Nous avons appris le mois dernier que Ubisoft a annulé une suite prévue à son aventure grecque mythologique Immortels Fenyx Rising, mais plus de détails sur ce qui aurait pu être ont émergé aujourd’hui. Plus particulièrement, cela ressemble à Immortels 2 aurait été le plus grand bouleversement de la formule typique du monde ouvert d’Ubisoft depuis des années, abandonnant la prise en main au profit d’une expérience de forme plus libre inspirée par Anneau Elden.

Le rapport d’aujourd’hui de Axios réitère une partie de ce que nous savions déjà : le jeu se serait déroulé à travers un archipel polynésien et incorporerait des pouvoirs basés sur la terre, le feu, le vent et l’eau. Cependant, il comprend également quelques pépites d’informations supplémentaires et alléchantes. Immortels 2 aurait réduit le modus operandi de l’éditeur de marqueurs de carte sans fin pour faire travailler les joueurs plus dur. Cela aurait inclus le suivi des animaux, le suivi du vent et la navigation par les étoiles.

En outre, Immortels 2 ont également introduit le choix du joueur comme une caractéristique importante de l’histoire, vos actions affectant le monde. Parallèlement à cela, il y aurait un style visuel révisé et plus réaliste. Avec tous ces changements, Ubisoft envisageait de le renommer en une toute nouvelle adresse IP.

Cependant, le développement prenait déjà plus de temps que Immortels : Fenyx Rising eu à la suite d’une portée accrue, de changements de moteur et d’une petite équipe. Finalement, Ubisoft a décidé d’annuler Immortels 2 mieux concentrer ses ressources sur des projets plus susceptibles d’offrir un retour sur investissement, y compris la multitude de projets à venir Assassin’s Creed Jeux, Star Wars : Hors-la-loiet Avatar : les frontières de Pandore. Alors que Ubisoft avait précédemment cité « solides tendances continues des ventes » pour Immortelsl’appelant « une nouvelle adresse IP préférée des joueurs », mais n’a jamais fourni de chiffres concrets.

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