Masochistes. C’est ce que le Zelda Les Larmes du Royaume L’équipe de développeurs est : une bande de méchants vieux masochistes dans leurs tours d’ivoire trempées de tristesse, riant de ma douleur alors que je me fais abattre d’un seul coup par un Boss Bokoblin. Eh bien, ce n’est peut-être pas vrai, mais ils m’ont certainement trompé lorsque j’ai découvert l’existence d’améliorations d’armure 40 heures après le début de mon aventure hylienne.

Appelez-moi à l’ancienne, mais quand il s’agit de jeux en monde ouvert, j’aime que certaines choses soient claires. À savoir, où vous allez pour améliorer votre équipement. Le Sorceleur 3 m’a entraîné à me diriger vers le forgeron ou l’armurier le plus proche pour tous mes besoins de mise à niveau, tandis que la lueur violette apaisante de Resident Evil 4Le marchand de est un phare unique de calme organisationnel au milieu du chaos. Même les établis parsemés L’île morte 2 sont une escale logique. Je sais mieux que de m’attendre à ce qu’un jeu Zelda soit aussi littéral, bien sûr, mais j’ai parcouru les trois quarts du scénario principal avant de rencontrer une grande fée et d’améliorer mon armure. Je ne savais pas si je voulais l’embrasser ou brûler son bouton floral par la suite.

Route la moins prise

Zelda Les Larmes Du Royaume

(Crédit image : Nintendo)

Une chose à propos de Tears of the Kingdom est qu’il ne manque pas de systèmes de mise à niveau. Entre la collecte de Bubbulfrog Gems, Lights of Blessing, Korok Seeds, Skyview Towers et Lightroot, j’ai simplement supposé que rencontrer les grandes fées se produirait dans le cadre d’une mission principale plus tard dans l’histoire. J’ai commencé à avoir des soupçons, cependant, lorsque j’ai terminé deux des quatre phénomènes naturels sans une seule mention des fées ou de leurs pouvoirs. C’est alors que j’ai réalisé que peut-être ma première erreur dans Tears of the Kingdom était d’être un peu trop aventureux au début.

Cela peut sembler étrange, d’autant plus que le jeu encourage de manière presque agressive la résolution de problèmes innovante dès le départ, mais c’est vrai. Avec des outils comme Ultrahand à votre disposition, Tears of the Kingdom vous oblige à être créatif même quand cela ne vous convient pasen particulier quand c’est gênant, en fait, c’est pourquoi au lieu de suivre la route et de « se diriger vers l’ouest » depuis Lookout Landing comme indiqué, j’ai choisi de me lancer dans la stratosphère et de me diriger vers Rito Village par les montagnes.

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Je pensais être intelligent en m’épargnant environ une demi-heure de marche sur un chemin de terre, en utilisant mon nouveau parapente élégant dans le processus, mais il s’avère que c’était une idée plutôt stupide. Bien que j’aie trouvé une solution créative à mon problème de transport, je n’ai jamais rencontré le siège social de Lucky Clover Gazette lors de mes voyages. Par conséquent, cela signifie que je n’ai rien appris sur les grandes fées ou les améliorations d’armure pendant 35 bonnes heures de plus. Ainsi a commencé le dur labeur d’affronter les boss les plus difficiles de Tears of the Kingdom tout en se sentant comme un pipsqueak absolu.

Anneau de Zelden

Zelda Les Larmes Du Royaume

(Crédit image : Nintendo)

Link n’est pas non plus exactement un char solitaire d’un héros. En fait, entre le maigre trio de cœurs avec lequel il commence et sa tunique et ses collants de niveau 1, il est l’un des protagonistes de début de partie les plus pitoyablement placés que j’ai jamais rencontrés. Mais alors que je me frayais un chemin devant un Frost Gleeok avec à peine plus qu’une poignée de flèches, un bouclier et ma volonté de vivre qui diminuait rapidement, j’ai commencé à me demander pourquoi je trouvais un jeu Zelda plus difficile qu’Elden Ring.

J’ai lutté à travers trois des quatre batailles de boss majeures en utilisant une combinaison de repas améliorés, d’élixirs et d’un flux constant de Bomb Flowers. Bien que je sois mort environ trois à cinq fois à chaque boss avant une éventuelle victoire, c’était écrasant de découvrir que tout ce que j’obtiendrais pour vaincre les Fléaux était un misérable cœur chacun. Bien sûr, vous bénéficiez également de l’aide d’un copain holographique qui vous suit avec des pouvoirs circonstanciellement utiles, mais j’avais l’impression d’être puni pour avoir même regardé un ennemi plus puissant qu’un Chuchu Jelly. La bonne chose est que je me suis familiarisé très tôt avec l’exploration des profondeurs sombres et effrayantes, cultivant constamment le monde souterrain pour des projectiles rares comme Bomb Flowers, Puffshrooms et Muddlebuds pour éviter d’affronter le fait que j’étais totalement inutile dans un combat sans eux.

Zelda Les Larmes Du Royaume

(Crédit image : Nintendo)

Je pensais être intelligent en m’épargnant environ une demi-heure de marche sur un chemin de terre, en utilisant mon nouveau parapente élégant dans le processus, mais il s’avère que c’était une idée plutôt stupide.

