Il n’y a pas moyen La légende de Zelda : les larmes du royaume aurait pu s’inspirer de Anneau d’Eldenparce que tout le monde était trop occupé à le faire.

Ce n’est pas vraiment un secret que le réalisateur d’Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, s’est beaucoup inspiré de la série Zelda au fil des ans. Elden Ring lui-même n’est pas différent, avec un monde ouvert tout aussi impressionnant qui vous encourage vraiment à l’explorer. Mais on ne peut pas en dire autant de l’inverse, comme dans une nouvelle interview de Nouvelles RTL (traductions de Tout sur Nintendo), le réalisateur de Tears of the Kingdom Hidemaro Fujibayashi et le producteur Eiji Aonuma ont parlé de leurs influences et de la source de leurs idées. Il s’avère qu’Elden Ring n’en fait pas partie, car ils n’ont même pas eu le temps d’y jouer.

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Elden Ring est-il le meilleur clone de Zelda ?youtube.com/watch?v=mYCVX5ckPmY » rel= »noopener » target= »_blank »>Regarder sur YouTube

« Désolé, mais nous n’avons pas vraiment eu la chance de jouer le jeu », a déclaré Fujibayashi. « Nous étions trop occupés par le développement de Tears of the Kingdom, ce qui nous a empêchés de jouer à des jeux. Nous en avons cependant entendu parler. » Tears of the Kingdom est un jeu assez massif, il n’est donc pas surprenant qu’il ait pris la majeure partie du temps du développeur. De plus, Tears of the Kingdom a été essentiellement terminé l’année dernière, le reste du temps dédié au polonaisdonc ce n’est pas comme s’il y avait eu le temps de s’inspirer de toute façon.

Plus intéressant, cependant, l’explication d’Aonuma pour ne pas s’inspirer d’autres jeux est pour une autre raison : il est « trop ​​fier ». Le producteur de longue date de la série Zelda a déclaré: « Bien sûr, il y a des situations où vous créez quelque chose qui ressemble à un jeu existant. Mais je n’essaierais jamais de mettre les idées des autres dans mon jeu. Je suis trop fier pour ça. Je suis toujours à la recherche d’idées originales. » Nintendo est connu pour son caractère unique dans l’industrie, donc entendre que c’est la mentalité d’Aonuma en matière de développement de jeux n’est pas vraiment surprenant.

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Bien qu’Elden Ring et Tears of the Kingdom soient quelque peu comparables, il y a un endroit où ils ne le sont pas, et c’est dans les ventes. Tears of the Kingdom a réussi à vendre 10 millions d’exemplaires dans ses trois premiers joursun exploit beaucoup plus rapide que celui d’Elden Ring 13,4 millions au cours de son premier mois.

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