Elden Ring PS5 PS4 PlayStation » href= »https://images.pushsquare.com/e3510b8ca0970/elden-ring-ps5-ps4-playstation.large.jpg »>Elden Ring Ps5 Ps4 Playstation

Le père du genre Soulslike, Hidetaka Miyazaki, dit que Anneau d’EldenLe succès de ne déterminera pas le nouvel enfer que les esprits sadiques de FromSoftware proposeront ensuite. Au dernier décompte, Elden Ring avait vendu pas moins de 20 millions d’exemplaires sur toutes les plateformes. De plus, il regarde des jeux multijoueurs hardcore sur PC comme Escape From Tarkov pour s’inspirer.

Dans un entretien avec l’IGN au 26e récompense annuelle des dés, où Elden Ring a remporté cinq victoires, dont celle du jeu de l’année. Miyazaki a discuté de ce qui va suivre, notant que « de toute évidence, Elden Ring est un succès commercial. Tout le monde en est conscient, mais cela n’affecte pas vraiment ce que nous allons créer ensuite. Nous continuons essentiellement à créer le jeu que nous voulons créer, et c’est notre politique. C’est très simple.

Lorsqu’on lui a demandé quelles nouvelles idées, tendances ou technologies l’avaient inspiré, Miyazaki a pensé que c’était le genre « d’éléments multijoueurs que, en termes de technologie et de conception de jeu, nous continuons à mettre à jour. Je suis vraiment intéressé par cela en tant que l’un des fans. et l’un des créateurs. [Escape From] Tarkov, par exemple. Je fais donc essentiellement attention à ces éléments en tant que créateur et fan du jeu. »

Miyazaki s’intéresse à la façon dont les autres développeurs de l’industrie « continuent à mettre à jour les fonctionnalités du réseau multijoueur et la conception du jeu afin de changer la façon dont les joueurs sont impliqués dans le gameplay et la façon dont les joueurs sont utilisés comme l’une des ressources pour le jeu ». gameplay. C’est pourquoi je fais attention à ces éléments. »

La fonctionnalité multijoueur unique de l’univers élargi de jeux de FromSoftware a presque toujours été un pilier central de la conception de jeux, il est donc logique que Miyazaki se tourne vers des jeux à succès dans cet espace pour s’inspirer. Nous ne pouvons pas imaginer que le prochain titre de Miyazaki inclura un Battle Pass, et nous devons donc imaginer que ce sont les interactions sociales émergentes qui se produisent sur le champ de bataille dans des jeux comme Escape From Tarkov auxquels il fait allusion.

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Que pensez-vous des commentaires de Miyazaki ? Quel aspect des jeux multijoueurs modernes aimeriez-vous voir implémenté dans le prochain jeu de FromSoftware ? Rendez-vous dans la zone d’extraction juste au sud de la section des commentaires ci-dessous.

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