Armored Core 6 n’est pas un petit projet parallèle pour À partir du logiciel. Cela a peut-être semblé évident dans les bandes-annonces explosives du jeu, mais sans le célèbre chef de studio Hidetaka Miyazaki en tant que réalisateur et avec ce gros DLC Elden Ring également en cours, il est moins évident de savoir exactement comment FromSoftware partage son temps et ses ressources. Lors d’une récente interview avec le réalisateur et producteur d’Armored Core 6, j’ai demandé quelle était la taille actuelle du studio et comment les équipes étaient réparties.
« Nous ne nous attendons pas à ce que les joueurs lisent toute la liste du personnel à la fin de chaque match et comparent qui est qui », a plaisanté le producteur Yasunori Ogura. « Pour donner une image large, nous avons environ 400 employés chez FromSoftware, dont environ 300 sont du personnel de développement. Ce groupe de personnel de développement est déplacé, déplacé entre les projets selon les besoins, en fonction de la situation actuelle d’un projet et de la période de développement en cours. »
Ogura est un condamné à perpétuité de FromSoftware – son premier crédit de jeu sur Mobygames est en tant que membre de l’équipe de publicité sur Shadow Tower: Abyss en 2003, et il a depuis travaillé dans les relations publiques et le marketing sur plus de deux douzaines de jeux From, jusqu’à Elden Ring. Armored Core 6 est le premier rôle de producteur d’Ogura, et il a expliqué que le jeu a une grande équipe derrière lui, par rapport aux précédents Armored Cores, au moins.
« Aux heures de pointe, vous auriez jusqu’à 200, 230 développeurs travaillant sur Armored Core 6 », a-t-il déclaré. « C’était également similaire à Elden Ring. Au plus fort de ce projet, vous aviez un nombre similaire d’employés travaillant dessus simultanément. Ainsi, le personnel est déplacé de manière fluide selon les besoins. »
À titre de comparaison, Armored Core 5, sorti en 2012, n’avait qu’environ 80 développeurs internes. Une décennie plus tard, les développeurs 200ish semblent être une croissance assez réaliste. Ce qui est plus choquant, c’est qu’un jeu à l’échelle d’Elden Ring a été réalisé avec une équipe de la même taille.
Ubisoft a récemment déclaré qu’il avait environ 2 000 développeurs travaillant sur Assassin’s Creed et envisage de porter ce nombre à 2 800– même si c’est sur plusieurs jeux. Enfer, même le développeur de Baldur’s Gate 3, Larian Studios, a récemment dépassé FromSoftware, dépassement de 400 employés réaliser ses ambitions pour le nouveau RPG. L’équipe de développement de FromSoftware reste exceptionnellement petite compte tenu des jeux qu’elle produit.
Avec Armored Core 6 à seulement un mois de la sortie, il semble probable que la majeure partie des développeurs qui faisaient partie de l’équipe à son apogée sont maintenant passés à l’extension Elden Ring Shadow of the Erdtree – ou peut-être quelque chose de tout à fait nouveau.