J’y ai beaucoup réfléchi ces derniers temps. Après avoir adoré Breath of the Wild il y a quelques années, puis être tombé éperdument amoureux d’Elden Ring, et maintenant Les larmes du royaume. Mon amour pour le jeu en monde ouvert s’est épanoui.

Cela contraste fortement avec mon expérience avec des jeux comme Assassin’s Creed, Far Cry et Horizon Interdit Ouest. Je ne dis pas que ces jeux ou séries sont mauvais. En fait, certains ont aidé à lancer le genre du monde ouvert. Mais il leur manque quelque chose si vous me demandez.

Qu’est-ce qui rend un jeu en monde ouvert exceptionnel plutôt que simplement bon ?

Détail détail détail. Ou plus précisément la nuance et le soin et l’attention.

Les studios japonais se soucient-ils simplement plus de leur produit ? Les cultures de travail à travers le monde ont-elles un impact sur la conception globale ? Mes trois exemples du summum de la conception de jeux en monde ouvert prospèrent avec leurs espaces immenses et ne se sentent pas comme une corvée. Pourquoi?

Publicité
Monde Ouvert - Les Larmes Du Royaume
Jeux En Monde Ouvert : Les Studios Occidentaux Peuvent-Ils Rivaliser Avec Les Japonais ? 7

Joie du monde ouvert

Ma joie du monde ouvert vient d’avoir un monde immense à explorer et à débloquer. Tous ces jeux énumérés ci-dessus offrent cela à la pelle. Horizon Forbidden West est immense et magnifique. Assassin’s Creed Origins, Odyssey et Valhalla sont énormes et explorables.

Il y a une différence cependant. Certains d’entre eux sont absolument le détail. L’expérience du monde ouvert qui vous est offerte en est une autre.

Quels outils vous sont donnés pour explorer ? À quel point vous sentez-vous récompensé lorsque vous faites tout votre possible pour une excursion ? Plus important encore, combien de main y a-t-il pour vraiment avoir l’impression d’explorer ?

Elden Ring et le jeux Zelda modernes sont presque indifférents au joueur. Vous donner des objectifs lâches et vous laisser ensuite en grande partie à vous-même. Les titres occidentaux sont plus désireux de vous garder sur le chemin critique et de garder votre expérience du monde ouvert un peu moins ouverte.

C’est vraiment large, je l’apprécie. Mais regardons les différences.

Monde Ouvert - Elden Ring
Jeux En Monde Ouvert : Les Studios Occidentaux Peuvent-Ils Rivaliser Avec Les Japonais ? 8

La taille n’a pas d’importance

Les jeux en monde ouvert n’ont pas besoin d’être énormes. Bien sûr, ils peuvent être massifs, attrayants et magnifiques. Merveilleux.

Mais si c’est un vaste espace vide qui est grand pour être grand. Ce n’est vraiment pas très engageant. Je suis content de marcher pendant 40 minutes en temps réel si cela mène à une sorte de progrès ou de découverte.

J’ai découvert qu’Elden Ring et Zelda ont tellement de détails cachés aux quatre coins du monde. Des grottes avec des boss et des équipements cachés. Des défis et des surprises, peu importe où vous allez.

Les homologues occidentaux du monde ouvert ne semblent tout simplement pas offrir le même sens de l’aventure et de l’exploration. J’adore toutes les séries dont j’ai parlé plus haut. En grande partie à cause du récit principal ou de certains mécanismes. Cependant, ils n’atteignent tout simplement pas les échelons supérieurs comme les mondes ouverts fabriqués au Japon.

Parfois, il se passe trop de choses pour apprécier ce qui se passe. Ou des zones massives qui sont bloquées par niveau, empêchant votre exploration parce que le jeu ne vous dit pas si subtilement que vous n’êtes pas encore censé être ici. C’est un obstacle littéral à votre exploration et à votre aventure.

Monde Ouvert - No Man'S Sky
Jeux En Monde Ouvert : Les Studios Occidentaux Peuvent-Ils Rivaliser Avec Les Japonais ? 9

Vrai ou faux

Je pense que c’est en grande partie une question de préférence, et vous devez supposer que les développeurs de différentes cultures créent des jeux différemment et essaient de répondre à leur public différemment.

Les goûts de Ubisoft peut-être besoin de se concentrer sur l’intégration et la prise en main pour obtenir une traction avec leurs jeux. Peut-être ne pas comprendre le marché des jeux en monde ouvert de la même manière. Peut-être que c’est littéralement qu’ils veulent s’assurer que vous voyez les « éléments principaux » et que vous vous dirigez librement vers les bonnes choses.

Il n’y a pas de bonne ou de mauvaise façon, en particulier lorsque les joueurs sont si inconstants dans ce qu’ils aiment ou exigent. Les jeux en monde ouvert peuvent apporter de la joie, peu importe comment ils ont été construits ou qui les a construits.

Je pense juste que les mondes construits au Japon me conviennent mieux, et conviennent peut-être mieux au genre dans l’ensemble. Donner au jeu plus d’agence pour faire ce qu’il veut et bénéficier ou subir les conséquences de ses aventures.

Qu’en penses-tu? Suis-je trop dur avec ces titres occidentaux ? Suis-je trop généreux pour À partir du logiciel et Nintendo ?

N’ignorons pas The Witcher 3 (le meilleur exemple d’un monde riche, dense, immense !). No Man’s Sky, même s’il n’est pas techniquement le même, est ouvert et immense. Spider-Man d’Insomniac Games offre également une expérience plus condensée mais dense.


Vous aimez cette pièce ? Dirigez-vous ensuite vers notre rubrique Opinions pour plus juste comme ça.

4.7/5 - (29 votes)
Publicité
Article précédentUn responsable du gouvernement ordonne de vider tout un barrage après y avoir laissé tomber son Samsung Galaxy
Article suivantLe casting de Lois Lane de Rachel Brosnahan suscite l’enthousiasme pour le nouveau film Superman: Legacy

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici