Suite au mois dernier confirmation qu’une suite prévue de l’agréable jeu en monde ouvert d’Ubisoft Immortals: Fenyx Rising avait été annulée, de nouveaux détails sur le projet malheureux sont apparus, y compris le mot qu’il aurait combiné des éléments d’Elden Ring et de Wind Waker pour créer un suivi très différent de l’original.

Comme rapporté par Axioscitant deux sources familières avec le développement d’Immortals 2, les travaux sur le projet (nom de code Oxygen) ont commencé en 2021. Ce devait être un écart considérable par rapport à l’original de 2020, abandonnant la mythologie grecque de ce jeu au profit d’un cadre inspiré de la culture polynésienne hawaïenne. – comme nous l’avons déjà entendu. D’autres changements prévus, selon Axios, comprenaient un style graphique plus réaliste, la suppression du narrateur du premier jeu, moins d’accent sur la résolution d’énigmes et l’ajout d’une histoire guidée par le choix du joueur.

De plus, Immortals 2 visait apparemment à bouleverser de manière significative la formule de monde ouvert familière d’Ubisoft, en échangeant une surabondance de marqueurs de quête et de conseils en faveur d’une configuration inspirée d’Elden-Ring qui obligerait les joueurs à trouver leur propre voie à suivre – en suivant des animaux, en naviguant via les étoiles ou en suivant le vent – alors qu’ils naviguaient entre et exploraient des îles fictives inspirées de la Nouvelle-Zélande, de Tahiti, de l’île de Pâques et d’Hawaï.

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Immortals: Fenyx Rising – absolument rien à voir avec sa suite prévue.

Les sources d’Axios disent que les joueurs – contrôlant à nouveau un protagoniste fortement personnalisable, avec un choix de sexe – devraient impressionner les dieux polynésiens cette fois-ci, en leur accordant des pouvoirs élémentaires et de changement de forme, ainsi que de nouveaux tatouages ​​basés sur la direction que leurs choix ont pris l’histoire . De plus, il est affirmé que les actions des joueurs auraient un impact sur le terrain qui les entoure.

Immortals 2 était donc un jeu nettement plus ambitieux par rapport à son prédécesseur, et suffisamment d’écart pour qu’Ubisoft envisageait s’il devait être rebaptisé en tant que jeu original. Axios dit que l’équipe du studio québécois d’Ubisoft (travaillant aux côtés de consultants polynésiens) avait rassemblé plusieurs heures de jeu dans une démo interne au printemps de cette année, mais finalement Ubisoft a choisi de mettre fin aux problèmes de coût – une décision qui aurait pris l’équipe par surprise. .

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Quand Ubisoft a confirmé qu’il avait annulé le projet en juillet dernier, il a déclaré que le déménagement résultait de « la redirection et de la réaffectation de certaines équipes créatives et ressources du studio québécois vers d’autres projets non annoncés ». Il a ajouté que « l’expertise et les technologies développées par ces équipes serviront d’accélérateur au développement de ces projets clés axés sur nos plus grandes marques ». Ubisoft n’a bien sûr pas caché le fait qu’il prévoyait de se lancer à fond sur ses plus grands titres, notamment Assassin’s Creed, après défis financiers au cours des dernières années.

Sa prochaine grande sortie sera Assassin’s Creed Mirage en octobreet son jeu prometteur Star Wars en monde ouvertOutlaws, devrait arriver en 2024.