Cela fait environ huit ans que From Software nous a tous présenté Bloodborne et ses horribles rues ensanglantées, et cela ne me dérange pas de vous dire que j’ai passé chaque minute éveillée depuis lors à penser à son monde et à attendre des nouvelles d’une suite . Bien qu’il y ait eu de nombreuses offres d’autres développeurs de jeux qui cherchent à capturer l’ambiance « Soulsborne » de différentes manières, peu parviennent à capturer l’ensemble du package. Après avoir passé quelques heures avec le Démo Lies of Pje suis reparti avec la réalisation que j’avais peut-être enfin trouvé quelque chose pour gratter cette démangeaison que j’avais depuis si longtemps.

J’admets qu’avoir Pinocchio comme protagoniste n’aurait pas été mon premier choix, mais il est également évident que le développeur NeoWiz ne s’inspire pas exactement de l’adaptation animée de Disney. Geppetto semble être responsable d’avoir inventé bien plus de marionnettes que Pinocchio, car la ville de Krat est remplie de serviteurs automates, de policiers, de chiens, etc. Cependant, toutes les marionnettes semblent être devenues folles, transformant la ville en un cauchemar où des marionnettes dérangées qui servaient autrefois le peuple rôdent maintenant dans les rues et continuent de pulvériser les cadavres sanglants de ses anciens habitants.

Bande-annonce Lies of P Summer Game Fest 2023

Jusqu’à présent, Krat a fait une assez bonne impression de Yharnam de Bloodborne – et même des allusions à Rapture de Bioshock – en tant que représentation troublante (mais graphiquement impressionnante) d’une utopie autrefois prospère et décadente tombée en ruine et recouverte de gore. Des corps sont entassés partout, apparemment à cause à la fois de la sauvagerie du soulèvement des marionnettes et d’un mystérieux fléau évoqué à plusieurs reprises. J’ai aimé prendre mon temps pour explorer les différentes ruelles, cours et intérieurs brisés de la ville qui se juxtaposent joliment avec l’hôtel Krat toujours brillant et impeccable, qui sert de base principale pour revenir et monter de niveau. Plus d’une fois, je me suis retrouvé à m’arrêter pour regarder le carnage et demander: « Qu’est-ce qui s’est passé ici? », Ce que je me souviens avoir fait assez souvent en explorant Bloodborne.

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Au-delà de son cadre effrayant, Lies of P fonctionne également comme un RPG d’action bien réalisé qui semble presque encapsuler les « plus grands succès » de la mécanique trouvée dans les agrafes de From Software. Il y a un bras prothétique vous pouvez échanger avec différentes modifications rappelant Sekiro, me donnant le choix entre utilité et puissance à doses limitées. Chacun des principaux armes J’ai découvert qu’ils avaient leurs propres « arts » spéciaux qui me rappelaient les arts des armes de Dark Souls 3 et Elden Ring. Lies of P semble également favoriser les combats légèrement plus rapides qui se rapprochent de Bloodborne (bien que s’arrêter pour parer semble essentiel), et emprunte même la capacité de récupérer la santé perdue en appuyant sur l’attaque. Jusqu’à présent, on a l’impression que Lies of P mélange ces fonctionnalités d’une manière qui n’a pas rendu les choses trop alambiquées, bien que je ne sois pas sûr que l’ajout de charge d’équipement au mélange était la bonne décision lorsque l’esquive semble déjà très difficile à obtenir. pendre.

Plus d’une fois, je me suis arrêté pour regarder le carnage et demander: « Qu’est-ce qui s’est passé ici? »

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En ce qui concerne le combat, j’étais en fait très excité de constater que Lies of P a non seulement capturé le sentiment de mobilité, mais aussi un poids réel pour ses armes, qui est souvent négligé par ceux qui cherchent à itérer sur la formule de From Software. J’ai commencé le voyage de Pinochio avec une rapière, dansant dans et hors de portée avec des fentes et des poussées, mais j’ai rapidement trouvé un bâton de policier lourd parfait pour briser les marionnettes. Avec lui, j’ai pu sacrifier la portée pour la puissance et maîtriser les ennemis avec de lourds coups qui m’auraient rendu vulnérable s’ils n’avaient pas été connectés. Lies of P a également ajouté ses propres rebondissements dans le mélange, vous permettant de combiner et de faire correspondre l’extrémité d’une arme à la poignée d’une autre. Cela m’a permis de peaufiner encore plus d’aspects comme la gestion du poids, la portée des armes et les arts des deux parties de mon arme, et m’a laissé penser à d’autres possibilités de combo d’armes.

Bien que la démo ne comprenne que deux patrons principaux, chacun d’eux était dur et satisfaisant en soi, et m’a laissé sur ma faim. Tout aussi énervants et imprévisibles, ils ont mis mes capacités à l’épreuve pour comprendre leurs schémas d’attaque, et j’ai fini par comprendre comment Lies of P gère la dégradation des armes. La durabilité de votre arme se dégradera plus rapidement que prévu entre deux points de contrôle, mais Pinocchio a la capacité de transformer son bras gauche en pierre à aiguiser pour restaurer la durabilité perdue, ce qui vous rend incroyablement vulnérable dans le processus. Cela a ajouté une autre couche à la danse délicate des combats de boss, car trouver un moment pour réparer était tout aussi important que reculer pour guérir dans les courtes fenêtres entre les attaques mortelles.

Les marionnettes défectueuses et assoiffées de sang ont été de grands adversaires jusqu’à présent, et bien que je ne sois pas si sûr que Lies of P empruntera la voie de l’horreur cosmique de Bloodborne, j’ai le soupçon sournois qu’il se passe plus que quelques ennemis d’horlogerie détraqués. Je n’ai eu que quelques aperçus pendant mon temps avec la démo, mais il y avait des scènes macabres qui indiquaient quelque chose de plus contre nature en jeu, et cela m’a rappelé les indices subtils saupoudrés dans les premières heures de Bloodborne qui ont préparé le terrain pour une réalisation terrifiante plus tard. sur.

la notification inquiétante que mes « cordes se resserraient » m’a donné le sentiment qu’abuser de ce mécanisme pourrait avoir des implications plus sombres que mon nez qui grandissait de quelques centimètres.

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Ces indices me font également me demander à quel point les mensonges réels de Lies of P peuvent affecter ce qui se passe dans l’histoire. Les quelques fois où j’ai eu la possibilité pour Pinocchio de mentir ne ressemblaient pas tellement aux choix avec des conséquences ramifiées que d’autres RPG annoncent souvent et ont ensuite du mal à donner un sens, mais ressemblaient plutôt à un moment centré sur le personnage en choisissant entre un dure vérité et un mensonge facile. Je ne me sentais pas vraiment mal de mentir, mais la notification inquiétante que mes « cordes se resserraient » m’a donné le sentiment qu’abuser de ce mécanisme pourrait avoir des implications plus sombres que mon nez qui grandissait de quelques centimètres. Même si l’histoire de Pinocchio dans Lies of P n’est pas manipulée par d’anciens dieux cosmiques qui transforment les gens en limaces, l’attention portée aux détails dans la récupération de la magie de Bloodborne a retenu toute mon attention, et j’ai hâte de savoir où ce cauchemar mène.

Brendan Graeber est le rédacteur principal des guides d’IGN.

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