Un lecteur se plaint que malgré Anneau d’Elden étant leur jeu de l’année, sa narration est médiocre et même From Software ne le comprend pas.
En ce qui me concerne, Elden Ring est facilement le jeu de l’année, au point où je ne pense pas qu’il soit nécessaire de discuter de la question. Cependant, il y a une chose dont j’aimerais parler et c’est l’histoire, que je trouve horrible. En fait, je ne suis même pas sûr que vous puissiez dire qu’il y a une histoire, car la plupart d’entre elles sont très faciles à manquer à moins que vous ne fassiez quelques quêtes secondaires obscures. Et même quand vous le faites, cela n’a toujours aucun sens – littéralement, parce qu’ils ont réussi à traduire complètement la fin la plus importante.
Je m’assurerai de ne pas inclure de spoilers ici mais, vraiment, je ne sais pas comment vous gâchez un jeu qui ne semble même pas comprendre sa propre intrigue. Les choses commencent par vous dire que l’Elden Ring a été brisé et que vous êtes un Terni essayant de le reconstituer. On ne vous dit jamais ce qu’est réellement la bague (ce n’est pas quelque chose qui tient sur votre doigt) et on ne vous dit jamais ce qu’est un terni, en fait on ne vous dit jamais rien, à aucun moment.
Je dois souligner que j’adore Elden Ring et qu’en fait je n’ai pas été surpris par cette approche de la narration, car c’est comme ça que ça marche dans les autres jeux de Dark Souls et From. Je ne sais pas pourquoi cependant, car je ne pense pas que cela ajoute quoi que ce soit et Bloodborne est bien meilleur du fait que vous avez vaguement une idée de ce qui se passe.
Dans Elden Ring, je n’en ai aucune idée. Aucune des scènes coupées n’explique quoi que ce soit et la plupart des descriptions et des connaissances de fond proviennent de descriptions d’objets. Ceux-ci ont été repris et analysés par divers fans (j’aime particulièrement youtube.com/c/zulliethewitch »>Zullie la sorcière) mais même leurs investigations détaillées révèlent peu d’informations concrètes et plusieurs contradictions qui semblent suggérer que même From ne l’a pas compris.
Si vous êtes un fan de From, vous ne serez pas surpris d’apprendre qu’aucune des fins n’explique quoi que ce soit non plus. En fait, la fin commence par une référence à un point de l’intrigue, concernant le demi-dieu Radagon, que vous ne saurez que si vous avez terminé une quête secondaire spécifique, avec une solution très obscure, et même dans ce cas, ce n’est pas vraiment clair. moyens.
Lorsque vous battez enfin le dernier boss – ce qui est une grande bataille – vous arrivez alors aux dénouements, qui, surprise, surprise, n’expliquent rien. Il existe plusieurs fins, mais la plupart ne sont que des variations mineures de la même, différentes uniquement en fonction du dieu extérieur que vous soutenez. Le plus intéressant, et celui que je considère comme la fin définitive, est avec Ranni, le personnage le plus charismatique du jeu.
Le problème est que rien de tout cela n’a de sens et je n’ai aucune idée de ce qu’elle raconte. Et puis j’ai découvert que le traducteur non plus et que toute la fin a été mal traduite et signifie fondamentalement l’exact opposé de ce qu’il dit.
Des erreurs se produisent, pourrait-on penser, surtout dans une langue difficile à traduire comme le japonais, mais From a-t-il pris la peine de le corriger ? Non. Apparemment, ils ne se soucient pas que leur histoire soit littéralement incompréhensible et ne considèrent pas cela comme suffisamment important pour être corrigé.
Imaginez s’il y avait une erreur de traduction dans une version étrangère de Star Wars et que Dark Vador disait à Luke qu’il était un étranger sans lien de parenté, vous penseriez que cela serait corrigé assez rapidement. Pas avec Elden Ring, que je prends comme un aveu que From sait que l’histoire est de la foutaise et qu’il n’y a rien à vraiment réparer.
Peut-être qu’ils ne pensent pas cela littéralement – pour être honnête, je ne peux pas imaginer comment ils voient tout cela – mais le résultat final est que le meilleur jeu de l’année a la pire histoire (enfin, peut-être pas pire que Saints Row) .
En fin de compte, cela n’a pas beaucoup d’importance, car ce n’est clairement pas si important, mais une bonne histoire ne ferait que rendre un grand jeu encore meilleur. J’espère juste qu’avec tout ce que From fera ensuite, ils donneront la priorité à la clarté et au sens autant à l’atmosphère et au ton. Une histoire n’a pas besoin d’être simple, mais si même les personnes qui l’écrivent ne comprennent pas, alors vous avez un problème.
Par le lecteur Thompson
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