottes, mon pote. Pour moi, cependant, j’ai tout ce que je peux espérer de Limgrave seul. Le jeu Souls parfait, contenu dans sans doute le meilleur et le plus grand jamais créé. La mélodie obsédante de cette zone morne jouera pour toujours dans mon esprit alors que je me souviens de la façon dont ces feuilles dorées dériveraient paresseusement vers la saleté purulente.

Vous savez, avant qu’un gros ours ne m’écrase si fort contre un arbre, tous mes os se sont désintégrés en un instant et je me suis effondré au sol comme un ballon d’eau en forme de terni rempli de sauce bolognaise croustillante. C’est toujours Elden Ring, après tout.

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