Il y a beaucoup à aimer Anneau d’Elden. Des combats de boss au vaste monde ouvert et à la tradition qui bouillonne sous tout cela, FromSoftware a beaucoup fait pour passer au niveau supérieur. Âmes titres pour créer un jeu définissant le genre. Les nombreux hauts de Anneau d’Elden et le plus grand Âmes La franchise a été longuement discutée par des milliers de personnes, mais il y a une fonctionnalité qui revient avec chaque titre dont je pense que nous ne parlons pas assez, et l’énorme effet qu’elle a sur le Âmes expérience dans son ensemble.
Vous voyez, le Âmes La série a la réputation d’être une expérience assez inaccessible. Avec des combats de boss infernaux et des combats qui nécessitent de la patience plutôt qu’un simple système de combat hack and slash, il y a certainement une barrière de difficulté importante pour certains. J’ai d’abord été rebuté par la série à cause de cette réputation, surtout compte tenu de mon handicap qui peut me faire lutter avec des combats particulièrement exigeants sans possibilité de les mettre en pause. J’ai eu du mal avec de nombreux jeux auparavant, et je ne voulais pas me préparer à l’échec avec quelque chose que je ne peux pas terminer.
Pourtant, malgré la difficulté, j’ai quand même réussi à traverser les trois Sombre Âmes titres, ainsi que faire de bons progrès dans Anneau d’Elden. En réfléchissant à mon expérience avec les jeux, je suis arrivé à une réalisation. Même si j’ai lutté, j’ai été soutenu tout au long du chemin. Depuis les vastes champs de Limgrave, la gloire d’Anor Londo et les profondeurs des Tombes sauvages, des symboles lumineux d’espoir ont éclairé le chemin et m’ont encouragé. J’aimerais prendre un peu de temps pour approfondir messagesla caractéristique la plus sous-estimée de la Âmes série, pourtant l’une des plus percutantes pour l’expérience pour moi.
Pour ceux qui ne sont pas familiers, les messages sont des morceaux de texte lumineux trouvés sur le sol dans le Âmes jeux (y compris Anneau d’Elden) qui, lorsqu’ils interagissent avec, affichent un message écrit par d’autres joueurs. Ces messages sont écrits à l’aide de différents modèles en tant que préréglages, permettant aux joueurs de combiner différents ensembles de phrases et de mots pour créer une ou deux phrases complètes qui ont une chance aléatoire d’être trouvées par d’autres lorsqu’ils sont connectés à Internet.
Comme vous pouvez l’imaginer, chaque fois que les gens ont accès à Internet et ont la possibilité de laisser des messages, il y a des choses assez stupides que les joueurs peuvent trouver. Qu’il s’agisse d’appeler les tortues « chien » ou de marquer des PNJ aléatoires comme « amoureux », il y a eu beaucoup de blagues par Âmes joueurs depuis un certain temps maintenant, et c’est certainement une expérience de s’y habituer pour la première fois. Au fur et à mesure que vous lisez, vous réalisez progressivement que les messages offrent en réalité bien plus que de simples blagues.
La fonction de message est utilisée par de nombreux joueurs pour avertir les autres d’un danger imminent ou d’un secret qu’ils pourraient être sur le point de manquer. De cette manière, ils fonctionnent presque comme un petit spoiler, dispersés sur le sol pour ceux qui veulent savoir à quoi s’attendre en franchissant n’importe quelle porte dans un château sombre ou en se dirigeant vers une clairière suspecte dans un marais trouble. Lorsque vous voyez le texte lumineux sur le sol, vous savez qu’il y aura quelque chose à trouver à proximité, ou quelque chose qui vous trouvera.
