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Elden Ring – Impossible À Copier ? (Photo : Bandai Namco)

Un lecteur affirme qu’il n’y aura pas Anneau d’Elden clones de grands éditeurs, mais que cela pourrait les inciter à ne pas chasser les tendances.

Elden Ring a maintenant officiellement un an. D’une manière ou d’une autre, ils ont réussi à faire leur Annonce du contenu téléchargeable trois jours après l’anniversaire, mais cela semble être la norme pour le cours récemment, pour la manière nonchalante dont les éditeurs traitent leurs annonces. Cependant, je ne suis pas ici pour parler de la perte de « mise en scène » dans les révélations de jeux vidéo, mais d’Elden Ring lui-même, dont le succès inattendu n’a conduit à… absolument rien.

Cela ne fait qu’un an, mais jusqu’à présent, rien n’indique qu’un éditeur ait vu le succès d’Elden Ring et ait pensé qu’il devait le copier. En quelques mois de Fortnite-battle-royale/?ico=auto_link_entertainment_P3_LNK1″>Fortnite devenant un succès fulgurant, il était évident que chaque éditeur sous le soleil allait tenter de créer sa propre bataille royale. Ils ont rapidement compris que ce n’était pas aussi simple que cela, mais leurs tentatives pour cloner son succès ont en fait contribué à consolider la position de Fortnite en tant que jeu classique.

Avec Elden Ring, cependant, il n’y a eu aucune tentative de faire quoi que ce soit de la sorte et je vais prédire qu’il n’y en aura jamais. J’utiliserai comme point de comparaison The Legend of Zelda, une franchise qui existe depuis 37 ans et comprend au moins trois jeux qui ont été considérés comme les meilleurs de tous les temps et qui n’ont pourtant eu presque aucun impact sur le jeu au sens large. monde.

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Vous pouvez dire qu’il est trop tôt pour s’attendre à des clones d’Elden Ring, ou même à leur annonce. Mais après quatre décennies, combien de clones de Zelda y a-t-il eu ? Une poignée. Et combien ont été des succès critiques ou commerciaux majeurs ? Aucun. Breath Of The Wild a eu le plus d’impact, dans la mesure où il est évident que les créateurs de jeux mondiaux ouverts récents y ont au moins joué, mais aucun des jeux qu’ils ont créés ne s’en est inspiré.

Je soupçonne qu’il en sera de même pour Elden Ring et pour la même raison : ces jeux sont difficiles à faire. Ils sont tellement au-delà de la norme du jeu vidéo qu’ils existent dans une sorte de bulle classique qui existe en dehors du reste de l’industrie des jeux. Il y en a d’autres dans une situation similaire. The Last of Us, par exemple, est un autre jeu qui reçoit des éloges incessants et des ventes élevées et pourtant il n’y a presque rien d’autre comme ça.

Les jeux A Plague Tale à petit budget sont les seuls relativement similaires et le premier a été assez réussi, mais même cela n’a pas convaincu les autres éditeurs qu’ils pouvaient ou voulaient faire le même genre de chose.

L’industrie du jeu vidéo est à la fois plus plagiaire qu’on ne le pense et moins. Oui, il existe des gammes infinies de jeux en monde ouvert, de jeux de tir en ligne et de déchets gratuits, mais c’est parce qu’ils sont soit bon marché à fabriquer, soit un produit si connu que vous pouvez garantir des ventes au moins dans une certaine mesure. Si vous en jetez assez là-bas, selon la sagesse, au moins quelques-uns seront forcément un succès. C’est essentiellement le plan d’affaires complet d’Ubisoft depuis plus de 10 ans.

Ce n’est pas seulement qu’Elden Ring prend beaucoup de temps et d’argent à faire, c’est que les personnes disponibles pour le faire sont rares et espacées. Dark Souls a déjà rendu plus acceptable que les jeux soient plus difficiles qu’ils ne l’étaient auparavant, mais comme Elden Ring est légèrement plus facile, ce n’est pas quelque chose qui va vraiment influencer quiconque à l’avenir.

Elden Ring: Shadow Of The Erdree – Au Moins Le Dlc A Été Confirmé (Photo: Bandai Namco)

Je ne dis pas cela avec de vraies critiques, ce n’est pas comme si EA ou Activision pouvaient simplement téléphoner à une agence de recrutement et embaucher une douzaine de remplaçants de Hidetaka Miyazaki à tout moment, mais ce que je pense que cela souligne, c’est que chaque entreprise devrait être chercher à faire une ou deux choses vraiment bien, au lieu de simplement chasser les tendances et d’être seulement le troisième ou le quatrième meilleur dans ce domaine.

Vous le voyez en fait avec les meilleurs jeux des grands éditeurs : EA a FIFA, Activision a Call of Duty et Take-Two a GTA. Personne ne fait ces jeux aussi bien qu’eux et ils ont à juste titre dominé ce marché, même si personnellement je ne les mettrais jamais dans la bulle classique avec Elden Ring et The Last Of Us. Ils ne semblent jamais se rendre compte cependant qu’ils devraient poursuivre cette même idée avec tout ce qu’ils font.

Être le meilleur dans tout ce que vous faites peut être plus difficile et nécessiter plus d’expérimentation au début, mais les plus gros jeux sont presque toujours aussi les plus innovants. Call Of Duty ne semble peut-être pas ainsi maintenant, mais c’était lors de sa première sortie, et il en va de même pour GTA et le reste.

Elden Ring n’aura pas d’impact majeur sur les jeux simplement parce qu’il est trop difficile à copier, mais s’il incite les éditeurs à essayer de se tailler également leur propre créneau, au lieu de copier celui de quelqu’un d’autre, cela aura peut-être une influence beaucoup plus positive que vous ‘d imaginer.

Par le lecteur Crombie

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