Pour moi, Tears of the Kingdom a été une expérience assez misérable pendant ces 40 premières heures, notamment parce que je l’ai joué à l’arrière de l’un de mes jeux les plus remarquables de 2023 jusqu’à présent. Dead Island 2 racines pour le joueur sans escale, alors j’ai continué à espérer que Zelda commencerait à se sentir gratifiant « une fois que j’aurais un peu plus avancé » dans l’histoire. J’avançai péniblement, maudissant chaque pas.

Ce n’est que lorsque j’ai jeté un coup d’œil à l’écran d’armure de mon collègue et que j’ai vu qu’il avait des pièces d’équipement de niveau 12 que j’ai réalisé que quelque part, j’avais dû manquer quelque chose d’énorme. Je n’avais pas besoin d’aller plus loin dans le jeu – je devais en fait aller dos.

D’oh

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(Crédit image : Nintendo)

Ce quelque chose d’énorme que j’avais raté s’est avéré être le Lucky Clover Gazette, un petit siège de journal juste au sud du village de Rito, et son emplacement n’est pas indiqué sur votre carte tant que vous ne l’avez pas physiquement atteint. C’est ici que vous devez enquêter sur les écuries d’Hyrule pour obtenir des informations sur les allées et venues de Zelda et, à votre tour, en apprendre davantage sur les grandes fées et leurs capacités de renforcement d’armure. J’ai marqué le chemin prévu vers le Lucky Clover avec une ligne rose sur la carte ci-dessus.

Mais comme vous pouvez le voir sur la ligne orange, j’ai eu la brillante idée de venir au village par le nord, en choisissant de sauter et de glisser depuis de hautes montagnes plutôt que de prendre la route. Cela signifie que je n’avais même jamais posé les yeux sur le Lucky Clover avant plus de la moitié des missions principales de la campagne.

Le pire, concernant cette chose? On vous dit vaguement où il se trouve peu de temps après votre arrivée à Hyrule, ce que j’avais fait plus d’une semaine plus tôt. Ai-je sauté d’énormes pans de la carte dans le but de gagner du temps et d’arriver plus rapidement au village de Rito ? Oui. Est-ce ma faute? Aussi, oui, mais je ne laisse pas Nintendo partir si facilement.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom » class= » lazy-image-van » onerror= »if(this.src && this.src.indexOf(‘missing-image.svg’) !== -1){return true;};this.parentNode.replaceChild(window.missingImage(),this) » data-normal= »https://vanilla.futurecdn.net/gamesradar/media/img/missing-image.svg » data-srcset= »https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WCJuLLfsyirZMifK6Mbg7L-320-80.jpg.webp 320w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WCJuLLfsyirZMifK6Mbg7L-480-80.jpg.webp 480w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WCJuLLfsyirZMifK6Mbg7L-650-80.jpg.webp 650w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WCJuLLfsyirZMifK6Mbg7L-970-80.jpg.webp 970w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WCJuLLfsyirZMifK6Mbg7L-1024-80.jpg.webp 1024w, https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WCJuLLfsyirZMifK6Mbg7L-1200-80.jpg.webp 1200w » data-sizes= »(min-width: 1000px) 970px, calc(100vw – 40px) » data-original-mos= »https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WCJuLLfsyirZMifK6Mbg7L.jpg » data-pin-media= »https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/WCJuLLfsyirZMifK6Mbg7L.jpg »/>La Légende De Zelda : Les Larmes Du Royaume

(Crédit image : Nintendo)

Dans un jeu en monde ouvert qui s’étend sur la terre, le ciel et les profondeurs ci-dessous, je trouve bizarre que Nintendo doive lier un mécanisme de mise à niveau de base à un endroit sur lequel vous ne tomberiez que si vous écoutiez réellement les vagues instructions du PNJ de « dirigez-vous vers l’ouest ». « . En l’absence d’indication de récompenses de quête données via le journal de mission, j’ai supposé que le jeu essayait simplement de me faire explorer la carte plutôt que de me diriger vers un mécanisme majeur du jeu. Je ne dis pas que j’ai besoin de me tenir la main en permanence, mais un petit avertissement aurait été bien.

Près de 50 heures plus tard, je ne sais toujours pas si j’apprécie Tears of the Kingdom ou si je veux juste me prouver quelque chose. Ma mâchoire se serre chaque fois que je prends mon Switch pour voir le petit visage blond de Link me lancer un regard noir en guise de jugement, bouillant toujours qu’un mauvais virage a transformé mon jeu en un Soulslike accidentel, mais il est difficile de rester loin d’Hyrule pendant longtemps. Je soupire, marmonne des blasphèmes à Link et m’y remets tout de suite. Ce jeu a été mauvais pour ma tension artérielle mais c’est amusant tout de même. Peut-être que vous, les fans d’Elden Ring, êtes sur quelque chose après tout.

Vérifiez meilleurs jeux Zelda jamais et voyez où Tears of the Kingdom se situe dans notre classement.

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