Je pense que la convivialité de cette fonctionnalité en tant qu’outil d’accessibilité est considérablement négligée. Les combats de boss ne vous permettent pas de faire une pause Âmes jeux, et quand je me suis frayé un chemin à travers un château et que je suis tombé sur un boss surprise, je suis généralement déjà à un point où je pourrais faire une pause avant de relever un défi intense. Pour les chefs de zone, les portes fumeurs ont le même objectif, vous permettant de savoir que quelque chose vous attend, mais les messages au sol le font passer au niveau supérieur en vous avertissant même de quelque chose qui pourrait être destiné à surprendre le joueur régulier. Quand je trouve un message sur le sol qui dit « boss devant » juste avant une zone ouverte suspecte, je sais qu’il faut prendre une minute pendant que je peux pour récupérer mes forces avant de continuer.
La nature restreinte des messages était un choix intelligent fait par FromSoftware. Non seulement cela empêche le texte de briser l’immersion sur la culture pop moderne qui jonche le jeu, mais cela limite également la possibilité d’avertissements et d’indices que les messages fournissent pour être trop spoilers. Si les joueurs avaient accès à du texte libre ou à des noms de personnages spécifiques dans l’écran des messages, il y aurait alors la possibilité de gâcher complètement ce qui s’en vient. Les options limitées fournies signifient que le joueur doit être à la fois plus créatif dans la façon dont il écrit son message, mais ils sont également plus vagues, pour le bien du joueur qui les lit. En tant que tels, ils n’existent pas pour vous dire explicitement ce qui va se passer, mais plutôt pour vous préparer à la suite. En tant que joueur handicapé, ces messages sont grandement appréciés.
Même lorsque les messages ne laissent pas de conseils aux patrons et aux secrets, il y a toujours quelque chose de très réconfortant dans leur présence. Âmes les jeux se déroulent souvent dans des lieux désolés, avec Anneau d’Elden étant légèrement plus peuplé en termes de PNJ et de marchands, mais avec encore peu d’amis à trouver à travers le pays. Les messages sur le terrain peuvent cependant être trouvés n’importe où et ont été laissés par de vraies personnes. Partout où vous irez, aussi isolés ou solitaires soient-ils, vous en trouverez d’autres qui sont passés par là et ont laissé leur marque, vraisemblablement avant de conquérir la région et peut-être aussi de vous laisser un message à la fin.
En dépit d’être un seul Terni en voyage vers la gloire ou un prisonnier mort-vivant prêt à changer l’avenir du monde pour toujours, vous n’êtes jamais le premier à emprunter cette voie et vous êtes constamment encouragé à aller plus loin. Des messages viennent de tous ceux qui vous ont précédés, des nombreux membres du Âmes communauté qui se tenait autrefois là où vous vous teniez et a continué à voir des choses auxquelles vous ne vous attendriez pas plus tard dans le jeu. Les lire vous inclut comme l’un d’entre eux et vous donne vraiment l’impression d’être sur le point de rejoindre un héritage de héros, une lignée qui a duré des années lorsque vous avez joué à certains des plus anciens. Âmes titres.
Bien sûr, parfois, la même blague faite pour la centième fois peut vous faire rouler un peu les yeux, et il faut un certain temps pour s’y habituer lorsqu’il y a des messages de joueurs aléatoires partout dans le monde. Même ainsi, la fonctionnalité de message dans les jeux de FromSoftware de Âmes sombres pour Anneau d’Elden peut nous faire rire, sourire et même nous donner un coup de main lorsque nous nous débattons. Ce n’est peut-être pas aussi excitant ou flashy que ce qui compose le reste des jeux, mais les messages peuvent nous tenir ensemble et nous guider vers l’avant, même lorsque le défi du jeu recule. La prochaine fois que vous jouerez à un Âmes jeu, pensez à laisser un message, on ne sait jamais qui le trouvera, ni l’aide qu’il pourrait apporter.
Ceci n’est que mon interprétation de la fonctionnalité de message, mais j’aimerais savoir ce que vous en pensez, alors assurez-vous de laisser vos propres pensées dans les commentaires ci-dessous ! Pour plus de fonctionnalités de jeu, d’essais et de Dernières nouvelles, assurez-vous de revenir régulièrement avec nous ici sur GameLuster.